Фастфуд - [43]
Активные навыки: дубины, лук, глефа, копье, нож, раритетное отражение, травничество, задержка дыхания.
Встроенные навыки (не входят в лимит активных навыков): рукопашный бой, картография.
Рукопашный бой — 7 Прогресс 0/200
Улучшает вашу способность сражаться без оружия.
Картография — 0 Прогресс 0/25
Увеличивает радиус обрисовки местности, улучшает детализацию, по мере развития может показывать местность за некоторыми преградами.
Базовые навыки
Копьё — 0 Прогресс 0/50
Открывает возможность применять в бою копья и приравненное к ним оружие. По мере роста усиливает урон, снижает усталость при долгой работе, скорость работы, комфортность и прочее.
Травничество — 0 Прогресс 0/50
Наделяет способностью находить и определять растения испытания. При повышении ранга навыка повышается процент успешных попыток сбора растительного сырья, увеличивается заметность растений испытания. При высоком ранге чаще будут выпадать два, три и более компонента вместо одного. В сочетании с навыком «сбор растительного сырья» работает эффективнее.
Дубины — 7 Прогресс 0/400
Открывает возможность применять в бою дубины и приравненное к ним оружие. По мере роста усиливает урон, снижает усталость при долгой работе, скорость работы, комфортность и прочее.
Простые навыки
Глефа — 3 Прогресс 0/400
Открывает возможность применять в бою глефы и приравненное к ним оружие. По мере роста усиливает урон, снижает усталость при долгой работе, скорость работы, комфортность и прочее.
Улучшенные навыки
Нож — 0 Прогресс 0/200
Открывает возможность применять в бою ножи и приравненное к ним оружие. По мере роста усиливает урон, снижает усталость при долгой работе, скорость работы, комфортность и прочее.
Лук — 3 Прогресс 0/800
Открывает возможность применять в бою луки. По мере роста усиливает урон, снижает усталость при долгой работе, скорость работы, комфортность и прочее.
Превосходные навыки
Нет
Великолепные навыки
Нет
Редкие навыки
Нет
Раритетные навыки
Раритетное отражение — 0 Прогресс 0/4000
Открывает возможность окружать себя невидимым щитом, полностью отражающим урон от одной атаки (на начальном ранге). При повышении ранга навыка снижаются расходы энергии тела, увеличивается эффективность. На начальном ранге доступна возможность поддержания на себе одновременно трёх щитов. При значительном повышении ранга можно поддерживать на себе всё больше и больше щитов, эффективно удерживая их до разряда в течение долгого времени. В таком случае потребуется несколько атак для их снятия.
Эпические навыки
Нет
Легендарные навыки
Нет
Идеальные навыки
Нет
ВАША КАСТА
Вы не принадлежите ни к одной из каст. Вы вне кастовой системы. Ваш статус — корм (мясо). Один раз в сутки вы обязаны давать о себе знать всем желающим на вас поохотиться. При этом на короткой дистанции возможно определение местоположение вашего устройства.
Ваша засчитанная карма — 0. Требуется кармы для повышения статуса до грязи (низшая каста) — 10 000 000
Накопленная карма
35844
Рейтинг
4124
Расширенный рейтинг
Невеликое количество существ, тварей и участников.
Статус
Огрызающаяся жертва. Начинающий охотник на охотников, начинающий истребитель дичи. Не самое плохое сырьё для развития привилегированных участников испытания.
Режим
Мирный (вы никого не атаковали в течение нескольких минут, и сами не подвергались атаке).
Лимит переносимого веса
Личный лимит: 250 малых предметов (или 50 средних, или 10 больших, или 5 огромных) и 12 контейнеров.
Прибавка от носимых вещей:
Базовый разгрузочный жилет: 50 малых предметов (или 10 средних, или 2 больших, или 1 огромный) и 1 контейнер.
Простой рюкзак: 100 малых предметов (или 20 средних, или 4 больших, или 2 огромных) и 2 контейнера.
Это самое длинное сообщение, которое мог по запросу предоставлять телефон. Хоть он сейчас показывал всего лишь сокращённое отображение цифровых показателей, всё равно «простыня» получилась немаленькая.
И чем больше Грешник развивался, тем длиннее она становилась. Прирастала новыми и новыми цифрами, навыками и лаконичными описаниями. В сравнении с тем, что он увидел в первое утро, оказавшись на отмели, разница очевидна как по объёму, так и по наполнению.
Охота на крокодилов — выгодное занятие, даже если истреблять их не в одиночку. Почти каждая тварь с несколькими усилениями, благодаря чему начисляются дополнительные знаки уровня и символы развития.
Вопрос распределения добычи изначально не поднимался. Грешник настолько превосходил всех прочих участников намечающегося похода, что это можно называть абсолютным подавлением. К тому же люди, уже хлебнувшие лиха с попытками пробиться на север, надеялись теперь только на него. Заяви он, что абсолютно вся добыча должна идти в его карман, не последовало бы ни единого возражения. Разве что вечно угрюмый Бактр мог покоситься нехорошо, но не более.
На начало охоты в отряде не было оружия для эффективного поражения крупных рептилий. Да и с руками под такое оружие дела обстояли худо. Именно гуань дао Грешника — это то, что позволило расправляться с крокодилами почти без риска.
Однако Грешнику голова дана не только для употребления пищевых продуктов. Он прекрасно понимал, что выступать в опасный поход в компании мало на что способных участников — скверная затея. Раз уж взялся, придётся приложить все усилия ради того, чтобы у них появился шанс преодолеть этот путь. Да и помощь от спутников лишней не будет, пусть даже они существенно ему уступают.
Его готовили совершить невозможное. Он это сделал. Ему обещали многое: богатство, славу, сверхъестественные возможности, любовь самых красивых женщин. И обманули…Орды нелюдей, инквизиция со своими подвалами, убийцы, интриганы и даже верный пернатый друг – всем им от него что-то надо. При чем лишь попугай более-менее умерен в своих желаниях – остальные не скромничают.Если и доведется подарок получить, то с подвохом. Мечтал о надежном убежище и спокойной жизни вдали от врагов? Получай! С одной стороны, неплохо, но с другой… Даже королевская армия почему-то сбежала из Межгорья в большом страхе, не завершив зачистку.Похоже, спокойной жизни не предвидится…
Стикс не любит иммунных, которым лень лишний шаг сделать. Но это не означает, что он в восторге от неугомонных путешественников. Скорее – наоборот. Хотите попасть на далекий и опасный южный берег? Попадете, не сомневайтесь, вам с этим помогут. Только, раз уж туда направляетесь, будьте добры, прихватите по пути посылочку… небольшую. И уж не взыщите, но вам обещали только содействие в переправе. Никто не гарантировал, что все получится без проблем… Итак, в компании с верными друзьями Шустом, Дианой и котом Грандом Карат отправляется на встречу с таинственным Великим Знахарем, и путь их будет ой как непрост…
Это девятая попытка, и он начал понимать, почему предшественникам не везло. Необитаемый остров, море, лес — без разницы: везде лишь смерть. Знания, поспешно вбитые в голову, и сомнительные навыки, усвоенные за несколько тренировок, здесь никого не впечатляют, и пользы от них гораздо меньше, чем от прибившейся местной птицы. И еще люди: могут убить; могут спасти. И дорога для самоубийц, на финише которой караулит все та же костлявая старуха с косой… или кое-кто похуже.
Они сумели выжить и закрепиться в не самом дружелюбном месте нового мира. Сумели обеспечить себя крышей над головой и продовольствием. Сумели сберечь людей в суровую зиму. Не сумели лишь одного – и дальше развиваться, укреплять позиции на уже освоенных землях, расширять свою территорию. Увы, место оказалось куда недружелюбнее, чем полагали поначалу, и вопрос выживания требует непростых ответов. Так что бросай все, что нажито трудом последних месяцев, и отправляйся туда, где, возможно, обстановка куда спокойнее.
По воле слепого случая они оказались бесконечно далеко от дома, в мире, где нет карт и учебников по географии, а от туземцев можно узнать лишь крохи, да и те зачастую неправдоподобные. Все остальное приходится постигать практикой — в долгих походах все дальше и дальше расширяя исследованную зону, которая ничуть не похожа на городской парк… Различных угроз здесь хоть отбавляй, а к уже известным врагам добавляются новые, и они гораздо опаснее. При этом не хватает самого элементарного, и потому любой металлический предмет бесценен.
Ты единственный, кто знает, где припрятаны сокровища, ты знаешь способ, как их заполучить, и знаешь безопасную дорогу, по которой к ним можно добраться. Твой план прост и продуман до мелочей. Ну так вперед, действуй, только не забывай, что Стикс – мастер неприятных сюрпризов и злейший враг предсказуемости. На сокровища могут найтись другие претенденты, поэтому заполучить их и при этом сохранить жизнь вряд ли получится, ну а безопасная дорога легко становится кошмарной. А если при этом все серьезные ребята знают, что за твою голову назначена награда, в кошмар превращается абсолютно все и даже посреди безопасного стаба тебе придется ходить с оглядкой…
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Добро пожаловать на испытание. Ты здесь никто. Ты ничтожество, ты ноль, ты ни на что не годный комок мяса и костей. Лакомый корм для антагонистов и тех, кому повезло на старте. Смысл твоего никчемного существования – побыстрее сдохнуть.
«Корм» – фантастический роман Артёма Каменистого, первая книга одноименного цикла, жанр боевая фантастика. Ты здесь никто. Ты ничтожество, ты ноль, ты ни на что не годный комок мяса и костей. Лакомый корм для антагонистов и тех, кому повезло на старте. Смысл твоего никчемного существования – побыстрее сдохнуть. Добро пожаловать. Релиз от Литрес.
Испытание продолжается. Кто его затеял, и в чём смысл нескончаемой резни — по-прежнему загадка. Скупые обмолвки кукловодов лишь множат вопросы. Кастовый ты, или бесправный, презренный неудачник, или "топовая звезда яруса", запечатлённая с рекламно-выгодного ракурса — разницы нет. Ответы одинаково-недоступны для всех. Зато на этот раз для некоторых открылась возможность выбора режима старта. И чем сложнее прохождение, тем больше призов тебе светит. Также есть «скрытый шанс» заполучить «правильное питание» — начальный период без разумных противников.
Пустыня осталась позади, но невзгоды, увы, остались при Грешнике. Он оказался в грандиозной западне, куда попали все те, кто не смогли быстро добраться до северного края яруса. И теперь у него два пути: либо смириться со своей участью, и погибнуть вместе с ярусом, либо вырваться из ловушки, и вытащить из нее своих друзей. Вот только ловушка непростая. Чтобы выбраться из неё, придется сразиться с самым страшным зверем. С человеком.