Эволюция - [63]

Шрифт
Интервал

– Главное – чтобы здесь не было ещё одного рейдового Босса…

Друзья медленно двигались через густой полумрак и присматривались к маячившему впереди пригорку.

– Коржик! – пытался отыскать своего питомца Орф. – Коржик, ты где? Вернись, я тебе что-нибудь прощу!

– Призови его через меню питомца. – предложила Ракетка. – Воспользуйся функцией возвращения, там же есть. Криком ты его до посинения призывать будешь!

– О, точно! – обрадовался шоккер и открыл перед собой требуемое окошко. – Так-с… О! Наро-од…

– Что-то не так?

– Мне пишет, что питомец на перезарядке. – озабоченным голосом ответил Орф. – А это значит…

– Что его кто-то прикончил! – воскликнул Крохобор и выдернул из-за спины молот. – Мор, повесь-ка на нас своё усиление, а?

Использовав усиливающие Умения, игроки выпили защитные зелья и выстроились плотной группой, в центре которой шагал воровато озирающийся Люк.

– Большая пещера. – сказал Рок. – Но эха тут почему-то нет. Вы заметили? Странно.

– Странно скорее то, что тут всё ещё не работает чат!

– Эй, а там свет!

– Где?

– А вон! – сказал Люк и показал куда-то высоко вверх. Игроки запрокинули головы и присмотрелись.

– Это не просто свет. – медленно проговорил Орф. – Это что-то вроде выхода. Там круглый проём и он светится!

– Не вижу. – признался Рок. – Пятно света различаю, а вот что-то поподробнее – нет…

– Ой!

– Ракета? – Холод опустил взгляд и посмотрел на издавшую короткое восклицание девушку. – Что?

Вместо ответа лучница вытянула руку и показала на изрядно приблизившуюся земляную гору.


Грунт.

Владыка Забвения.

Второй.

Уровень 97.


«Ну вот и второй нашёлся…» – подумал Рок, а в следующее мгновение возвышающийся над ними холм пришёл в движение и сделался ещё выше, неторопливо меняя форму и трансформируясь в гротескное подобие человека. В высоте загорелись два оранжевых глаза, а пространство пещеры наполнилось невероятно низким гулом, складывающимся во вполне различимые для человеческого уха слова.

– Мы-ы… Е-есть… ГРУ-УУ-УНТ!!!

Глава 17. Трактир у Пепельной Пустоши

– Я за это не возьмусь. – спокойным голосом проинформировал друзей Люк Взрывашкин. – Я к вам в землекопы не нанимался. Нет! И не просите!

Игроки промолчали. Крохобор, Ланс и Ракетка закрывали своими спинами Взрывашкина, а остальные изображали статуи и не отрывали глаз от говорящего Босса.

– Мы-ы… Е-есть… Гру-уунт… – повторил тем временем тот, но уже значительно тише. Удивительно, но голос земляного гиганта звучал печально, несмотря на всю его гулкость и низкий тембр.


– Какие будут предложения? – написал в чат группы Крохобор. – Мне кажется, этот здоровяк нас заметил!

– Это наше появление его разбудило, Бор! – ответил Орф. – И ещё он на нас смотрит! Разумеется, он нас заметил!

– Эй, да у нас чат заработал!

– Это только групповой, Ланс. С другими игроками по-прежнему не связаться.

– Бить Босса смысла нет. – написал Холод. – Тут нужно что-то другое.

– Попробуем пообщаться?

– Как вариант. Ланс, у тебя вроде бы Особенность на увеличение Красноречия?

– Ребята, а что у него там светится, под ногами?


Рок, Холод, Орф, Мор и Ланс одновременно подняли глаза от чата и посмотрели под ноги стоящего перед ними колосса.


– Похоже на пентаграмму. – написал Холод.

– Пойдёмте, что ли, посмотрим?

– Думаете, он нас не раздавит?

– А какие варианты? Не стоять же нам тут целую вечность!


Отправив сообщение, Ракетка первой сдвинулась с места и неторопливо приблизилась к светящемуся рисунку. Её друзья последовали за ней с секундной задержкой.

– Действительно пентаграмма. – протянул Крохобор. – Большая.

– И сложная. – добавил Орф. – Сколько же у неё лучей?

– Гру-уунт… Мра-аак… Гру-уунт…

Игроки посмотрели на вновь подавшего голос Босса и переглянулись.

– До того, как он встал на ноги, пентаграмма была погребена под ним. – сказал Холод. – Наверное, он и она как-то взаимосвязаны.

– И ещё он явно чего-то ждёт.

– От нас, что ли?

– Похоже на то…

Сделав ещё пару шагов, Ракетка подошла к сияющему чертежу вплотную и присмотрелась.

– Ребята, тут надпись! Стихи!

– Да что ж такое! – пробормотал Крохобор. – Пятеро мужиков, а разведчика изображает одна девушка!

– Давайте-ка почитаем. – сказал Рок, подходя к лучнице. – Ого! А это становится интересным! Что скажете?


Лишь золота блеск и кровавая плата

Свободу вернут добровольной расплатой,

Тому, кто во тьме беспросветной томится.

Согласен ли ты за него расплатиться?


– Мне кажется, или нам предлагают вот этого голема освободить?

– Похоже, что да. Смотрите, тут…


Внимание!

Для проведения данного Ритуала необходимо Ваше устное согласие!

Вы согласны предоставить требуемую плату?

Да / Нет


Рок повернулся и посмотрел на друзей.

– Все видят?

– Да. – кивнул Холод. – Только не вздумайте что-нибудь нажимать!

– А почему нет?

– Потому что надо сначала подумать, а только затем – делать!

– Мне кажется, что эти стихи про него. – сказала Ракетка и показала на нависающего над друзьями исполина. – Он узник пещеры и от нас требуется его освободить.

– А может, и нет. – покачал головой Маг. – Давайте-ка вспомним, как мы тут оказались!

Ланс нахмурился.

– При чём здесь это? Думаешь, если освободим – то он на нас нападёт?

– Не обязательно. Но я такого развития событий не исключаю!


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Перевернутый город

Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом мире идет извечная война между шестью фракциями и их представителями, обладающими разными силами. Оборотни.


Командировка в атлантиду

Первая книга из трех. Началось с того, что пришел вызов. В загранкомандировку. Дальние страны, море, приключения (в которых слушком нуждалась). Потом вмешалась всякая чертовщина… В общем, попыталась изложить все на бумаге. В общем, читайте сами. Что вспомнила — записала. Не обессудьте, если вышло нескладно.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?