Фастфуд - [60]

Шрифт
Интервал

Внимание! Вы можете увеличить ранги только тех предметов, которые находятся у вас в данный момент, потому что для увеличения ранга требуется контакт телефона с предметом.


Внимание! Сообщение для всех участников испытания. Заявлен рекорд. Рекордсмен: Грешник. Уровень: 8. Каста: нет (корм (мясо)).

Индивидуальная победа. Самый эффективный победитель среди всех участников испытания. Индивидуальная победа над усиленным противником (26 уровень, антагонист (раритетная тварь), усиленный).


Внимание! Техническое уведомление. В момент получения достижений ваше местоположение препятствовало комфортному получению призов (в количестве: один контейнер). Но вы можете всегда видеть расположение вашего приза на карте благодаря метке, которая ставится на переместившиеся предметы автоматически.

Внимание! После открытия контейнера метка будет отозвана.


Внимание! Особое сообщение.

Вы первый среди участников победили раритетную тварь в одиночку, но ваша победа омрачена тем, что была одержана при помощи подсказки.

Приз: 3300 баллов, +35500 к карме, выбор контейнера.

Для вас доступно увеличение ранга одного предмета.

Внимание! Опция доступна только в ближайшие 24 часа, после чего, в случае, если её не используют, будет аннулирована автоматически.

Внимание! Вы можете увеличить ранги только тех предметов, которые находятся у вас в данный момент, потому что для увеличения ранга требуется контакт телефона с предметом.


Внимание! Техническое уведомление. Это первая раритетная тварь, которую вы повстречали. Шансы на них наткнуться невелики, обычно их не более нескольких сотен на ярус, и обитают они, как правило, не в самых популярных местах. Опаснейшие создания, обычно победить их в одиночку и даже группой очень непросто, даже если превосходить уровнями. Будьте внимательны, не пропускайте добычу, из раритетных тварей выпадают два стандартных контейнера (обычно с дорогим предметом, очень часто с книгой навыка приличного класса) и один особый призовой контейнер (в нем может оказаться крупная сумма денег, редкий предмет (предметы), дорогостоящие расходные предметы, книги приличных классов, полезные рецепты, карты памяти с интересной информацией и прочее).


Грешник первым делом осознал, что приз, полагавшийся за достижение, не удержался в зарослях возле его бесчувственного тела и скатился в реку. Это печально, но рвать волосы, рыдая из-за безутешной жадности, рановато. На карте действительно подсвечена точка, и располагается она всего-то в паре десятков метров. Должно быть, добыча застряла в камнях или на мелководье, надо просто спуститься и добраться до неё. Да, здесь это сделать непросто, но никто не заставляет штурмовать обрыв в столь неудобном месте. Можно попробовать сместится чуть ниже по тропе, глядишь, и оттуда доберётся до сокровища без проблем.

Торопливо обработал рваную рану на голени, после чего занялся потерянной добычей. Как и предполагал, достать её оказалось несложно, даже ноги не сильно замочил.

Дальше вернулся к змеиной туше и вновь забрался на карниз. Отсюда тропа просматривалась на приличной протяжённости, если появятся новые головорезы, врасплох не застанут. К тому же Грешник по-прежнему в деле, и должен задерживать врагов, не позволять им проходить дальше, вслед за едва плетущейся группой. Эта позиция уже зарекомендовала себя, как неплохая. Да, недостатков у неё хватает, но все прочие варианты в сравнении с ней существенно проигрывают. Тут и видимость отличная, и обезьяны не досаждают. Видимо соседство с логовом чудовища приматов не привлекает.

Свою ошибку он уже осознал, надо встречать бандитов заранее, не подпускать к карнизу. И тогда не придётся подставляться под бутылки с коктейлем Молотова.

К тому же это подходящее местечко, чтобы вдумчиво заняться добычей.

Напрягает только это самое соседство с логовом. Вдруг там не одна змея обитала? Но, с другой стороны, пещер в округе хватает, никогда не знаешь, где нарвёшься на следующее чудовище. А тут хотя бы карниз удобный имеется, плюс за всё время кроме ворон никто не показался.

Покойники действительно люди не последние. Одиннадцать человек, а контейнеров набралось четырнадцать. И это с учётом того, что змея в агонии билась так, что разбросала и тела, и добычу по округе. Возможно, несколько трофеев улетели в реку и им, из-за малых размеров, не повезло больше, чем призовому. Унесло в дальние дали, ищи их теперь...

Содержимое обычных контейнеров Грешник ссыпал в рюкзак, не сортируя и почти не разглядывая. Некогда, чуть позже с этим добром разберётся, сейчас надо срочно уменьшить объёмы добычи до размеров, при которых они не станут мешать при экстренном отступлении.

А вот теперь, наконец, можно заняться самым вкусным.

Большие контейнеры оказались «бездонными», как Грешник и предполагал. Это уже само по себе прекрасно, потому что позволяло починить гуань.

Их содержимое порадовало не меньше.

Мягко говоря.

Высокие ботинки, почти сапоги. С артефактным свойством и дополнением: при ношении прибавляют две единички ловкости и чуть снижают усталость при беге и ходьбе. Если верить описанию, способны неплохо защищать от колющих и особенно режущих ударов. Также ноги в них не потеют в жару и не мёрзнут в холод.


Еще от автора Артем Каменистый
На руинах Мальрока

Его готовили совершить невозможное. Он это сделал. Ему обещали многое: богатство, славу, сверхъестественные возможности, любовь самых красивых женщин. И обманули…Орды нелюдей, инквизиция со своими подвалами, убийцы, интриганы и даже верный пернатый друг – всем им от него что-то надо. При чем лишь попугай более-менее умерен в своих желаниях – остальные не скромничают.Если и доведется подарок получить, то с подвохом. Мечтал о надежном убежище и спокойной жизни вдали от врагов? Получай! С одной стороны, неплохо, но с другой… Даже королевская армия почему-то сбежала из Межгорья в большом страхе, не завершив зачистку.Похоже, спокойной жизни не предвидится…


Опасный груз

Стикс не любит иммунных, которым лень лишний шаг сделать. Но это не означает, что он в восторге от неугомонных путешественников. Скорее – наоборот. Хотите попасть на далекий и опасный южный берег? Попадете, не сомневайтесь, вам с этим помогут. Только, раз уж туда направляетесь, будьте добры, прихватите по пути посылочку… небольшую. И уж не взыщите, но вам обещали только содействие в переправе. Никто не гарантировал, что все получится без проблем… Итак, в компании с верными друзьями Шустом, Дианой и котом Грандом Карат отправляется на встречу с таинственным Великим Знахарем, и путь их будет ой как непрост…


Девятый

Это девятая попытка, и он начал понимать, почему предшественникам не везло. Необитаемый остров, море, лес — без разницы: везде лишь смерть. Знания, поспешно вбитые в голову, и сомнительные навыки, усвоенные за несколько тренировок, здесь никого не впечатляют, и пользы от них гораздо меньше, чем от прибившейся местной птицы. И еще люди: могут убить; могут спасти. И дорога для самоубийц, на финише которой караулит все та же костлявая старуха с косой… или кое-кто похуже.


Новые земли

Они сумели выжить и закрепиться в не самом дружелюбном месте нового мира. Сумели обеспечить себя крышей над головой и продовольствием. Сумели сберечь людей в суровую зиму. Не сумели лишь одного – и дальше развиваться, укреплять позиции на уже освоенных землях, расширять свою территорию. Увы, место оказалось куда недружелюбнее, чем полагали поначалу, и вопрос выживания требует непростых ответов. Так что бросай все, что нажито трудом последних месяцев, и отправляйся туда, где, возможно, обстановка куда спокойнее.


Возвращение к вершинам

По воле слепого случая они оказались бесконечно далеко от дома, в мире, где нет карт и учебников по географии, а от туземцев можно узнать лишь крохи, да и те зачастую неправдоподобные. Все остальное приходится постигать практикой — в долгих походах все дальше и дальше расширяя исследованную зону, которая ничуть не похожа на городской парк… Различных угроз здесь хоть отбавляй, а к уже известным врагам добавляются новые, и они гораздо опаснее. При этом не хватает самого элементарного, и потому любой металлический предмет бесценен.


Территория везучих

Ты единственный, кто знает, где припрятаны сокровища, ты знаешь способ, как их заполучить, и знаешь безопасную дорогу, по которой к ним можно добраться. Твой план прост и продуман до мелочей. Ну так вперед, действуй, только не забывай, что Стикс – мастер неприятных сюрпризов и злейший враг предсказуемости. На сокровища могут найтись другие претенденты, поэтому заполучить их и при этом сохранить жизнь вряд ли получится, ну а безопасная дорога легко становится кошмарной. А если при этом все серьезные ребята знают, что за твою голову назначена награда, в кошмар превращается абсолютно все и даже посреди безопасного стаба тебе придется ходить с оглядкой…


Рекомендуем почитать
Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Железный Человек. Экстремис

Когда Тони Старк открыл всему миру, что именно он – Железный Человек, настоящий супергерой, он ждал славы, восхищения и поклонения. Но трагический провал на глазах огромной толпы доказал, что Тони нужно модифицировать Железного Человека, чтобы быть готовым сразиться с супергероями XXI века. Костюм уже оснащен передовыми технологиями, и Тони решается усовершенствовать собственное тело с помощью потенциально смертельного биохимического оружия, имя которому – Экстремис.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...


Корм

Добро пожаловать на испытание. Ты здесь никто. Ты ничтожество, ты ноль, ты ни на что не годный комок мяса и костей. Лакомый корм для антагонистов и тех, кому повезло на старте. Смысл твоего никчемного существования – побыстрее сдохнуть.


Корм. Книга 1

«Корм» – фантастический роман Артёма Каменистого, первая книга одноименного цикла, жанр боевая фантастика. Ты здесь никто. Ты ничтожество, ты ноль, ты ни на что не годный комок мяса и костей. Лакомый корм для антагонистов и тех, кому повезло на старте. Смысл твоего никчемного существования – побыстрее сдохнуть. Добро пожаловать. Релиз от Литрес.


Правильное питание

Испытание продолжается. Кто его затеял, и в чём смысл нескончаемой резни — по-прежнему загадка. Скупые обмолвки кукловодов лишь множат вопросы. Кастовый ты, или бесправный, презренный неудачник, или "топовая звезда яруса", запечатлённая с рекламно-выгодного ракурса — разницы нет. Ответы одинаково-недоступны для всех. Зато на этот раз для некоторых открылась возможность выбора режима старта. И чем сложнее прохождение, тем больше призов тебе светит. Также есть «скрытый шанс» заполучить «правильное питание» — начальный период без разумных противников.


Пир для избранных

Пустыня осталась позади, но невзгоды, увы, остались при Грешнике. Он оказался в грандиозной западне, куда попали все те, кто не смогли быстро добраться до северного края яруса. И теперь у него два пути: либо смириться со своей участью, и погибнуть вместе с ярусом, либо вырваться из ловушки, и вытащить из нее своих друзей. Вот только ловушка непростая. Чтобы выбраться из неё, придется сразиться с самым страшным зверем. С человеком.