Гайд новичка - [37]
Во вселенной нет понятия смерти. Есть лишь перетекание материи из одного состояния в другое. Бесконечная трансформация не знающей себя ткани мироздания.
Но единственное существо в обозримой вселенной, которое способно осознать себя и величие окружающего мира — умирает.
Падает на землю пустой оболочкой, теряя свое сознание, свой уникальный опыт, унося вместе с собой часть осознанной им красоты мира.
Мы умираем, и это просто охереть как не правильно.
Даже если бы бог был просто посредственным писателем, у него бы хватило ума придумать что нибудь получше.
Во всех религиях, которые обрели заметную популярность в современном мире — есть вечная жизнь. Это диссонанс смерти, её неправильность, нелепость, несправедливость — очевидна людям уже тысячи лет.
Я не люблю когда умирают люди. Сильно, знаете ли, расстраиваюсь. Особенно, если смерти можно было избежать.
Лучше уж выглядеть нерешительным и глупым, чем решиться на глупость.
После атаки на форпост големов, они начали войну. Големы патрулировали тройками те места, где обнаруживали нас раньше. Находили пятна выходов, и ставили засады и там. Обычно, поблизости ждали сигнала гоплиты. Они появлялись через считанные минуты после нашего появления из Двери. Если мы бежали, големы преследовали нас, находили место откуда мы уходили обратно в Королевство, и ставили засаду там.
Мы слишком поверили, что эта игра похожа на те, в которые мы привыкли играть. Те, в которых у тебя есть все для победы, а компьютерные болванчики призваны не победить тебя, а лишь добавить сложности, чтобы подогреть интерес.
Не могу сказать, что произошло непредвиденное. Големы управлялись с оружием, и было бы логично предположить, что они в состоянии додуматься и до облав и засад на нас. Мы могли бы проявить чуть больше осторожности. Тщательнее маскировать места своих переходов. Стараться использовать свои преимущества. А главное думать.
Но этого мы не умели. За два дня войны погибла половина.
Строчки при входе на форум вызывали глухое раздражение и желание смахнуть их в сторону, не читая. Но я заставлял себя внимательно их изучать:
-----
Живых 20 (-5)
Мертвых 7 (+5)
Окончательно мертвых 2851 (+12)
----
Свежая пятерка трупов это девчонки. Последнее женское Королевство. Судя по переписке с форума, они собирались на Колыму. И это значит что у нас больше нет безопасных Дверей.
Остальные погибли еще до них.
Я не буду перечислять, проще сказать кто остался. Мы проскользнули без потерь — когда мы высадились на диванном поле, гоплиты уже рубили тех, кто пришел до нас, а мы были достаточно далеко для бегства.
Пятое Королевство, то есть Снейк со своей толпой в семь рыл, вляпался среди обувных стен — они открыли туда Дверь по нашим координатам. И это плохо, набрать обуви и шаров для воды планировалось на всех. Но на них наткнулся дозор големов. Пятые убили одного, повязали второго, и отогнали третьего. Им повезло, что они оказались в лабиринте стеллажей с обувью. Судя по звукам, гоплиты прорубались к ним прямо сквозь перегородки, но опоздали.
То что у Пятых было много людей, оказалось солидным преимуществом. Выяснилось что очень испуганные и очень здоровые мужики могут накостылять голему, и даже поломать ему руки. Если этих мужиков много.
Но добились они этого ценой одного вбитого в каменный пол огромной дубиной, и четверых переломанных так сильно, что хочется закрыть лицо руками и забыть.
Труп и четверых раненых Снейк запихнул в дольмены еще вчера, и этот мертвец так и не перекочевал в «окончательно мертвые». Снейк предположил на форуме, что в дольмене над нами трудится медицинская бригада. До сих пор не могу понять почему, но мы так смеялись над этой тупой шуткой.
Второй не отчаливший трупак был у Кроу из Четвертого. И еще, у четвертых зажмурился Сэм. На них тоже выскочил патруль. Кроу убил одного, но слишком долго танцевал со вторым, пытаясь отрубить ему руки. Видимо хотел сдать его в четвертую локацию за оружие, и таким образом усилить свою команду. Как Диана достала свой щит, он уже был в курсе. За этим занятием их и застали гоплиты. Тут у Сэма зачесался героизм и он кинулся на них, и даже пару раз ткнул гоплита самодельным копьем в голову, прежде чем его располовинило хопешом. Остальные четвертые в тот раз спрятались от големов в лабиринте из выставочных залов и домашних кинотеатров. Прятались достаточно долго, чтобы откатился ключ. Надо отдать должное, Кроу попытался отвлечь големов на себя, но получилось это у него плохо. В процессе одному из четверок, все же досталось кончиком копья в спину. Он бегал еще минут пять, прежде чем ему поплохело, и дальше его уже таскали за собой как мешок с картошкой. Прибыли домой, а он остывает. Положили в дольмен.
Увы, но это был не Андрюша.
Остальные четверки отделались синяками и царапинами, даже у Кроу только рожу осколками экрана посекло, когда гоплит разрубил телевизор рядом с его лицом.
Этих приключений хватило бы чтоб мы сидели по своим пещеркам еще месяц безвылазно. Но долбанная «жажда приключений», гнала нас в дверь. Ну помните, тянущее чувство, которое охватывает вас в Королевстве, если вы слишком долго не выходите? Мы стали называть это «жаждой приключений». Ирония. Не один не смог устоять, и все полезли второй раз.
Разве сожалеет о своей скорой смерти зверь, что замерзает в снегу? Разве печалится о конце своей жизни дерево, чей ствол гнет к земле ураган? Разве древние горы, изъеденные ветром, вздыхают о былом неприступном величии своих склонов? Нет, грустит о прошлом только человек. Безразлично к чужим страданиям и радостям бесконечное море. Не прольет оно слез о исчезнувших в пучине островах, не будет вспоминать сгинувших во времени своих обитателей. Нет, помнит прошлое только человек. Только человек хранит бесполезную память о том, чего нет.
Если характер вдруг резко меняется — это обычно не к добру. Но чтоб настолько! Перемены приводят Настю не куда-нибудь, а в чужую вселенную, где есть непривычные боги и маги, и более привычные ненависть и надежда… А как же наш мир? Кажется, что в отличие от того, параллельного, он начисто лишён магии. Но если очень-очень хорошо поискать?
2080 год. Государства остались в прошлом. Корпорации разделили мир на подконтрольные им сектора. Равенство и свобода в этом мире — не более, чем иллюзия. Но даже это хрупкое равновесие под угрозой: одна из корпораций применяет информационное оружие, позволяющее управлять людьми, изменяя их воспоминания. Удастся ли остановить распространение информационного оружия? Можно ли остаться свободным в мире, где правила диктует технологический прогресс? И что вообще значит это «остаться свободным»?
Меня зовут Айланна. Я принцесса Риоссы, наследница правящего магического рода. Меня забросили в другой мир, чтобы спасти. Но этот мир, мир без магии, никогда не станет для меня родным. Я хочу вернуться домой…
Легенда о тринадцатом воине, призванном покачнуть равновесие между Светом и Тьмой, — миф или реальность? Что скрывают друзья и кому теперь можно доверять? Именно это предстоит выяснить Диане Фишер — главной героине данной книги — ангелу от рождения и, по воле случая, обладательнице Темных сил. Порученное шефом задание, новый напарник, пропажа старых друзей, пробуждение демонических способностей, реалистические сны — все сплетается в один клубок, расплести который необходимо до полнолуния… А времени остается так мало… ВНИМАНИЕ! КНИГА ОТРЕДАКТИРОВАНА НЕ ПОЛНОСТЬЮ, ОШИБКИ И ЛЯПЫ МОГУТ ПРИСУТСТВОВАТЬ!
Первая повесть из киберпанк-цикла В Городе происходит странное преступление — ограбление в подворотне. Что странного? Жертвой оказался известный ученый, а грабители унесли ноутбук с секретными военными разработками. Дьявольский план террористов или обычный гоп-стоп? Разобраться в этом поручено лучшему следователю.