Герой чужого мира, или Как пробиться в боги - [33]

Шрифт
Интервал

            Как оказалось, свиток телепортации в город перемещает не в сам город, а к его воротам. Стражники даже не посмотрели в мою сторону, скорее всего такое происходит каждый день. Вина на посту не было, поэтому и смысла задерживаться, у меня нет. По дороге к таверне наблюдалось резкое оживление, даже некоторые стражники шли в ту сторону. В самой таверне было очень многолюдно и все опять тусовались у одного стола. Я не обратил на это особого внимания и пошёл к себе в номер. Оставшейся целью на сегодня было активация свитков.

            Дверь в спальню как обычно сильно скрипнула. Убедившись, что никто не подслушивает, я внимательнее осмотрел свиток. В отличие от обычных, он был написан золотыми чернилами, украшен сияющим орнаментом. Текст был очень длинный, и прочитать без запинки получилось лишь с пятого раза.

            Как и положено он раскололся на белые осколки и растворился в воздухе. Спустя секунду, в комнате возник образ Ганса. Руки непроизвольно нащупали кинжалы, а тело встало в атакующую стойку. Не знаю почему, но когда он появился, у меня проснулось желание убивать.  Сам образ был бесцветный и слегка сиял белым цветом.

- Здравствуй Данил.

- Ну... привет.

- Сразу к делу: сейчас начинается твоё первое задание. Цель его: выжить в течение дня, за провал отстранение от игры на неделю, за победу доступ к следующей миссии и небольшая награда. На тебя объявлена охота, отряд мобов будет охотиться за тобой. Можешь уничтожить их или спрятаться, не особо важно.

- Это всё?

            Ганс не ответил и исчез. На интерфейсе высветилось сообщение: Внимание, получен новый квест. Я быстро взял квестовый лист, новое задание появилось на месте старого. « Приветствие», странное название для задания. По описанию за мной теперь гонится сотня сильных монстров, которые точно знают, где я нахожусь. Из плюсов: я тоже знаю, где они.

            На карте появилось сто красных точек, примерно в семи часах от города. Надо позвать свою армию и преподать урок выскочкам, тем более есть вариация, что город не выдержит такой атаки.

            Некромант, веди армию по заданным координатам, пусть все будут готовы к бою, противники сто неизвестных монстров.

            Как прикажете, армия уже сильно окрепла благодаря вашему снаряжению, мы прибудем на место в течение трёх часов.

            Место куда придёт армия будет в двух часах от города. Интересно, всем игрокам дали такой квест, или только мне? Некогда думать, надо готовиться к битве!

Часть 4.

             Раз уж враги охотятся на меня, точку встречи выбираю я. Она оказалась в трёх часах пути от города в контролируемой монстрами лесной зоне. Тут не будет лишних глаз и находилось место в глубине леса. Поскольку армия собранная некромантом находилась недалеко от этого места, это решение было лучшим из всех возможных.

            Когда я прибыл, тысячная армия нежити стояла как вкопанная, смотря в одну точку. До столкновения было примерно полчаса, было время расположить армию хоть в каком-то порядке. Всё же, противник был неизвестен, стоило подготовиться к худшему сценарию.

            Некромант стоял сзади основных сил с охраной из четырёх скелетов. На них была найденная в пещере экипировка класса: редкая. На двух были тяжелые сияющие доспехи из оружия двуручные мечи, на других двух роба мага и зелёные посохи. Сем некромант тоже взял себе снаряжение. Чёрную робу с золотыми полосками по бокам и капюшоном. В руках он держал чёрный квадратный артефакт, тот самый, который позволял контролировать всю здешнею нежить.

            Заметив меня, вся компания быстрым темпом начала приближаться.

- Господин, армия ждёт ваших приказаний, какие будут приказания?

            Некромант сказал это вслух. Голос был очень басистый и хриплый. Кстати, я никогда в жизни не командовал армией. Может, знания из книг немного помогут.

- Скажи точное количество нежити в армии и их виды.

- Всего в армии 924 нежити включая меня. Из них триста пятьдесят девять полностью экипированы: сорок пять магов, двести два ближнего боя и сто двенадцать лучники. Четыреста семь плохо экипированных или не экипированных, сто семь зверей и пятьдесят монстров.

            Угу, понятно, но для их расположения надо узнать ещё несколько вещей.

- Скажи, монстры и звери быстроходны?

- Звери да, монстры нет, но они имеют больший наступательный потенциал.

- Тогда слушай внимательно и отдавай приказы нежити. Мы не знаем, что за противник будет нас атаковать, поэтому впереди размести всю неэкипированную нежить.  За ними полосу нежити ближнего боя с половиной монстров шириной в пять бойцов, потом лучников и магов. Звери пусть уйдут глубже в лес и атакуют противника со спины, оставшиеся монстры будут нашей поддержкой, их место по бокам главного отряда.

- Нежить начала перестройку по желанию владыки.

            Все действительно начали активно перемещаться. Поскольку нежить не люди, они действуют в соответствии с мысленной командой, поэтому путаницы не возникло, и построение было завершено через пять минут.  Луна поднималась над деревьями, нагнетая обстановку. Я с некромантом ждал наступление противника.


Рекомендуем почитать
Какая-то пьеса или диалоги обо всём

Волшебная история любви… Самое первое произведение автора (Пхукет, 2014 год). «…Мы стояли обнявшись… Вся Вселенная в эти моменты замерла… Мы поцеловались… и всё, что нас окружало вокруг, весь мир: всё исчезло в один миг…» Иннокентий Мамонтов. Синяя книга. Книга вторая.


Элеастра

Тёмный Владыка обретает силу, доселе невиданную сказочным существам Элеастры, и созывает все силы Мрака и Зла, чтобы посеять страх в душах могучих защитников планеты. Обычный землянин Алайе попадает во сне на Элеастру, где должен узнать, что с ним произошло, какова его миссия, через что он пройдёт и какую цену заплатит за войну с Тьмой.


Повелители ведьм

Действие разворачивается в альтернативном мире 13-го века во времена доблестных рыцарей, ведьм и темных существ. Времена противостояний светлых и темных сил. Главный герой — сын благороднейшего рыцаря и ведьмы королевских кровей. Его происхождение сулит ему не только силу, но и проблемы, поскольку Королева ведьм имеет вескую причину уничтожить его.


Посредник

Книга посвящена фантастическому миру России ХХIV века, который может сложиться, если в России не произойдут значительные изменения. Адресована широкому кругу читателей.


Бобби Пендрагон. Связной между мирами

Бобби Пендрагон — совершенно обычный 14-летний подросток. Но оказывается, Бобби обладает необыкновенными способностями: он может пройти сквозь пространство и время и попасть в другое измерение. Бобби суждено стать Странником — Связным между мирами, которым угрожает опасность…


В поисках Деда Мороза

Это сказочная история произошла в новогоднюю ночь с сестрами, которые попали в далекое прошлое, где узнали много интересного и нашли новых друзей. Эта книга будет интересна как детям, так и их родителям.