Гербалист. Книга Первая: Зельевар - [4]
* * * * * * * * *
Ласло стоял, чувствуя, что не может пошевелить и пальцем, и со злостью смотрел как от него убегает невероятно ускорившийся алхимик. Внезапно оцепенение прошло, Ласло без промедления поднял пистоль и выстрелил вслед убегающему. Похоже, попал. Но скорости алхимик не сбавил. Грязно ругнувшись, Ласло разломал украшавший правую руку браслет с изображением гепарда и, тоже значительно ускорившись, помчался за удирающим алхимиком.
Алхимик замедлился –может действие зелья закончилось, а может, дала о себе знать полученная в спину пуля, – но, оставляя за собой кровавый след, он с отчаянием продолжал убегать. Заметив настигающего его Ласло, алхимик резко развернулся и достал из карманов курточки две склянки с непонятного цвета жидкостью, готовясь принять свой последний бой.
Ласло остановился в метрах десяти от истекающего кровью алхимика. Наученный уже горьким опытом он опасался подходить ближе, чтобы не получить под ноги зелье посерьезнее недавнего оцепенения. Глядя прямо в глаза испуганному и загнанному алхимику Ласло хладнокровно начал перезаряжать пистоль.
Вдруг сзади раздались несколько громких хлопков, и Ласло почувствовал резкую боль под правой лопаткой. Развернулся отпрыгивая вбок, и бросил в сторону нападавшего метательный нож из рукава. Не попал. Продолжая стрелять из зажатого в трясущихся руках крохотного револьвера, на него стеклянными глазами смотрела девочка лет восьми. Рядом с девочкой готовился к прыжку уже знакомый ему черный кот алхимика. Увертываясь от револьверных пуль, Ласло в кувырке выстрелил в кота. Пуля из пистоля, пройдя кота насквозь, вонзилась девочке в ногу,. Девочка, выронив из рук оружие, вскрикнула и упала без сознания рядом с истекающим кровью котом.
Превозмогая боль, Ласло перезарядил пистоль и кинулся вслед удирающему алхимику.
А тот, не растерявшись и воспользовавшись замешательством своего преследователя, уже успел нырнуть в распахнутую дверь ближайшего подъезда и с отчаянием стал стучатся в первую же дверь. Ему открыли. Грубо откинув в сторону открывавшего, алхимик запрыгнул внутрь, кинулся через коридор в комнату, а оттуда к окну.
Здесь его Ласло и настиг.
Серебряная пуля из пистоля пройдя навылет сердце алхимика впилась в системный блок стоящего на столе компьютера. Смерть алхимика была быстрой и безболезненной.
Оглядев рваную дырку в остывающем теле, Ласло, превозмогая боль от ран и собравшись с последними силами, вытянул из кармана плаща палочку связи, разломал ее пополам, одну часть приложил к уху, а во вторую проговорил:
– Задание выполнено. Алхимик мертв.
После чего достал из второго кармана небольшой папирусовый свиток, развернул его и начал рвать, распевая заклинание возврата.
Ласло медленно растворился в воздухе.
Глава Вторая
Над головой просвистел тяжелый топор, в бок упивается стрела. Какая-то треногая тварь, похожая на табуретку и богомола одновременно наносит удар, сбивая с ног. И снова удар топора. На этот раз попали...
Помутнение…. Боли не было, только резкое и неприятное помутнение….
"Воскреснуть?"
"Нет"
В виде бесплотного духа он попробовал оглядеться. Что-то до боли знакомое было в окружающем пейзаже, где то он уже видел все это раньше. Другие краски, отсутствие угловатостей, но он определенно был на поле боя компьютерной игры, в которую когда-то пробовал играть.
"Кто я? Где я? Как сюда попал? Что дальше?"
Последнее, что он помнил – кусок серебра, разрывающий сердце.
Это что, и есть жизнь после смерти? Или каким-то хитрым образом именно так перед его взором проносится прожитое?
Бой закончился. Краткое помутнение и он оказался у Главных Ворот Столицы Людей. Это место тоже было ему хорошо знакомо из опыта игры.
Он присел. Как то само собой пришло понимание, как двигаться в новом теле. Оглядел себя. Человек. Мужчина. Священник-лекарь 13-го уровня. Зовут его здесь "Гербалист". Что ж, Гербалист так Гербалист. Хорошо, что людской расы, хотя буквально на миг в голову почему-то пришла идиотская мысль "Хм, а прикольно было бы попробовать себя каким-нибудь фиолетовым эльфом или зеленым орком". Но быть человеком Гербалисту все-таки было душевно комфортнее.
Ощущения от тела были какие-то странные, как будто тебя обкололи обезболивающим, но голова осталась абсолютно трезвой. Температуру воздуха Гербалист чувствовал, но понял, что ему не будет слишком холодно или слишком жарко ни при каких условиях. Голода или жажды не было тоже. Запах? – а вот запах, как ни странно, был. Были и тактильные ощущения. Гербалист попробовал поразмяться и подвигаться. Пробежался. Странно, но усталости от бега он тоже не почувствовал.
Гербалист поймал себя на мысли, что он почему-то слишком хладнокровно отнесся к происшедшему. Его не шокировала ни погоня со смертельным исходом, ни это переселение в искусственное тело. Да, было удивление, но удивление – это слишком слабая реакция на то, что произошло за последние полчаса.
Помня, что буквально несколько минут назад за ним гнались с целью убить, Гербалист поднялся и побежал в сторону Торговой Площади Столицы Людей. Там много охраны, и меньше вероятности, что на тебя нападут. Там также можно спрятаться в местной таверне и все хорошенько обдумать.
Вокруг нас множество тайн. Спросите: «Ради чего заключили союз пятеро Старейшин, правящих сильнейшими в мире ковенами Блуждающих-в-Ночи?» — и вас коснётся одна из них. Вокруг нас множество ключей к тайнам. Спросите: «Какова цель колдуна, которого все вампиры считают предателем своего рода?» — и один из них ваш. Вокруг нас множество окружающих тайны совпадений. Спросите: «Почему человек, ненавидящий вампиров, считает другом и наставником Блуждающего-в-Ночи?» — и одно из них предстанет перед вами. Можно спросить обо всём этом… а можно задать правильный вопрос — вам достаточно единственного. «Куда приведёт поиск Патриарха?».
Обычного клерка Артема Сироткина угораздило вляпаться в Паутину. Да не в простую, а в магическую. Он оказался в Тегвааре – волшебном городе, где рядом с людьми живут эльфы, гномы, тролли, огры, кентавры, оборотни, вампиры, драконы и прочие мифические существа. Здесь у Артема появился верный друг – тролль Вопул, любимая девушка – красотка Ольга. А еще – большие проблемы с памятью. Из-за уникальных способностей за ним охотятся могущественные маги Тегваара. Поневоле Артем становится разменной монетой в большой игре Пауков, Драконов и Регуляторов.
Имоджен и Марин – сестры, их отношения сложны, полны тайн и недосказанности, ужасных детских воспоминаний и надежд на будущее. Однажды обе они получают приглашение провести почти целый год в «Мелете» – кампусе для молодых представителей творческих профессий. Марин – балерина, ее танец покорял сердца зрителей, когда она была еще школьницей. Имоджен – начинающая писательница, которая с детства пишет сказки и хочет рассказать правду о том, как им с сестрой жилось в доме матери. Но сестры не подозревают, что «Мелета» и есть тот таинственный край, где сказка встречается с реальностью, и хэппи-энд может обернуться кошмаром.
Елена, пожилая женщина, получившая в наследство домик, находит в печи не до конца сгоревшую таинственную книгу и, воспользовавшись рецептом из нее, становится подростком. Жизнь и приключения старушки в теле девочки, – которой приходится заново налаживать отношения с семьей, а также вновь отправляться в школу, причем на ее пути то и дело возникают чудовища, то ли мифические, то ли вполне реальные, – составляют сюжет этой кавказской феерии.
Романтик и писатель Саша Дворкин пишет нетленное фэнтези «в стол», работает на заводе и мечтает о приключениях. У него мирная и спокойная жизнь, напоминающая болото. Все идет своим чередом, пока то, о чем он пишет, не начинает происходить в реальной жизни. Что делать? Записаться на прием к врачу или бронировать место в психушке? А может всему виной старое зеркало, купленное по случаю на толкучке? Что вокруг Саши: реальная жизнь или игра отражений?
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.