Эволюция - [59]

Шрифт
Интервал

– Ракета, твой купол перезарядился?!

– Да!

– Активируй его на счёт «Раз»! Люк! У тебя твои тротиловые шашки ещё остались?!

– Какие ещё шашки, друг?! Мне сказали – я выкинул! Всё!

– Не время шутить, хвостатый! Поджигай их и подбрасывай вверх! Быстрее!

– Как скажешь! – завопил счастливый Взрывашкин и захохотал. – Только учтите – не я это предложил!!

– Ракета, РАЗ!!

Купол над игроками и одним шоккером возник за мгновение до того, как рванули подброшенные в воздух взрывающиеся шашки.

БА-БАХ!!


Внимание!

Вы получили новый Эффект…


Эффекты Оглушения, Ошеломления, Кровотечения и Дезориентации появились у друзей практически одновременно. Игроки повалились друг на друга, а Ланс и Ракетка превратились в облака осыпающегося пепла и гаснущих искр.

ДОН-НН!

Купол исчез. Земля за его пределами была опалена и местами оплавлена, а от надгробий и торчащих в разные стороны пеньков не осталось даже мелкого сора. Старинный особняк с часами, впрочем, не пострадал и на первый взгляд остался совершенно таким же. Морозей или каких-либо других монстров видно не было.

– О-ооо… – восхищённо вздохнул Взрывашкин. – Вы видели, как оно бабахнуло, а? Мне понравилось! Может, ещё?

– Подожди, Люк! – отмахнулся от шоккера Холод. – Потом! Мор? Наши ещё здесь? Воскресить сможешь?

– Да. – кивнул Жрец. – Они всё ещё призраки. Сейчас верну…

Первым на месте своей гибели появился Ланс, а за ним в столбе света возникла и лучница.

– Оу! – воскликнула девушка. – А вот и я!

– Чем это вас так, Ланс? – спросил Мор. – Эффектами от взрыва?

– Ну, да. Сначала твари успели пару раз цапнуть, а потом ещё и…

ДОН-НН!

Земля под ногами друзей затряслась, а дверь старинного особняка вздрогнула от удара и на ней появилась длинная трещина.

– Смотрите! – выкрикнул Орф и ткнул когтем в сторону дома. – Часы показывают двенадцать!

– Угу. – согласился Крохобор, не отводя напряжённого взгляда от постройки. – А внутри дома, судя по всему, заперта какая-то тварь…

– Не нравится мне это де… – начал говорить Рок, а потом звук колокола прокатился над вырубкой ещё раз.

ДОН-НН!

Дверь особняка разлеталась фонтаном обломков и из глубины дома выскочило высокое рычащее нечто.

– Ох, ё… – коротко выдохнул поражённый Орф, а затем по ушам игроков ударил резкий и громкий рёв.


Внимание!

Вы получили новый Эффект "Ошеломление"…

Вы получили новый Эффект "Оцепенение"…

Вы получили новый Эффект "Безвольность"…

Вы получили новый…


Перед застывшей компанией возвышалось лохматое существо, по виду напоминающее минотавра и какого-то демона одновременно. На антропоморфной морде создания застыло выражение крайнего недовольства, а горящие оранжевым пламенем глаза рассматривали игроков одного за другим. Вместо ступней у монстра были широкие копыта, а по сторонам от головы выделялись лихо закрученные рога. Стоящий ближе всех к чудовищу шоккер почувствовал на себе дыхание древней магии и неукротимой злобы.


Бес.

Владыка Голода.

Третий.

Уровень 92.


«Ничего себе – коренной обитатель острова!» – подумал Рок, а огромный Бес сделал быстрый шаг вперёд и схватил Орфа своей лапой, тут же подняв шоккера над головой. Полная обломанных зубов пасть монстра раскрылась неожиданно широко и…

– Ты какого чёрта делаешь, тварь?! – не своим голосом заорал Мор. – Тебе кто его разрешал жрать?!

Застывшие подобно статуям игроки с удивлением скосили глаза на своего товарища, не потерявшего, как выяснилось, и капли былой свободы.

– А ну выплюнь блохастого! – приказал Мор и в бок Бесу врезался стремительный Дух Молнии. – Ты! Дылда рогатая! Открывай пасть!

Но в следующее мгновение вокруг Духа сомкнулась мощная лапа Беса и тот исчез, озарив окрестности яркой вспышкой, а магические молнии Мора разбились о шкуру чудовища без какого бы то ни было видимого эффекта.

– Ох, ты ж, что б тебя! Это «Оранжевая Корона», народ! – в отчаянии закричал Мор. – У него сопротивления нереальные! Мне его не пробить!

Вернув волшебные жезлы на пояс, Жрец выхватил артефактный двуручный меч.

– А так?! – воскликнул он, и исторгнутый оружием тёмный луч ударил прямо в морду мгновенно озверевшего от такого обращения Беса.

– Р-РР-РА-АА!!

– Вот же дьявольщина… – успел пробормотать Мор перед тем, как лапа чудовища обхватила его поперёк тела, а широкая пасть распахнулась перед самым лицом.

Глава 16. Подземные миражи

– Не получается, Арх. – вздохнул Пинк и посмотрел на главу Гильдии. – Сообщения не доходят. Система пишет, что они в какой-то изолированной локации.

– Где-где? – переспросил Кельт. – В изолированной локации?

– Ага.

– Похоже, опять во что-то ввязались. И как это у них всё время выходит?!

Сидящий за столом Архитектор поднял глаза от карты и улыбнулся.

– Я почему-то не удивлён. – тихо произнёс он, неторопливо откидываясь на спинку стула. – Изолированная локация, говорите… Гм. Ну, что же – выходка вполне в духе «рокеров». Интересно только, куда их на этот раз занесло?

* * *

– А-аааааа!!! А-ааааа!

– Да всё уже, всё! Ракета! Прекрати орать!!

– А? – вскинувшая руки в защитном жесте Ракетка обернулась и посмотрела на Холода. – А… Чёрт! Вы все здесь? Но… Где это мы? Нас же вроде сожрали?!

– Не сожрали, а проглотили. – деловито поправил девушку Орф. – Это принципиально разные вещи, не путай!


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Боевой маг на полставки

Третий том о магии и Наташе. Но уже не только о ней. Хотели бы обучаться в академии магии? Только годов то уже не одиннадцать, а больше тридцати, и на тебе висит налаженный бизнес и куча обязанностей, и все это нужно бросить на год. И приглашение принесла не сова, а генерал госбезопасности. И отправляться на учебу нужно не на поезде в Хогвартс, а через портал в другую вселенную? А в довесок дают кучку студентов, охранника и примазавшегося непонятного завхоза с замашками доморощенного мафиози? Да и учеба оказывается не такой, как мечталось.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?