Герой чужого мира, или Как пробиться в боги - [31]

Шрифт
Интервал

            Заказав омлет и сок, я стал качаться на стуле и думать о дальнейших действиях. Основной задачей на сегодня было пролистать купленные книги и попытаться разобраться в ведении боя, политике, географии и прочей нужной фигне. Конечно, можно было, как в глупых фильмах или приключенческих романах познавать всё по ходу действия, но это могло привести к смерти, ведь неизвестно, есть ли способ сбить возраждалку. Второстепенные задачи появлялись только при условии, что ливень закончится, мокнуть не хотелось.

            Из раздумий меня вызвал телепатический вызов. По голосу он принадлежал некроманту, наверное, хотел отчитаться.

Мой господин, всё идёт по плану, армия пополняется новыми неживыми монстрами и зверями. За прошедший день мы потеряли десятерых скелетов, но приобрели столько же монстров мощнее, чем погибшие.

            Ясно, потихоньку, помаленьку, армия будет расти, но что с ней делать ума не приложу. Подстраховка конечно хорошая, и нежити не требуется зарплата,  но как быть когда там соберётся более или менее приличное войско? Может город, какой захватить? И ник себе крутой возьму «Повелитель нежити», эх, подростковые мечты.... Сейчас надо внятно ответить некроманту.

            Понятно, продолжай в том же духе и будь готов в любой момент мобилизовать все силы!

            Если позволите, есть один вопрос.

            Вопрос? У меня у самого их больше сотни наберётся, а тут мне задают новый!

            Позволяю.

            Недалеко от нашей временной базы находится старое кладбище. Там похоронены хорошие бойцы, армия значительно увеличится в силе. В ливень никто его не охраняет, поэтому если позволите, я бы хотел поднять всех тамошних мертвецов.

            Понятно, а теперь кто-нибудь, ответьте, пожалуйста, за меня, а то накосячу.

            Захватывай только при абсолютной уверенности, что вас никто не заметит и будет возможность скрыть следы своего пребывания. Перед началом отправь пару животных на разведку, помни, при малейшем шансе обнаружения заканчивай операцию.

            Ну, вроде всё правильно сказал.

            Как прикажете мой господин.

            Связь прервалась, а мне, наконец, принесли завтрак. Омлет был на удивление вкусный, сок же был с ненавистной мною яблочной мякотью. Через силу его пить не пришлось, но лёгкий дискомфорт всё же ощущался.

            Сытно поев я поднялся в свой номер, включив освещение на максимум, устроился в мягком кресле у окна. За шесть часов непрерывного чтения книг и потребления карамелек  мне удалось более или менее разобраться в этом мире. Особенно много времени я уделил богам и боевым техникам.  Оказалось, у меня множество различных навыков и боевых умений, которые можно было изучить.  Что бы это сделать, нужно иметь очки навыков или свитки умений, то и другое имелось.

            Снаряжение делилось на десять классов, классы на подтипы. Запутаться можно было только в заклинаниях. Существовало сотни различных видов магии. Заклинания это тоже часть магии, но владеть, к примеру, огненной магией, куда круче, чем знать заклинания огненного класса. Всего заклинания делили по силе на ранги, с 1 по 10. Каждое заклинание можно улучшить, но для этого надо использовать её успешно множество раз.

            Находилась моя таверна в стране Бесийсария. Страна была довольно большой, но при этом удерживала свои границы без войны уже более ста лет. Соседствовала с: дикими племенами, парой человеческих стран и частично с гномами в горах.  Политическая ситуация была, как и полагалась, до жути запутанной и сложной, уделять ей много внимания, было бы ошибкой.

            По поводу моей силы, по уровню я вполне могу стать воином крупной гильдии и жить припеваючи, но в элитные отряды меня, увы, не примут. Опыт в основном идёт за счёт дуэлей, монстров же истребляют искатели приключений.  Более крупных, специально собранными отрядами. Про богов тут, оказывается, знают все, но местонахождения только троих. Ганса я среди них не узнал, хотя, может он внешность поменял?

            Из снаряги хранителя леса, мне попалось самое плохое. Он возродится только через два месяца, поэтому можно было забрать более топовые вещи. Дождь за окном прекратился, и мой подчиненный некромант отправил отчёт. Всё у него прошло гладко, никто даже не узнает, что армия нежити восстала. Я попросил его притащить армию нежити к пещере медведя, пусть заберут всякую ненужную экипировку, так армия возрастёт в силе.

            Закончив изучать книги, было решено: забрать лут из пещеры погибшего хранителя, найти Элара и выйти на главный квест, вдруг что прояснится. На улице было жутко сыро и немноголюдно, даже зевак не было.  Быстрыми шагами я вновь пошёл в торговый район, где торговец свитками, зачем то ждёт привета от бога. Большинство уличных торгашей не работали, но были и отчаянные, которые даже под дождём продолжали торговать. Спустя пять минут поисков и расспросов местных мне удалось узнать, где находится лавка.

            Внешне лавка ничем не выделялась, просто дверь в серое двухэтажное здание, если бы не помощь случайного прохожего, в жизни бы не подумал, что тут чем-то торгуют. Я аккуратно открыл тяжелую с виду металлическую дверь. Помещение было большое, в нём без труда могли поместиться тридцать человек и не замечать друг друга. На всём этом пространстве располагались шкафы со свитками. Они были из бурой древесины, без дверей, с квадратными выемками для свитков.


Рекомендуем почитать
Повелители ведьм

Действие разворачивается в альтернативном мире 13-го века во времена доблестных рыцарей, ведьм и темных существ. Времена противостояний светлых и темных сил. Главный герой — сын благороднейшего рыцаря и ведьмы королевских кровей. Его происхождение сулит ему не только силу, но и проблемы, поскольку Королева ведьм имеет вескую причину уничтожить его.


Посредник

Книга посвящена фантастическому миру России ХХIV века, который может сложиться, если в России не произойдут значительные изменения. Адресована широкому кругу читателей.


Йенгангер не дышит

Месть и смерть, как неразлучные сестры, следуют за Оларсом Забытым, посредником между миром живых и мертвых. Его давний враг покинул свое логово и творит зло на северных землях. Движимый ледяным пламенем ненависти, Оларс ищет Цитадель Хозяина Штормов, чтобы стереть её с лица земли. Его соратница – Рангрид, Всегда предающая, его проводник – глухой фоссегрим, наигрывающий мелодию человеческих сердец, его надежда – Фьялбъёрн Драуг и флот, что идёт в никуда. При этом Оларс еще не знает, кого стоит опасаться больше: старого врага или таких друзей?


Бобби Пендрагон. Связной между мирами

Бобби Пендрагон — совершенно обычный 14-летний подросток. Но оказывается, Бобби обладает необыкновенными способностями: он может пройти сквозь пространство и время и попасть в другое измерение. Бобби суждено стать Странником — Связным между мирами, которым угрожает опасность…


В поисках Деда Мороза

Это сказочная история произошла в новогоднюю ночь с сестрами, которые попали в далекое прошлое, где узнали много интересного и нашли новых друзей. Эта книга будет интересна как детям, так и их родителям.


Свет далёких звёзд

Однажды с небес упал человек, обладающий многими знаниями и способный управлять светом. Он способен спасти увядающий мир от напасти Теней, монстров, приходящих с закатом солнца. Все ждут от него именно этого. Но всегда есть одно «но» — этот человек утверждает, что он не должен быть здесь, что ещё слишком рано. А может, уже поздно?