Гербалист. Книга Первая: Зельевар - [5]

Шрифт
Интервал



* * * * * * * * *



Усевшись за столом в таверне Торгового Квартала, Гербалист попытался собраться с мыслями. Он четко помнил, как убегал от своего бывшего тренера по рукопашному бою, как умирал от полученной в спину пули. Но не мог понять, что же произошло дальше. Как так случилось, что он стал мультяшным персонажем многопользовательской компьютерной игры? То, что он в игре, у Гербалиста сомнений не было. Часть окружающих явно были неживыми запрограммированными персонажами, другие же вели себя так, как и полагает вести себя игрокам в компьютерной игре. Да и то, что он видел вокруг, полностью соответствовало увиденным ранее в процессе игры пейзажам.

Зато было много вопросов без ответа. Кто такой на самом деле Ласло? За что его, Никиту, убили? А ведь выглядело так, что этот Ласло охотился именно на него, но почему? Да и почему он не умер от пули в сердце (хотя нашел о чем плакаться), а переселился в новый мир? Как долго ему здесь быть? Знают ли его преследователи, что не окончательно убили его? Случайно ли он не умер и попал сюда, или это была часть чьего-то плана?

Неожиданно для себя, не в силах сдерживать эмоции, он внезапно расплакался от бессилия и отчаяния.

Наревевшись и чуточку успокоившись, Гербалист огляделся вокруг. Он сидел за угловым столиком в стилизированной под средневековье таверне, вокруг бегали разнося еду и напитки одетые в серые льняные платья официантки (явно не живые, а компьютерный код), время от времени в таверну заходили игроки разных рас и классов, но ни те, ни другие не обращали на него, сидящего в углу, никакого внимания.


Понимая, что ответа на свои вопросы все равно он пока не получит, Гербалист решил пока более детально разобраться со своей новой формой существования.



* * * * * * * * *



Ему в общих чертах уже был знаком этот мир. Это был один из тех фентезийный миров, создатели которого вдохновлялись мифологией Толкиена. Несколько континентов населенных сотнями тысяч персонажей разных гуманоидных рас: от людей, дворфов и эльфов до орков с троллями. Часть из персонажей управляются игроками, а часть являются компьютерным кодом. Несколько крупных городов и множество маленьких городков и поселений. Четкая специализация персонажей по классам: от положенных фентезийной игре воинов и магов до экзотических шаманов и друидов. И, конечно же, как и положено фентезийному миру, хоть и виртуальное но золото и серебро в обиходе вместо бумажных денег.

Несколько странноватый искусственный мир, созданный для праздного развлечения уставших от реальности людей. Но, как и почему он здесь оказался?

Как-то само собой пришло понимание, как общаться в этом мире. Можно было, конечно, просто говорить и тебя хорошо слышали, но в основном все друг с другом общались, шля коротенькие печатные сообщения по разным каналам. Хотя это было и не совсем привычно, но Гербалист быстро освоил местную форму общения.

На всякий случай, из соображений безопасности, он твердо решил особо ничем не выделяться. Пусть окружающие пока думают, что он такой же игрок, как и остальные. В толпе ведь легче затеряться. Все-таки, те, кто хотел его убить, могут попытаться отыскать его и здесь. Хотя имя «Никита» ему очень нравилось, но на всякий случай в целях безопасности впредь он решил называть себя в этом мире Гербалистом, раз уж так его уже здесь зовут.

Гербалист встал из-за стола, подошел к трактирщику и за несколько медных монет купил себе кружку пива и кусок мяса. Деньги в этом мире были виртуальными. Пощупать он их не мог, но и он и продавцы точно знали, сколько денег у него осталось. Похоже, при переселении Гербалисту в наследство досталась достаточная сумма на счету, чтобы в ближайшее время не думать, где взять денег. С бокалом пива и куском щедро приправленной свинины Гербалист вернулся к столику. Есть и пить не хотелось. Но было бы неплохо понимать, какие органы чувств остались. По своему первому знакомству с новым телом, там у Ворот Столицы Людей, Гербалист уже хорошо знал, что запахи он определенно чувствовал, были хоть и несколько искаженные но все же тактильные ощущения, температуру он тоже чувствовал. Попробовав пива и мяса, он понял, что вкусовые рецепторы тоже работают – мясо, кстати, оказалось хоть и жирноватым, но безумно вкусным. То, что он видел и слышал и так понятно. А вот чувство усталости, голода или жажды ему пока было в этом мире неведомо.

Имея опыт пребывания в этом мире в роли игрока, Гербалист решил пока не поднимать свой низкий 13 уровень персонажа. Если он здесь застрял надолго, то поднять уровень до максимально и так успеет. А вот понизить в случае необходимости вряд ли выйдет. По крайней мере, раньше, когда он в эту игру играл, такой возможности не было. К тому же, подумал Гербалист, если кто-то серьезно захочет его здесь найти и убить окончательно, то даже максимальный уровень вряд ли их остановит.

 

Пока имело смысл осмотреться и подумать о том, как дать о себе весточку родным.

Ведь им же через несколько часов покажут искореженное тело сына в холодном и продрогшем морге. "Но я же жив!!! Хоть и в этом непонятном виде, но жив! Как бы дать весточку?"


Рекомендуем почитать
Дракоты

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Случай на стройке

Заблудиться можно в лесу. Заблудиться можно в городе. Но чтобы в строящемся доме… И особенно, если заблудившийся – прораб, который работает на нём и знает дом, как свои пять пальцев.


За Калиновым Мостом. За гранью сказки

Сказка или быль? Что же происходит? Мегаполис Тридевятинск живет своей обычной жизнью, но Сергей Соловьёв чувствует, что с этим городом что-то не так. Какую тайну скрывает славный город Тридевятинск? Автор обложки – Сергей Сидоренко.


Мастер-маг

Незадолго до аттестации на звание мага Сиони Твилл узнает, что для большей объективности проводить испытание будет Притуин Бейли – враг ее наставника. Первая по успеваемости, теперь она должна сосредоточиться на занятиях, чтобы не опозориться на весь Лондон и стать настоящим Складывателем, как Бумажный Маг Эмери Тейн. А кроме экзамена, на горизонте снова маячит искусный преступник Сарадж Потрошитель…


Стеклянная магия

Три месяца спустя после победы над Лирой-Потрошительницей Сиони Твилл все еще находится в плену своих чувств и пытается разбить незримый барьер между учеником и наставником, между ней и мужчиной ее мечты – магом Эмери Тейном, которого она спасла и которому буквально вернула ему сердце. Приспешники Лиры – самый жуткий маг Англии Грат Кобальт и колдун-маньяк Сарадж – начинают охоту на Сиони и ее учителя, пытаясь выведать тайну, открытие которой может разорвать саму ткань волшебного мира. Сиони должна попытаться разгадать свой магический секрет и не дать попасть ему в руки зла!


Пушистые технологии викинга П. Сидорова

Многочисленные события и документальные факты в этой невероятной истории, несомненно, соответствуют действительности!И завязаны в неудержимую, можно сказать, бесконтрольную и даже, скажем прямо – безответственную! – фантазию автора. Знаете ли вы, мои доверчивые друзья, что наша жизнь удивительным образом подчинена Могущественным Прогрессивным Пушистым технологиям?! И каждый может совершенно неожиданно обнаружить, что он, оказывается, Потомственный викинг! Или, что еще невероятнее – частично возрожденный Легендарный Кентавр!.