Гер - [46]

Шрифт
Интервал

Рывок вперед и врезаюсь в ближайшую тварь. Кира бежит сзади, но нет времени следить за ней. Второй мертвец перетягивает цепью по плечу и спине, обжигая болью. Но твердая кожа справилась с ущербом. Покореженный щит снова врубается в черепушку, наполняя меня Гером.

Твари против грубой физической силы не могли противостоять, но и щит страдал от этого. Его хватит еще на пару применений, а потом, боюсь, все.

Когти монстра врезаются в грудь, отвлекая от размышлений. Бронежилет выдержал, но меня отбрасывает назад и прокатывает по камню. А они сильнее, чем кажутся…

Двойка сзади уже в тридцати метрах и вот-вот вмешается. Кира сдерживает одного монстра, а я набрасываюсь на своего и пинаю ногой, после чего тварь улетает c борта в темноту.

Девушка пытается рубить, но мертвецу плевать. Кости достаточно крепки, чтобы оставаться целыми. Тут нужно воздействие посильнее. Подбежав сзади, повторяю трюк с опрокидываем. Снятие часового по всем правилам и добивающий щитом в череп. Еще одна порция Гера впитывается в меня. Сейчас не до сантиментов, поэтому мысль поделиться с девушкой не возникает.

Черный дым распределяю между силой и крепкостью кожи. Именно они основное оружие. Хватаю Киру и мы бежим. В спину дышит двойка мертвецов, шустро передвигаясь. Чувствую, как со всех сторон стягиваются еще твари.

Когда подумал, что успеваем выбраться, Киру вырвало из моей руки. Обернувшись, увидел, как девушку снова оплетают цепи. Мысль бросить и спасаться возникла где-то очень далеко и благополучно была проигнорирована. Разворот, прыжок с места и я, словно шар сбивающий кегли, врезаюсь во врагов.

Но твари оказались хитрее. Не знаю как, но их цепи словно живые. Одна обвила мне ногу и я от рывка полетел на пол. Вторая цепь обвила руку и меня растянули в разные стороны. Из темноты выскочил мертвец и набросился сверху, пытаясь когтями добраться до лица.

Это ему удалось. Я почувствовал, как глаза заливает кровь. Взбесившись и озверев от страха и ярости, приложил рукой со щитом тварь прямо по голове, сбрасывая с себя. Рядом раздался отчаянный крик девушки.

Рывок, и монстры державшие цепи, летят на меня. Подняться удалось с трудом. Пока добивал этих тварей, щит окончательно смялся, превратившись в металлолом. Четвертый мертвец оседлал Киру, избивая. Огрызок щита угодил ему прямо в грудь, снеся с ели отбивающейся женщины.

Весь полученный Гер ушел в укрепление и увеличение силы рук. Раз нет оружия, придется самому стать им.

— Давай, родная. Мы все еще живы, поднимайся. Раны есть?

— Кажется, у меня сломана рука. Я уж не говорю про десяток царапин.

Осветил девушку фонарем, который умудрился пережить столкновения. Дело дрянь… Кровище заливало Киру. Да, в таком состояние она идти не сможет. Не долго думая, поднял ее на руки и бросился бежать. Что же еще делать.

Я ощущал вокруг пару десятков тварей, но они находились на других проходах, поэтому у нас есть фора. Только вот куда бежать… Я рванул к стороне, что удалялась от центра. Если повезет, то натолкнусь на выход.

Не повезло. Здесь когда-то был туннель, но сейчас я видел лишь обрушившиеся блоки. Проблема только в том, что проход заканчивался не сразу, а через пару десятков метров. Поэтому мы оказались в тупике внезапно, жестоко обманутые надеждой.

Когда повернулся, то увидел, что выход уже преграждает первый монстр. За ним появился следующий. Потом еще и еще. Ну что же. Походу пришлось время славно сдохнуть и продать свою жизнь подороже. Бережно положив девушку на камни, я повернулся, оставляя ее за спиной.

Пришло время умирать.

* * *

Кира пыталась зажать раны и остановить кровотечении, но выходило слабо. Рад не отличался бережливостью и нес ее словно мешок картошки. Учитывая ситуацию, девушку это не обижало, но и легче не становилось.

Когда показался выход, Кира облегченно вздохнула. Неужели добрались… Но реальность оказалась жестока. Это другой проход. Не тот, через который они прошли.

Когда Рад положил ее на камни и повернулся, девушка сначала испугалась, что сейчас останется одна, брошенная. Но в следующий момент увидела преграждающих вход мертвецов и… испугалась еще больше. Сейчас она не боец — Кира это понимала точно. И ее жизнь зависит от единственного мужчины, что не бросил женщину одну.

Рад встал в центре, закрыв девушку спиной. Кира почувствовала спокойную силу, исходящую от мужчины, принявшего решение сражаться. Не в силах помочь, она включила фонарь на полную, освещая пещеру, в которой они оказались.

Это послужило сигналом к началу боя.

Проход, в котором оказались заперты люди, длинной метра в четыре, поэтому мертвецы не могли развернуться на полную. Три существа вышли вперед и неизвестно сколько еще скрывалось во тьме.

Взметнулись цепи, стремясь обвить руки и ноги. Моргнув, Кира пропустила момент, как Рад смог увернуться. Вот он стоит, а в следующих вдох растянулся в прыжке. Удар, сшибка и первую тварь уносит в задние ряды врагов.

Мертвецы атаковали с двух сторон, но мужчина, игнорируя удары, схватит ближайшего монстра за кости и приложил об второго. Кира лишь удивленно отметила, что силы ее защитника значительно превосходят возможности человека.


Еще от автора Роман Пастырь
Ветер перемен

Продолжение книги "Искатель ветра" Герой, обычный парень, столкнулся с очередным кризисом и теперь ему предстоит выбираться из него. Новые знакомые, новые проблемы и приключения ждут его.


Игра. Битва за город

Продолжение книги "Игра. Первый в новом мире" Олег после путешествия через пепельный мир возвращается домой. Какими новостями его встретят и как отнесутся к тому, что он вернулся не один? Зима приближается, а чужаков в городе становится все больше, к чему это приведет, и кто в итоге победит?


Ветер бури

Продолжение "Искателя ветра" и "Ветра перемен". Третья часть.


Строитель

Книга Алхимик 8. Строитель, жанр: Городское фэнтези, автор Роман Романович.


В поисках тени

Восемнадцать лет назад на Землю обрушилась Игра, превратив половину человечества в монстров, часть убив, а остальным подарила возможность получать способности. Люди воспользовались этим сполна. В хаосе войны родился Орден, что стал сосредоточием магов и воинов. Эта история пойдет от лица Торхана, сына чужака Корхана и земной женщины. Никто не знает, какие у парня способности, ведь его отец погиб, защищая своего друга — главу Ордена. Это нам и предстоит узнать. Параллельно будут идти две истории. Первая — от лица Тура, сына Олега Защитника.


Игра богов

Судьба подбросила забавный выбор. Стать богом или умереть от ран. Выбор очевиден, но куда заведет этот путь?  Что ждет первого настоящего бога на Земле? Кем он станет? Тираном, что выжимает веру из людей или защитником, что бдит интересы рода людского?  А ведь есть еще прошлая жизнь. Дома ждут жена и дети, да верные товарищи. Любимое детище - Орден, набирает силу, разрастаясь и выходя на новый уровень могущества и влияния.  Только вот нового испеченного бога ждут не только большие возможности, но и проблемы.


Рекомендуем почитать
Демпфер

Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.


Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.