Фастфуд - [44]
Горный барьер напрягал. Не зря эти вершины так расставлены, да и пример с группой Краски красноречив. Кто знает, какие опасности подстерегают там тех, кто стремятся на север?
Никто не знает, но предчувствия нехорошие.
Чем многочисленнее и сильнее отряд, тем выше шансы проскочить.
Знаки уровня все распределил. Нет смысла тратить их сейчас на себя. Это можно сделать разве что ради того, чтобы подняться до десятого, дабы получить возможность несколько раз за короткий срок использовать отражение. Но забрав всё себе, он оставит прочих спутников без прогресса, а это плохо.
С символами развития чуть попроще. Их после уничтожения нижней стаи и пары десятков крокодилов из верхней накопилось столько, что Грешник мог почти дважды выплатить за себя обещанное бандитами вознаграждение. Но ведь надо и другим приподнять параметры с навыками. Особенно Рыське, — единственной, кому доверял.
Девушку, в итоге, довёл до третьего уровня, закинув при этом по единичке на силу, ловкость, выносливость и физическую атаку. Из навыков у неё теперь активны арбалет, нож, копьё и дубина. И всё это оружие в наличии. Копьё, правда, совсем плохонькое — самоделка, обычный деревянный кол. Но сгодится, как дорожный посох. Здесь даже простая палка лишней не будет, ведь ею можно змей отгонять.
Всем, у кого не было такого навыка, Грешник приказал выучить копья в обязательном порядке. Даже Бактр не стал спорить, традиционно доказывая, что его кулаки лучше. Каждому понятно, что даже самая примитивная заточенная палка существенно повысит шансы на выживание при столкновении с крупным зверем.
Да и с мелким лишней не будет.
Вторым оружием кому-то достались дубинки, кому-то ножи, а Люэню, как второму лидеру — мачете. Оно проходило не как кинжалы и короткие ножи, книга называлась «тесаки». Навыки только базовые, самые дешёвые из имеющихся в продаже.
Метательное оружие никому не досталось. Да, хотелось бы его побольше, но это надо ещё день терять, истребляя крокодилов, а Грешник опасался здесь задерживаться.
И дело даже не в том, что срок существования яруса невелик. Слишком долго топтаться на месте, в которое уже столько народа уткнулось, это верный способ нарваться на неприятности. Рано или поздно сюда обязаны наведаться охотники за головами. Может поодиночке они Грешнику уступают, но большая группа уже заматеревших головорезов без труда его задавит количеством.
А уж о Рыське и прочих говорить нечего — лёгкая добыча.
Если собрать воедино все обрывки информации, полученные от участников испытания и добытые из трофейных телефонов, напрашивается нехорошее предположение. Похоже, Грешник и прочие безкастовые угодили в одно из самых паршивых мест. Здесь, на узкой полоске побережья, скопилось множество людей. Больших населенных пунктов раз-два и обчёлся, за их пределами почти нет источников хорошей воды, зато предостаточно агрессивной живности.
И самое неприятное — удобной дороги на север не видать, а в глаза бросается преграда — невысокий, но труднопреодолимый хребет, подступы к которому покрыты лесами с опасными обитателями. Пока у привилегированных участников хватало добычи в городках и посёлках у моря, их всё устраивало. Но поголовье гаков уже изрядно проредили, а уцелевшее мясо массово укрывается в джунглях. Плюс таймер отсчитал уже пять дней из пятнадцати, пора бы призадуматься о том, как отсюда выбираться.
Охотники за головами ремонтируют мост. Там их сейчас немалая толпа собралась, пешком мимо них проскочить трудновато, но реально. Также можно направиться на восток или запад, в места, где, возможно, нет столь серьёзных преград, мешающих уйти на север. Для Грешника и его группы — далековато. Им ведь своими ногами топать, а не на машинах кататься. Можно попробовать захватить транспорт, но нужно ли? Это лишний риск, и слишком заметный способ передвижения.
В общем, как ни крути, а надо сваливать отсюда, пока кастовые сами не занялись проверкой этого прохода. Он ведь издали заметен, будто пару зубов из далеко раскинувшейся клыкастой челюсти хребта выбили.
Напрашивается на то, чтобы его разведали.
Значит, тратить ещё один день на крокодилов нет смысла. Да — это весьма выгодное занятие, однако пора и честь знать. С рассветом отправятся к водохранилищу. И, похоже, придётся Грешнику там попотеть. Он — главная ударная сила отряда, если не сказать больше. И, увы, на себя не так много символов развития оставил. Хватило поднять выносливость и физическую защиту на единичку, да атаку на двойку. Из навыков лишь глефы довёл до третьего ранга.
Достаточно ли этого, чтобы пройти через ущелье?
Завтра узнает.
Глава 11
Рассадник крокодилов
Пространство Ксай. Ярус 1. Команда 2. Локация Водохранилище Кун Бэй
— Сзади! — истошно прокричал Перч.
Стараясь не потерять скорость, Грешник на миг обернулся. Позади полсотни метров ровного покрытия автостоянки, устроенной возле начала дамбы, впереди примерно столько же. Зачем здесь столько места для машин? Возможно, сюда туристов автобусами возили, фотографироваться на фоне озера да плавать на лодках по его водам. Или строители гидротехнического сооружения не знали, куда асфальт девать, вот и вбухали почти весь в одно место.
Его готовили совершить невозможное. Он это сделал. Ему обещали многое: богатство, славу, сверхъестественные возможности, любовь самых красивых женщин. И обманули…Орды нелюдей, инквизиция со своими подвалами, убийцы, интриганы и даже верный пернатый друг – всем им от него что-то надо. При чем лишь попугай более-менее умерен в своих желаниях – остальные не скромничают.Если и доведется подарок получить, то с подвохом. Мечтал о надежном убежище и спокойной жизни вдали от врагов? Получай! С одной стороны, неплохо, но с другой… Даже королевская армия почему-то сбежала из Межгорья в большом страхе, не завершив зачистку.Похоже, спокойной жизни не предвидится…
Стикс не любит иммунных, которым лень лишний шаг сделать. Но это не означает, что он в восторге от неугомонных путешественников. Скорее – наоборот. Хотите попасть на далекий и опасный южный берег? Попадете, не сомневайтесь, вам с этим помогут. Только, раз уж туда направляетесь, будьте добры, прихватите по пути посылочку… небольшую. И уж не взыщите, но вам обещали только содействие в переправе. Никто не гарантировал, что все получится без проблем… Итак, в компании с верными друзьями Шустом, Дианой и котом Грандом Карат отправляется на встречу с таинственным Великим Знахарем, и путь их будет ой как непрост…
Это девятая попытка, и он начал понимать, почему предшественникам не везло. Необитаемый остров, море, лес — без разницы: везде лишь смерть. Знания, поспешно вбитые в голову, и сомнительные навыки, усвоенные за несколько тренировок, здесь никого не впечатляют, и пользы от них гораздо меньше, чем от прибившейся местной птицы. И еще люди: могут убить; могут спасти. И дорога для самоубийц, на финише которой караулит все та же костлявая старуха с косой… или кое-кто похуже.
Они сумели выжить и закрепиться в не самом дружелюбном месте нового мира. Сумели обеспечить себя крышей над головой и продовольствием. Сумели сберечь людей в суровую зиму. Не сумели лишь одного – и дальше развиваться, укреплять позиции на уже освоенных землях, расширять свою территорию. Увы, место оказалось куда недружелюбнее, чем полагали поначалу, и вопрос выживания требует непростых ответов. Так что бросай все, что нажито трудом последних месяцев, и отправляйся туда, где, возможно, обстановка куда спокойнее.
По воле слепого случая они оказались бесконечно далеко от дома, в мире, где нет карт и учебников по географии, а от туземцев можно узнать лишь крохи, да и те зачастую неправдоподобные. Все остальное приходится постигать практикой — в долгих походах все дальше и дальше расширяя исследованную зону, которая ничуть не похожа на городской парк… Различных угроз здесь хоть отбавляй, а к уже известным врагам добавляются новые, и они гораздо опаснее. При этом не хватает самого элементарного, и потому любой металлический предмет бесценен.
Ты единственный, кто знает, где припрятаны сокровища, ты знаешь способ, как их заполучить, и знаешь безопасную дорогу, по которой к ним можно добраться. Твой план прост и продуман до мелочей. Ну так вперед, действуй, только не забывай, что Стикс – мастер неприятных сюрпризов и злейший враг предсказуемости. На сокровища могут найтись другие претенденты, поэтому заполучить их и при этом сохранить жизнь вряд ли получится, ну а безопасная дорога легко становится кошмарной. А если при этом все серьезные ребята знают, что за твою голову назначена награда, в кошмар превращается абсолютно все и даже посреди безопасного стаба тебе придется ходить с оглядкой…
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Добро пожаловать на испытание. Ты здесь никто. Ты ничтожество, ты ноль, ты ни на что не годный комок мяса и костей. Лакомый корм для антагонистов и тех, кому повезло на старте. Смысл твоего никчемного существования – побыстрее сдохнуть.
«Корм» – фантастический роман Артёма Каменистого, первая книга одноименного цикла, жанр боевая фантастика. Ты здесь никто. Ты ничтожество, ты ноль, ты ни на что не годный комок мяса и костей. Лакомый корм для антагонистов и тех, кому повезло на старте. Смысл твоего никчемного существования – побыстрее сдохнуть. Добро пожаловать. Релиз от Литрес.
Испытание продолжается. Кто его затеял, и в чём смысл нескончаемой резни — по-прежнему загадка. Скупые обмолвки кукловодов лишь множат вопросы. Кастовый ты, или бесправный, презренный неудачник, или "топовая звезда яруса", запечатлённая с рекламно-выгодного ракурса — разницы нет. Ответы одинаково-недоступны для всех. Зато на этот раз для некоторых открылась возможность выбора режима старта. И чем сложнее прохождение, тем больше призов тебе светит. Также есть «скрытый шанс» заполучить «правильное питание» — начальный период без разумных противников.
Пустыня осталась позади, но невзгоды, увы, остались при Грешнике. Он оказался в грандиозной западне, куда попали все те, кто не смогли быстро добраться до северного края яруса. И теперь у него два пути: либо смириться со своей участью, и погибнуть вместе с ярусом, либо вырваться из ловушки, и вытащить из нее своих друзей. Вот только ловушка непростая. Чтобы выбраться из неё, придется сразиться с самым страшным зверем. С человеком.