Фастфуд - [42]
— Друг, я не понимаю, зачем просить прощения за свою лучшую черту характера? У меня для тебя ещё один браслет появился. Без меткости, с другим суб-параметром. Скорость интересует? Если интересует, мы таки можем сделать бизнес.
— Вообще-то интересует, но сейчас не очень, — ответил Грешник. — А бывают такие же, но с защитой или атакой?
— Бывают, но тебе их не продам. Нет такого товара, не приносят, себе оставляют, кому так сильно повезло. Может дальше это мусором станет, а сейчас даже одна цифра в такое дело, это многим интересно. Если сильно хочется, я таки лично для тебя придержу. Но это если появится. Заходи почаще.
Грешник покачал головой:
— Нет, я пас. Пора сваливать из этих краёв.
— И я тебя хорошо понимаю, — кивнул Бес. — Может мы ещё дела поделаем, но уже не здесь. Я как на север переберусь, сразу перебираться на новый ярус не стану. Таки до последнего собираюсь вести свой честный бизнес. Там, думаю, тоже удобные места есть. Обязательно должны быть. Те, кто это место придумали, таки хорошо понимают, что человеку в самую первую очередь нужны две вещи: воздух и торговля.
— Так ты тоже уходить собираешься? — уточнил Грешник.
— Все мы отсюда уйдём. Ты же сам такие вещи понимаешь. Но ты уходишь раньше, а я задержусь. Много дел, которые никак бросать нельзя. На мне тут всё держится.
— А огнестрельное оружие продаёшь?
— Таки для тебя есть немного. Но совсем без патронов, нет их ни у кого, или не хотят отдавать. Смотреть будешь?
Грешник покачал головой:
— Без патронов оно мне не нужно. А может кто-то ещё продаёт? Я бы дробовик купил, самый простой.
— Дробовик на старте никому не дают, — ответил Бес. — Я даже не слышал, чтобы их тут находили. Винтовки находят. Револьверы и пистолеты. Автоматы. Редкое дело, и патронов или нет при них, или совсем мало. То один, то два, то три. Это какая-то плохая шутка с огнестрелом, от него почти нет пользы. И с собой с яруса не заберёшь, если не сделать оружием испытания. А это таки дорого и ненадёжно.
— Патроны, получается, с яруса тоже не утащишь? — нахмурился Грешник.
— Почему не утащишь? Утащить можно.
— Как?
— Видел вот такую штуку? — Бес продемонстрировал маленький контейнер. На глаз немногим больше половинки блока сигарет. — Сколько сюда влезет, всё можно унести. Я про предметы, которые не для испытания. Револьвер можно засунуть, если небольшой. Держи такую штуку при себе, не забывай. Станешь выходить, клади то, что тебе надо. Так говорит инструкция у кастовых, и в неё надо верить.
— А если такой же с подпространством найти? — спросил Грешник.
Бес закатал глаза:
— Это мечта. Но не надо считать тех, кто это придумал, глупыми людьми. Так просто их не обмануть.
— Понял. Если переберёшься на север, и там попадётся дробовик с патронами, скинь мне сообщение, — попросил Грешник.
— Скину обязательно. И друг, ты таки делай свои дела осторожнее. У меня за тебя уже шесть раз сегодня интересовались. Полностью плешь проели невежливыми вопросами. Ты у нас такая знаменитая звезда, всем интересно. Я не спрашиваю, куда ты уходишь и как. Я говорю, что если ты решил уходить, просто иди и не возвращайся сюда. Я таки добрый человек, я не хочу, чтобы с моим лучшим клиентом случилась неприятная беда.
— Не вернусь, — пообещал Грешник, разворачиваясь.
Ваш уровень — 8 Прогресс — 12/450
ВАШИ ПАРАМЕТРЫ
Сила — 2 Прогресс — 0/300
Увеличивает на некоторый небольшой процент физическую силу, не сказываясь на внешности участника испытания. Пример: некий участник с нулевой силой может поднимать груз 50 килограмм. Увеличив силу на 1, при прочих равных условиях, сможет поднимать 51 килограмм.
Ловкость — 5 Прогресс — 0/600
Увеличивает на некоторый небольшой процент ловкость, не сказываясь на внешности участника испытания. Сложный комплексный параметр, улучшающий моторику, скорость совершение некоторых действий, реакцию и прочее.
Выносливость — 1 Прогресс — 0/200
Увеличивает выносливость, не сказываясь на внешности участника испытаний.
Восприятие — 5 Прогресс — 0/600
Улучшает разного рода взаимодействия с миром. 1 показатель дает 10 энергии тела.
Дух — 0 Прогресс — 0/100
Развивает магическое взаимодействие с миром. 1 показатель дает 5 единиц энергии духа.
ВАШИ СОСТОЯНИЯ
Физическая защита — 3 Прогресс — 0/400
Снижает физический урон. Условный пример: удар одинаковым ножом с одинаковой силой по некоему участнику с нулевой защитой в одно место может вонзить клинок на глубину 10 сантиметров, а с защитой 1 это будет уже 9,9 см.
Магическая защита — 0 Прогресс — 0/100
Снижает магический урон (работает аналогично вредоносному физическому действию).
Физическая атака — 4 Прогресс — 0/500
Увеличивает повреждения от ваших физических атак. Из примера с физической защитой: повышая физическую атаку, можно наносить ножом более глубокие удары при одинаковости всех прочих условий.
Магическая атака — 0 Прогресс — 0/100
Увеличивает повреждения от ваших магических атак (работает аналогично физической атаке).
ВАШИ НАВЫКИ
Лимит доступных для активированного состояния навыков — 9 (на текущем уровне рассчитывается, как ваш уровень +1)
Неактивные навыки: улучшенное парирование, меч, кастеты.
Его готовили совершить невозможное. Он это сделал. Ему обещали многое: богатство, славу, сверхъестественные возможности, любовь самых красивых женщин. И обманули…Орды нелюдей, инквизиция со своими подвалами, убийцы, интриганы и даже верный пернатый друг – всем им от него что-то надо. При чем лишь попугай более-менее умерен в своих желаниях – остальные не скромничают.Если и доведется подарок получить, то с подвохом. Мечтал о надежном убежище и спокойной жизни вдали от врагов? Получай! С одной стороны, неплохо, но с другой… Даже королевская армия почему-то сбежала из Межгорья в большом страхе, не завершив зачистку.Похоже, спокойной жизни не предвидится…
Стикс не любит иммунных, которым лень лишний шаг сделать. Но это не означает, что он в восторге от неугомонных путешественников. Скорее – наоборот. Хотите попасть на далекий и опасный южный берег? Попадете, не сомневайтесь, вам с этим помогут. Только, раз уж туда направляетесь, будьте добры, прихватите по пути посылочку… небольшую. И уж не взыщите, но вам обещали только содействие в переправе. Никто не гарантировал, что все получится без проблем… Итак, в компании с верными друзьями Шустом, Дианой и котом Грандом Карат отправляется на встречу с таинственным Великим Знахарем, и путь их будет ой как непрост…
Это девятая попытка, и он начал понимать, почему предшественникам не везло. Необитаемый остров, море, лес — без разницы: везде лишь смерть. Знания, поспешно вбитые в голову, и сомнительные навыки, усвоенные за несколько тренировок, здесь никого не впечатляют, и пользы от них гораздо меньше, чем от прибившейся местной птицы. И еще люди: могут убить; могут спасти. И дорога для самоубийц, на финише которой караулит все та же костлявая старуха с косой… или кое-кто похуже.
Они сумели выжить и закрепиться в не самом дружелюбном месте нового мира. Сумели обеспечить себя крышей над головой и продовольствием. Сумели сберечь людей в суровую зиму. Не сумели лишь одного – и дальше развиваться, укреплять позиции на уже освоенных землях, расширять свою территорию. Увы, место оказалось куда недружелюбнее, чем полагали поначалу, и вопрос выживания требует непростых ответов. Так что бросай все, что нажито трудом последних месяцев, и отправляйся туда, где, возможно, обстановка куда спокойнее.
По воле слепого случая они оказались бесконечно далеко от дома, в мире, где нет карт и учебников по географии, а от туземцев можно узнать лишь крохи, да и те зачастую неправдоподобные. Все остальное приходится постигать практикой — в долгих походах все дальше и дальше расширяя исследованную зону, которая ничуть не похожа на городской парк… Различных угроз здесь хоть отбавляй, а к уже известным врагам добавляются новые, и они гораздо опаснее. При этом не хватает самого элементарного, и потому любой металлический предмет бесценен.
Ты единственный, кто знает, где припрятаны сокровища, ты знаешь способ, как их заполучить, и знаешь безопасную дорогу, по которой к ним можно добраться. Твой план прост и продуман до мелочей. Ну так вперед, действуй, только не забывай, что Стикс – мастер неприятных сюрпризов и злейший враг предсказуемости. На сокровища могут найтись другие претенденты, поэтому заполучить их и при этом сохранить жизнь вряд ли получится, ну а безопасная дорога легко становится кошмарной. А если при этом все серьезные ребята знают, что за твою голову назначена награда, в кошмар превращается абсолютно все и даже посреди безопасного стаба тебе придется ходить с оглядкой…
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Добро пожаловать на испытание. Ты здесь никто. Ты ничтожество, ты ноль, ты ни на что не годный комок мяса и костей. Лакомый корм для антагонистов и тех, кому повезло на старте. Смысл твоего никчемного существования – побыстрее сдохнуть.
«Корм» – фантастический роман Артёма Каменистого, первая книга одноименного цикла, жанр боевая фантастика. Ты здесь никто. Ты ничтожество, ты ноль, ты ни на что не годный комок мяса и костей. Лакомый корм для антагонистов и тех, кому повезло на старте. Смысл твоего никчемного существования – побыстрее сдохнуть. Добро пожаловать. Релиз от Литрес.
Испытание продолжается. Кто его затеял, и в чём смысл нескончаемой резни — по-прежнему загадка. Скупые обмолвки кукловодов лишь множат вопросы. Кастовый ты, или бесправный, презренный неудачник, или "топовая звезда яруса", запечатлённая с рекламно-выгодного ракурса — разницы нет. Ответы одинаково-недоступны для всех. Зато на этот раз для некоторых открылась возможность выбора режима старта. И чем сложнее прохождение, тем больше призов тебе светит. Также есть «скрытый шанс» заполучить «правильное питание» — начальный период без разумных противников.
Пустыня осталась позади, но невзгоды, увы, остались при Грешнике. Он оказался в грандиозной западне, куда попали все те, кто не смогли быстро добраться до северного края яруса. И теперь у него два пути: либо смириться со своей участью, и погибнуть вместе с ярусом, либо вырваться из ловушки, и вытащить из нее своих друзей. Вот только ловушка непростая. Чтобы выбраться из неё, придется сразиться с самым страшным зверем. С человеком.