Фастфуд - [61]
Поясная сумка с «подпространственным» свойством. Способна вместить шесть предметов испытания любого размера и габаритов, независимо от лимитов. Достаточно поднести к ней требуемое и коснуться телефоном, после чего выбрать нужный пункт в появившемся на экране окошке. Предмет исчезнет, извлечь его без телефона не получится. И пока он находится внутри, вес его снижается на девяносто процентов.
Стальная кираса, защищающая грудь и спину до подреберья. Ранг и уровень повышены, в описании сказано, что обычной стрелой из рядового лука такую даже в упор не прошибёшь. Но и весит она прилично, а также стесняет. Для Грешника не очень-то подходит, он ценит свободу движений.
Книга превосходного навыка арбалетов и улучшенный навык мечей. Плюс ещё пара книг, которые сразу отложил в сторону, потому как насчёт них придётся хорошенько подумать. Четыре тысячи девятьсот пятьдесят две простые монеты испытания и двенадцать идеальных. Пять средних усилителей уровня предметов, искра энергии тела, два больших расширителя, два больших активатора свойств предметов, три больших фрагмента алтаря воскрешения, шесть великих ремонтных марок, два разрушителя, великая пилюля лечения, большой стимулятор добавляющий пять единиц к выносливости на четырнадцать часов, особая душа, призовая сфера и карта памяти.
Количество знаков уровня и символов развития заставило Грешника обрадоваться до такой степени, что даже ушибы и ссадины перестали беспокоить. Триста четыре и шестьсот шестнадцать. На одной-единственной такой победе получилось заработать столько, что можно день-деньской обезьян гонять, и наберётся меньше. И ведь это без учёта того, что высыпал из рядовых контейнеров.
Хотя, как бы ни торжествовала жадность, предоставь Грешнику выбор, он бы, не колеблясь, согласится на обезьян.
До сих пор не верится, что справился.
И даже думать не хочется про ту подсказку, намекнувшую на тёмное пятно. Не получи он эту информацию и сейчас бы, в лучшем случае, валялся под уступом.
А в худшем — переваривался в утробе змея.
Некоторые предметы Грешник держал в руках впервые. Например — искру энергии тела. Видел такие позиции в тетрадке у Сяо, и стоимость у них зашкаливала. Описание подсказывало, что усвоив эту тускло светящуюся звёздочку из тёмного стекла можно получить прибавку в две единицы к энергии тела. И это навсегда.
Не сказать, что много, однако чуточку снизит время перезарядки отражения. А со столь эффективным навыком каждую выгаданную минуту ценить приходится.
Второй непонятный предмет — призовая сфера. Шарик диаметром около сантиметра выточенный из идеально отполированного ярко-красного стекла. Или скорее рубина — очень уж дорого смотрится и блестит необычно.
Предмет испытания.
Призовая сфера.
Малый предмет.
Краткое описание.
При использовании, повышает предмету испытания защиту или атаку на один шаг (в зависимости от назначения предмета). Работает с атакой и защитой не выше внушительной. Использование допускается на стартовой площадке, при использовании функции телефона «Личная зона» (не установлено), при нахождении на участках, приравненных к личным зонам (на текущем ярусе к таковым относятся все условно-спокойные зоны).
Далее следовала стандартная инструкция по применению, ничего особенного.
Третий непонятный предмет — флешка. С нестандартным треугольным разъёмом, который, вот уж «неожиданность», подходит к телефону. Стоило её воткнуть, как мгновенно выскочило сообщение о приёме картографической информации.
Открыв приложение «Карта», Грешник обнаружил значительные изменения. Помимо областей, посещённых погибшими головорезами на побережье, обрисовалась тропа на всей её протяженности, а не только пройденный участок. Вдобавок её усеяли отметки, предупреждающие о приматах и крокодилах. Даже логово гигантского питона обозначалось предположительной зоной его обитания.
Но самое главное — проявилось кое-что на севере. Отдельные области, изображённые с разной детализацией. На одних еле-еле просматриваются основные элементы ландшафта, на других можно разглядеть всё, до последнего кустика. Нередко обозначены полезные мелочи, вроде предупреждений об агрессивной фауне.
Одна метка выделялась особенно. Похожую Грешник до этого видел лишь в одном месте: в центре безопасной зоны, где находился Сяо со своим фургончиком. А теперь высветилось местообитание ещё одного торговца, и находится он в тридцати четырёх километрах к северо-востоку, если измерять по прямой. Зовут его Вонг Дайм, и больше о нём ничего не сказано.
Полезная флешка. Жаль, открыла маловато.
Но это куда лучше, чем ничего.
Покончив с добычей, непосредственно выпавшей из змея, Грешник взялся за два новых дела.
Что одно, что второе заключалось в выборе нескольких вариантов награды. Ткни на понравившийся, и появится контейнер.
И вот тут Грешник завис. Хотелось всего и побольше, но, увы, придётся закатать губы.
Перебрав все варианты предложенных контейнеров, убедился, что награды неравноценные. В одном предпочел самое, по его мнению, лучшее — два раритетных активатора свойств предмета.
В другом выбрал лук. Разумеется, не заурядный, а с артефактным свойством, с приличными цифрами, из качественных материалов и настолько мощный, что для работы с ним требовался определённый показатель уровня. С нулевой силой и текущей ловкостью тоже стрелять не получится.
Его готовили совершить невозможное. Он это сделал. Ему обещали многое: богатство, славу, сверхъестественные возможности, любовь самых красивых женщин. И обманули…Орды нелюдей, инквизиция со своими подвалами, убийцы, интриганы и даже верный пернатый друг – всем им от него что-то надо. При чем лишь попугай более-менее умерен в своих желаниях – остальные не скромничают.Если и доведется подарок получить, то с подвохом. Мечтал о надежном убежище и спокойной жизни вдали от врагов? Получай! С одной стороны, неплохо, но с другой… Даже королевская армия почему-то сбежала из Межгорья в большом страхе, не завершив зачистку.Похоже, спокойной жизни не предвидится…
Стикс не любит иммунных, которым лень лишний шаг сделать. Но это не означает, что он в восторге от неугомонных путешественников. Скорее – наоборот. Хотите попасть на далекий и опасный южный берег? Попадете, не сомневайтесь, вам с этим помогут. Только, раз уж туда направляетесь, будьте добры, прихватите по пути посылочку… небольшую. И уж не взыщите, но вам обещали только содействие в переправе. Никто не гарантировал, что все получится без проблем… Итак, в компании с верными друзьями Шустом, Дианой и котом Грандом Карат отправляется на встречу с таинственным Великим Знахарем, и путь их будет ой как непрост…
Это девятая попытка, и он начал понимать, почему предшественникам не везло. Необитаемый остров, море, лес — без разницы: везде лишь смерть. Знания, поспешно вбитые в голову, и сомнительные навыки, усвоенные за несколько тренировок, здесь никого не впечатляют, и пользы от них гораздо меньше, чем от прибившейся местной птицы. И еще люди: могут убить; могут спасти. И дорога для самоубийц, на финише которой караулит все та же костлявая старуха с косой… или кое-кто похуже.
Они сумели выжить и закрепиться в не самом дружелюбном месте нового мира. Сумели обеспечить себя крышей над головой и продовольствием. Сумели сберечь людей в суровую зиму. Не сумели лишь одного – и дальше развиваться, укреплять позиции на уже освоенных землях, расширять свою территорию. Увы, место оказалось куда недружелюбнее, чем полагали поначалу, и вопрос выживания требует непростых ответов. Так что бросай все, что нажито трудом последних месяцев, и отправляйся туда, где, возможно, обстановка куда спокойнее.
По воле слепого случая они оказались бесконечно далеко от дома, в мире, где нет карт и учебников по географии, а от туземцев можно узнать лишь крохи, да и те зачастую неправдоподобные. Все остальное приходится постигать практикой — в долгих походах все дальше и дальше расширяя исследованную зону, которая ничуть не похожа на городской парк… Различных угроз здесь хоть отбавляй, а к уже известным врагам добавляются новые, и они гораздо опаснее. При этом не хватает самого элементарного, и потому любой металлический предмет бесценен.
Ты единственный, кто знает, где припрятаны сокровища, ты знаешь способ, как их заполучить, и знаешь безопасную дорогу, по которой к ним можно добраться. Твой план прост и продуман до мелочей. Ну так вперед, действуй, только не забывай, что Стикс – мастер неприятных сюрпризов и злейший враг предсказуемости. На сокровища могут найтись другие претенденты, поэтому заполучить их и при этом сохранить жизнь вряд ли получится, ну а безопасная дорога легко становится кошмарной. А если при этом все серьезные ребята знают, что за твою голову назначена награда, в кошмар превращается абсолютно все и даже посреди безопасного стаба тебе придется ходить с оглядкой…
Когда Тони Старк открыл всему миру, что именно он – Железный Человек, настоящий супергерой, он ждал славы, восхищения и поклонения. Но трагический провал на глазах огромной толпы доказал, что Тони нужно модифицировать Железного Человека, чтобы быть готовым сразиться с супергероями XXI века. Костюм уже оснащен передовыми технологиями, и Тони решается усовершенствовать собственное тело с помощью потенциально смертельного биохимического оружия, имя которому – Экстремис.
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Виктор вместе со своими друзьями начинает обживаться на базе: строить свой охотничий поселок. Но работа охотника — это, прежде всего, охота, а не стройка, поэтому наш герой продолжает исследование саванны и в процессе этого находит новые виды фауны, агрессивно настроенные к человеку. Но люди оказываются даже здесь намного хитрее, изобретательнее и беспринципнее, чем любая живая тварь на планете — команда сталкивается с новым для этого мира явлением — рабством в серой зоне. Хоть это не входит в планы Виктора и его друзей, и героем он себя совсем не хочет видеть, но партнерам приходится заниматься освобождением людей, а когда до Вика доходят подробности жизни на этой «ферме», приходит время пересмотреть некоторые свои взгляды на законы Версолы,… вернее, на их полное отсутствие.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.
Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?
Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...
Добро пожаловать на испытание. Ты здесь никто. Ты ничтожество, ты ноль, ты ни на что не годный комок мяса и костей. Лакомый корм для антагонистов и тех, кому повезло на старте. Смысл твоего никчемного существования – побыстрее сдохнуть.
«Корм» – фантастический роман Артёма Каменистого, первая книга одноименного цикла, жанр боевая фантастика. Ты здесь никто. Ты ничтожество, ты ноль, ты ни на что не годный комок мяса и костей. Лакомый корм для антагонистов и тех, кому повезло на старте. Смысл твоего никчемного существования – побыстрее сдохнуть. Добро пожаловать. Релиз от Литрес.
Испытание продолжается. Кто его затеял, и в чём смысл нескончаемой резни — по-прежнему загадка. Скупые обмолвки кукловодов лишь множат вопросы. Кастовый ты, или бесправный, презренный неудачник, или "топовая звезда яруса", запечатлённая с рекламно-выгодного ракурса — разницы нет. Ответы одинаково-недоступны для всех. Зато на этот раз для некоторых открылась возможность выбора режима старта. И чем сложнее прохождение, тем больше призов тебе светит. Также есть «скрытый шанс» заполучить «правильное питание» — начальный период без разумных противников.
Пустыня осталась позади, но невзгоды, увы, остались при Грешнике. Он оказался в грандиозной западне, куда попали все те, кто не смогли быстро добраться до северного края яруса. И теперь у него два пути: либо смириться со своей участью, и погибнуть вместе с ярусом, либо вырваться из ловушки, и вытащить из нее своих друзей. Вот только ловушка непростая. Чтобы выбраться из неё, придется сразиться с самым страшным зверем. С человеком.