Геомаг - [34]

Шрифт
Интервал

Голова готова. Для земляного голема сделано достаточно и его вполне можно оживлять. Но теперь предстояла самое интересное и одновременно с тем сложное. Нужно как-то внедрить в земляную фигуру камни. Как это сделать я вроде бы знал. Нужно «вычерпать» чуть земли и поместить в освободившееся место подходящий камень. Загвоздка только в том, что такое геосоздание сложнее оживить.

Сложнее, тем и лучше для меня! После того, как я справлюсь мои навыки обязательно подрастут. А значит, в следующий раз я обязательно сделаю ещё лучше, умения снова подрастут и так практически до бесконечности.

Но пока я решил передохнуть. Сел на старое обгоревшее кресло, закиданное разноцветными тряпками. Не спал я на нём только потому, что оно своим скрипом мастерски прогоняло сон. Отдыхая физически, я много размышлял на разные темы…

Я, как Чаррд Доквин искренне верил в эволюцию…

Я, как естественный отбор, ведь мои последующие геосоздания становились лучше предыдущих…

Я, как настоящий инженер, могу видеть изъяны у своих созданий, а значит исправлять…

Я, как как маленький божек буду делать големов всё лучше…

Я, как великое чудо, скоро смогу наделять их разумом и одаривать душами…

Проснувшись, я почувствовал настолько мощную волну воодушевления, что сразу же захотел доделать второго голема.

Затем я вспомнил и про чудесный сон, где управлял настоящими каменными големами без единой крошки земли. Причём не абы какими, а достаточно одарённым, боевыми. То чувство, снова наполнило меня. Я поверил в себя ещё больше, чем когда бы то ни было.

Сам, я сам вытащу себя из болота! Добьюсь всего!

После воодушевляющих дум я вернулся в комнату с големами. Вытащил из земли два крупных булыжника, один серый, другой скорее светло рыжего оттенка. По размеру примерно одинаковые. Они идеально подойдут в грудь голема. Я бросил их к ещё неживому геосозданию. Начал рыться в его груди, проделывая два огромных углубления.

Вскоре в пустую грудь голема были помещены два камня. Выглядело это, словно нагрудник на рыцаре. Останавливаться на этом я не собирался и решил создать голема ещё лучшим. Сделать частично каменные ноги и руки, ведь для золотодобычи кому-то из големов потом придётся заходить в воду. Сделаю сразу универсального, не придётся переделывать. Хорошая же затея!

Я твёрдо решил, что не возьмусь за книгу о золотодобыче пока не доделаю частично каменного голема. И не слабого, который расколется на первой кочке, а достаточно качественного и одарённого, чтобы тот смог хотя бы немного драться и заходить в воду, без риска быть полностью размытым сильным течением или просто растворенным в потоке. Также голему нужны хорошие каменные пальцы, чтобы носить инструменты, работать в воде. Придётся влить в него побольше энергии, но, надеюсь, справлюсь.

Я взял доску и отрубил фигуре ноги с руками, не полностью, а только те части, которые собирался заменить. Вместе с руками голем лишился и почти идеальных пальцев. Я вообще-то потратил на них много времени и сил, но... Чёрт с ними! Через некоторое время все восемь пальцев превратятся в куски сухой грязи, а затем рассыпятся. Но это не так важно, как то, что я повысил мастерство лепки при их создании.

Следующие земляные пальцы, которые я вылеплю точно будут лучше, а значит всё не зря. Сейчас намного важнее не беречь результат своего труда, а улучшать умение. Тогда и результат будет лучше, и не придётся волноваться за каждую удачную «детальку», которая всё же может превратится в пыль.

Кропотливо и внимательно я начал подбирать каждый камушек и соединять с землёй. У голема появились два больших, плоских снизу, булыжника вместо земляных ступней. Затем и сами ноги обзавелись множеством камней, я старался приделывать их так, чтобы вся земля оказывалась внутри «каменной брони». То есть я делал не бессмысленного гибрида, а земляное геосоздание в плотной каменной броне. По крайней мере, именно так я представлял своё творение.

Когда я закончил с ногами, то взялся за кисти. Делать их смешанными смысла нет, вовремя «отремонтировать» не получиться, слишком они мелкие. Если поток воды размоет кисти, то и каменным пальцам держаться будет не за что.

Тут-то я и попал в тупик. Ведь ещё никогда не делал что-то только из камня. Но всё бывает в первый раз. Я насобирал камушков сложил их в форме кисти. Потребовалось целых девять камней. Один большой плоский и вытянутый для самой основы и ещё восемь длинных, но овальных камушков для пальцев. По одному на фалангу. В идеале нужно сделать пальцы с двумя сгибами, но я очень сомневался, что смогу справиться даже с конструкцией попроще.

Положил обе руки на камни, в мыслях снова выстроились причудливые, на этот раз, сероватые паттерны. Потоки магической энергии побежали в будущую кисть. Я ощущал, как они брали своё начало в мозге, проходила по рукам и выходили через кончики пальцев. Используя магию камня, я не только представлял серо-бежевые узоры, но и испытывал нечто иное, нежели от магии земли.

Например, магия земли ощущалась как что-то текуче и одновременно хрустящее. Словно по рукам, через кровеносные сосуды, кости и саму плоть бежали ручьи мелкозернистого порошка. Настолько маленькие частички «земли», что по своим свойствам напоминали скорее обычную жидкость.


Еще от автора Евгений Шифровик
На дне

В мире Лонэхов магия зародилась одновременно с жизнью. Вместе они прошли миллионы лет эволюции. Мир заполнили различные существа… Но боги не спешили делиться собственной привилегией и не наделяли животных даром мыслить. Слепая эволюция пошла против божьей воли и сотворила разумных людей. Боги разгневались, но воспользовались ими в собственных интересах. Поэтому вместе с людьми появились и Земли Нежити, замысел которых оставался тайной. Умершие люди возрождались нежитью, превращались в опустошённых. Перед ними вставал выбор: сдаться и сгинуть в небытие или бороться.


Магия

Верховный бог Ньяргвин снизошёл с небес и покарал правящего короля. Олдор Вайлар умер, потерял власть, его семью изничтожили. Он обратился в опустошённого — бездарного скелета и очнулся в гробу. Разумеется, Олдор не сдался! Он был готов сделать всё, чтобы отомстить богу за родных и вернуть королевство…


Рекомендуем почитать
Ловец Душ

Древние легенды хранят в себе запретные знания о бессмертном ловце душ, извечном враге Рода людского. Его имя затерялось во тьме веков, проклятое и преданное забвению Храмом. Сохранилось лишь прозвище — Жнец, но и это прозвание не всякий осмелится произнести в полночную пору. Однако зло не дремлет, опутывая людей паутиной мрака, завлекая их к себе на службу, в неистовой надежде на победу, на торжество, предначертанное ветхим пророчеством, что сохранилось едва ли не с момента появления человечества на землях Сирта.


Мечты медузы, или Новогодний подарок для волка

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Бархат

Кристина Гранд переехала в новый город с желанием начать новую жизнь. Все шло своим чередом. Но, никогда невозможно предугадать, что такого может случиться с тобой. Животный страх, охвативший все естество, напрочь лишает возможности мыслить. Кажется, что надежды на спасение ждать просто не откуда. Внезапно, все прекратилось. Ее простой, и тихий мир разбился на множество ярких осколков в глазах ночного спасителя. Кем же был, этот герой сновидений воплоти? Что за тайна скрывается в его облике?


Главная Альма

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Время мёртвых

Предупреждаем сразу, что это не фанфик по Андрею Крузу. Хотя ходячие мертвецы здесь есть. А как же, ведь Апокалипсис это и есть "Время мёртвых". Да-да это именно Апокалипсис, но не воплощение фантазий Иоанна Богослова, навеянных ему грозой над островом Патмос. Хотя есть и ангелы и демоны, а ещё Воины Света и Вестники Смерти. Правда есть и Спаситель, но есть и Королева Проклятых. А что живые? Ну, да есть и живые, поначалу. И они даже пытаются остаться в живых. Или, хотя бы выбрать сторону на которой придётся сражаться.


Волшебник в Мидгарде

Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!