Гер - [45]

Шрифт
Интервал

Дернув чудовище за голову, я повалил его на землю. А дальше схема известна — щит хорошо справлялся с крушением черепов.

Гер достался мне.

Кира сидела на коленях, держась за шею и пытаясь отдышаться. Мертвеца нам повстречалось всего два. Повезло, так повезло. Но в следующий вдох почувствовал, как на внутреннем радаре появляются еще отметки. Принесла нелегкая…

— Вставай, Кира. Нас услышали. Валим отсюда.

Точки быстро приближались, поэтому я ускорился, крепко держа девушку и буквально ее волоча. Ловушка, в которую мы попали, представляла собой настоящий лабиринт. Множество поворотов, ходов и бог знает чего еще. Хотя он-то как раз и не знает. Если и был бог в этом мире, то давно умер.

На бегу я пытался решить вопрос. Как потратить Гер, чтобы спастись. Первое, что приходило на ум — вложить все в ноги, чтобы повысить прыгучесть. Ну, а что. Хороший вариант. При условии, что хватит Гера. А Киру я как-нибудь смогу закинуть на верх. Второй вариант — повысить именно силу, да и скорость, чтобы пойти сражаться с другими мертвецами. Раз уж тут бегает столько порций Гера, то можно значительно прокачаться. А там вопрос с побегом решается сам собой.

Проблемы две. Первая — чудовища быстро набирают силу, и кто знает, как они двигаются сейчас. Я то убил двух коматозных товарищей. Вторая — их неизвестно сколько. Придет пару десятков и все, хана.

В итоге половину вложил в общую силу, а вторую часть в усиление прыжков. Не знаю, как это точно работает, я просто сформировал запрос и Гер исполнил. Судя по движению черного дыма в теле, вторая часть в основном ушла в ноги, что ожидаемо.

К этому моменту мы достаточно убежали, чтобы скрыться на время от погони. Теперь вопрос, насколько чудовища тупые и возникнет ли в их черепушках мысль поискать нас.

Возникла. Я это понял, когда почувствовал десятки точек, которые разбредались по залу. Часть из них спрыгнула вниз. Вот те и раз…

Что хорошо, движение пошло во все стороны — значит, они не знают, где конкретно мы, а просто ищут. Это давало шанс.

— Стой, нужно проверить. Подсвети стену, — притормозил я Киру. Клинок потерялся в темноте при прошлой стычке, щит я отложил в сторону.

Разбег, прыжок, короткий полет. Хорошая новость — я прыгнул метра на четыре. Плохая — этого мало. Быстро скинул броню и все лишнее. Сила возросла настолько, что я ее уже не замечал, словно ношу легкую рубашку. Но гравитация та еще бессердечная тварь и учитывает любой вес. Повторный разбег, прыжок… и я падаю вниз. Чтоб вас всех кошки драли! Принципиально выберусь из этого могильника и найду Олега. Ох мы с ним поговорим.

Времени хватило лишь шустро одеть броню обратно и потребовалось снова убегать. Представляю, как это смотрится со стороны. Парочка людей бродит на ощупь в темноте, пытаясь обойти поисковые отряды мертвецов. Сюр, самый настоящий.

— Рад, у тебя есть план? — голос Киры звучал обреченно. Мне это не понравилось. Вот только апатии не хватало. Откуда вообще это? Сама ситуация или предательство виноваты?

— Не бойся, выберемся. Все будет хорошо. — ну а что тут еще сказать. — Я могу тебя подбросить. Но сам тогда останусь здесь.

— И что я там одна делать буду? Нет уж. Я могу зацепиться, а ты по мне залезешь.

Хех, ну и план.

— Выдержишь?

— А есть выбор? — риторически спросила Кира. По голосу видно, что девушка пыталась взять себя в руки и искать варианты решения проблемы, а не впадать в пучины мрачности.

Мы отбежали еще метров на десять. Удостоверившись, что мертвецы находятся максимально далеко, я встал к стене, выставляя руки вперед. Кира отошла к другому краю. Фонарь крепился мне на плечо и сейчас едва высвечивал ее. Разбег, девушка набирает скорость, ее нога падает мне на ладони и я резко выбрасываю руки вверх. Снаряд ушел.

Я выждал несколько секунд, но обратно ничего не упало. Посвятив, увидел, что девушка весит. Прости, дорогая, но я буду прыгать с броней. Толку выбраться, если потом разорвут без нее.

Быстро отбежать назад, закрепить щит на спине, приготовиться… Я вложил в этот прыжок душу. Летел в неизвестности, не видя конечной цели…

Я схватил Киру за ногу в последний момент. Не знаю, показалось или нет, но кажется девушка выматерилась. Главное, что удержалась. Чувствуя себя совсем не джентльменом, вскарабкался вверх, после чего затащил даму. Первая задача выполнена.

Только вот мы стояли на дороге, с двух сторон перегороженную мертвецами. Но самое ужасное, что с этой беготней, да в темноте, совершенно непонятно, где выход.

Впереди шли две твари. Сзади стояла одна. Это предопределило выбор. Следующие минуты наполнились болью, кровью и смертью. Мир замедлился и я осознавал только редких проблески света, как картинки.

Вот мы рванули вперед. Мой фонарь высвечивает мертвеца, что оскаливается и атакует цепью. Умудряюсь поймать ее на лету и дернуть на себя. Тварь летит вперед, врезается в щит и падает на землю. Через секунду раздрабливаю ей черепушку, высасывая Гер.

Внутренний радар кричит, что спереди приближаются еще три монстра. Сзади подступают двое, но за ними появляются еще. Глаза! Мне нужно видеть! Гер уходит в зрение, и мрак расступается. Я не стал полностью видеть в темноте, но теперь свет от фонаря освещал гораздо больше. Еще немного, и станет понятно, где выход.


Еще от автора Роман Пастырь
Ветер перемен

Продолжение книги "Искатель ветра" Герой, обычный парень, столкнулся с очередным кризисом и теперь ему предстоит выбираться из него. Новые знакомые, новые проблемы и приключения ждут его.


Игра. Битва за город

Продолжение книги "Игра. Первый в новом мире" Олег после путешествия через пепельный мир возвращается домой. Какими новостями его встретят и как отнесутся к тому, что он вернулся не один? Зима приближается, а чужаков в городе становится все больше, к чему это приведет, и кто в итоге победит?


Ветер бури

Продолжение "Искателя ветра" и "Ветра перемен". Третья часть.


Строитель

Книга Алхимик 8. Строитель, жанр: Городское фэнтези, автор Роман Романович.


В поисках тени

Восемнадцать лет назад на Землю обрушилась Игра, превратив половину человечества в монстров, часть убив, а остальным подарила возможность получать способности. Люди воспользовались этим сполна. В хаосе войны родился Орден, что стал сосредоточием магов и воинов. Эта история пойдет от лица Торхана, сына чужака Корхана и земной женщины. Никто не знает, какие у парня способности, ведь его отец погиб, защищая своего друга — главу Ордена. Это нам и предстоит узнать. Параллельно будут идти две истории. Первая — от лица Тура, сына Олега Защитника.


Игра богов

Судьба подбросила забавный выбор. Стать богом или умереть от ран. Выбор очевиден, но куда заведет этот путь?  Что ждет первого настоящего бога на Земле? Кем он станет? Тираном, что выжимает веру из людей или защитником, что бдит интересы рода людского?  А ведь есть еще прошлая жизнь. Дома ждут жена и дети, да верные товарищи. Любимое детище - Орден, набирает силу, разрастаясь и выходя на новый уровень могущества и влияния.  Только вот нового испеченного бога ждут не только большие возможности, но и проблемы.


Рекомендуем почитать
Горизонты развития. Нуб

О том, как случайная находка может изменить жизнь человека, Александр с недавних пор знает не понаслышке. Простой менеджер по продажам, заполучив артефакт Перехода, приобретает возможность идти путем Возвышения. Магические и техномиры — все это оказалось реальностью, разбитой на отдельные островки давней войной. Возможно именно ему уготована судьба стать тем, кто соединит воедино осколки Мирозданья. Ведь теперь он Ходок, и у него есть цель — но нет пределов развития!


Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...