Эволюция - [22]
– Тогда передавайте команду всем – мы начинаем!
Вернувшись в Роттрафт, семеро друзей и их соратники "Стражи" встретились с Архитектором и сообщили ему неприятную новость о том, что Ритуал, на который они так надеялись, не сработал.
– Да и пёс с ним. – поморщился Архитектор. – Была бы это первая неприятная новость за эту ночь – я бы ещё, пожалуй, и удивился, а так…
– А что случилось?
– Мы расшифровали текст той книги, которую Пинк вытащил из Архива.
Кельт удивлённо прищурился.
– И чем это плохо?
– По тем координатам, что указаны в книге, вместо Портала находится непонятная крепость. Флагов или опознавательных надписей на ней нет, ни на одной карте она не отмечена. Наши разведчики пообщались с местными и те утверждают, что буквально вчера на её месте ничего не было.
"Стражи" переглянулись.
– Так откуда ж она взялась?
Архитектор усмехнулся.
– Эх, дружище… Были бы ответы – был бы рай! Помнишь такой анекдот?
– Помню.
Сидящий за боковым столом Пинкертон отвлёкся от созерцания информационных окон и поинтересовался:
– А что с самой крепостью, Арх? Внутри неё кто-нибудь есть?
– Пока неизвестно. – ответил Архитектор. – Финник говорит, что там кто-то возится, но вот кто конкретно – не видно. Вплотную они на всякий случай не подходили.
– А местные, значит, про неё ничего не знают?
– Нет.
– Так, может, она туда действительно прилетела?
Игроки рассмеялись.
– Нет, ну в этой игре, конечно, всякое может быть. – сказал улыбающийся Финс. – Но чтобы летающий замок…
– То есть то, что летающие башни есть у мародёров – это нормально, а летающая крепость непонятно у кого тебя удивляет?
Финс запнулся и задумался, а остальные «Стражи» переглянулись. Пеленг обеспокоенно посмотрел на главу Гильдии.
– Слушай, Арх, а ведь если он прав, то…
– Спокойно, Финс, я уже об этом подумал. У нас там на дежурстве четыре группы, даже не считая Финника и его кротов. Так что с этой стороны волноваться не о чем. Ты лучше подумай о том, как…
В практически пустом трактирном зале пропищало несколько оповещений из чата.
– Пардон. – пробормотал Архитектор и принялся смотреть куда-то в пространство. – Сейчас я отвечу и… эм… Чёрт. Пинк, я тебя поздравляю… Тебя пора переводить на должность штатного предсказателя.
Пинкертон оживился.
– Почему? Там всё-таки мародёры?
– Да. Наши группы почти все в Чистилище, а мародёры и Адепты ушли в сторону ближайшего поселения местных… Это аут. Не очень понимаю, как такое возможно вне рамок игрового события...
Внимание!
В мире Невериума продолжается континентальное событие «Наследие Древних»!
Пусть первые атаки тёмного ордена и были отбиты, но Наследники Древних не привыкли проигрывать!
Всем избранным рекомендуется проявлять осторожность.
Примечание: Героям рекомендуется объединяться.
– О, ну вот и Событие!
Холод вздохнул.
– Интересно, что они придумают на этот раз?
– Мне больше интересно другое. – сказал Рок и посмотрел в сторону Архитектора. – Арх, какой у нас план? Что будем делать с этим Событием?
Игроки принялись обсуждать происходящее и переписываться с теми, кто находился в подземельях и окрестностях города. Холод и Рок считали, что Люка следует спрятать и охранять до тех пор, пока не закончится действие Объявления, сам Люк ругался и кричал, что достоин большего, а Пинкертон уверял, что времени на прятки и скрытное передвижение у них нет.
– Я же вам уже рассказывал, что происходит! – говорил он. – Нельзя нам нигде прятаться или концентрироваться на фарме, мы таким образом проиграем! Если ваш Ритуал не сработал, то нужно добираться до острова Бесов и выполнять там все задания, которые у вас есть! А оттуда найти дорогу до острова Великанов и найти эту чёртову Обитель!
– Да помним мы всё! – отмахнулся от него Кельт. – Арх, слушай. Если Портал на остров находится в той летающей крепости, то проще и быстрее будет воспользоваться тем путём, который предлагал Люк. Да и охранять его так будет удобнее!
– Стойте... – пробормотал Люк. – А ну погодите! – убедившись, что на него обратили внимание, шоккер спросил: – А вы все, что ли, хотите со мной идти? Всей толпой?
Крохобор нахмурился.
– Да. Это проблема?
– Ну… – шоккер-исследователь немного смутился. – Вообще-то да! Вы все ко мне на борт не поместитесь!
– Это не фатально. – сказал Финс. – Если у тебя есть корабль – уже хорошо, будешь показывать нам дорогу. Мы купим другие или, в крайнем случае, сможем построить плоты…
– Да, но мой корабль летающий!
Все замолчали. Люк Взрывашкин окинул взглядом собравшихся в зале «Стражей» и уточнил:
– Смогу взять только десятерых!
Пинкертон посмотрел на шоккера и вздохнул:
– Что ж. Похоже, нам придётся штурмовать эту летучую крепость до тех пор, пока она не развалится, и мы не обнаружим портал.
– И что – других вариантов у тебя нет? Если там будут такие же Адепты, как тогда в Дорнбурге, то это будет непросто.
Маг усмехнулся.
– Варианты? Ну, давай прикинем. Люк сказал, что за его головой охотятся Адепты, так? При этом на нас уже напали несколько мародёров, а остальные дебоширили в Роттрафте с применением турелей Адептов. Выводы сделаешь сам?
– То, что мародёры действуют по приказу Адептов, понятно сразу. – сказал Мор. – А я говорю о том, что, если ему известны координаты острова, и он…
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?
Новые приключения Даркуса и его разумного жука в третьей книге серии «Фабр». Лукреция Каттэр снова угрожает миру! Смогут ли Даркус, Вирджиния и Бертольд остановить её? Будущее снова в руках троих детей и их жуков.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.
Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..
Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.
То, что скрывается за гранью… То, что обычный человек никогда не с сможет увидеть и узнать. Много ли раз Вы начинали говорить сами с собой? Часто ли Вы чувствовали на себе взгляд в совершенно пустой квартире? Лишь немногим дано приподнять завесу, заглянуть в щель, стать свидетелем непознанного.
Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.
Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?
Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?