Эволюция монстра. Том 2 - [40]
— Дважды на один трюк не поведусь, — отпустив девушку, активирую спринт и отбегаю на дюжину метров. Как только замечаю, что молния ударила в пустоту, беру разгон и кидаюсь на врага со спины.
Ника не успела даже понять, что произошло, как уже лежала лицом в пол. Конечно же, она пыталась сопротивляться и скинуть меня, но ничего не вышло. Лишившись единственного преимущества — скорости, девушка потеряла последний шанс на победу.
— Ты сильна, но до уровня сестры пока не дотягиваешь. И кстати, поединок окончен. Комната моя.
— Да забирай, — прокряхтела блондинка. — Может уже слезешь с меня? Ты тяжёлый! Спине больно!
— Ой, прости, — встав на ноги, поднимаю девушку.
— Эй, ты чего делаешь? А ну отпустил!
— Не брыкайся, а то сейчас действительно брошу, — я пытался удержать активно размахивающую руками егозу. — Донесу тебя до скамьи. Сама же про спину говорила. Раз уж я тебе навредил, то мне за это и отвечать.
Внезапно моё внимание привлекают серьги в ушах Ники. Точно такие же, как и кулон — внутри металлического орнамента будто плавают голубые заряды. Великолепная работа! Должно быть, они сделаны каким-то именитым ремесленником.
— Слушай, а можно купить похожую бижутерию?
— А? Что? — девушка вдруг растерялась.
— Я про серьги с кулоном говорю. Где можно взять такие же? Хочу сделать сёстрам подарок.
— Ах, эти? — она коснулась ушей, будто пыталась скрыть аксессуары. Отвела взгляд. — Их создал один знакомый сестры. Лет десять назад. Вроде бы он использовал материалы, добытые в S-ранговом подземелье. Потому они и получились такими крутыми.
— Понятно, — я аккуратно опустил собеседницу на скамейку. — А как с ним связаться? Можно же сделать заказ?
— Боюсь, он больше их не берёт. Отошёл от дел.
— Вот как… Обидно. А я уже понадеялся.
— Если х-хочешь, могу дать контакт другого ювелира. Он занимается тем же самым, правда его работы не столь искусны. Но и цена, разумеется, не такая высокая.
— Правда? — достаю смартфон и передаю девушке. — Буду благодарен, если добавишь его сюда.
— Л-ладно.
— Пви-и-ир! — донеслось из рюкзака, который я оставил здесь перед битвой.
— Тебе там слишком душно? — подхожу и расстёгиваю замок. — Тогда вылезай. Вместе со мной потренируешься.
— П-погоди, это ещё что такое? — блондинка подалась в сторону и грохнулась со скамьи. — М-монстр? Ты принёс сюда настоящего монстра?
— Ну да. У меня же особый класс. И это не простой монстр, а мой компаньон.
— Пви? — наклонив голову, саламандра с интересом смотрела на новую знакомую.
— Она друг, — поясняю питомцу. — Умбра, поздоровайся!
Ящерка радостно проверещала, сделала круг, как бы гоняясь за собственным хвостом, а затем потихоньку потопала вдоль скамьи.
— Пвир-р-р!
— Да не бойся ты так, — видя, что охотница ещё не свыклась с мыслью, что перед ней обитатель подземелья, я взял саламандру на руки и отошёл чуть подальше. — Ладно, давай дадим ей время. Хотя всё равно не понимаю, как можно бояться такую милаху?
Чтобы показать, что Умбра не представляет опасности, я погладил чешуйчатую мордочку. Саламандра в ответ извивалась вдоль руки, а затем взобралась мне на плечи.
Сейчас у неё было два совсем не прокаченных умения: «Вулканический доспех» и «Крылья пламени». И если способ повышения уровня первого мне не был известен, то со второй всё выглядело вполне очевидным. Это не боевой навык, а потому можно было не переживать, что питомец устроит в тренировочной комнате жаровню.
— Умбра, твоя задача на сегодня — только летать. Делаешь круг и приземляешься на скамейку. Немного отдыхаешь и повторяешь снова. Всё поняла?
— Пи!
— Тогда за дело!
За спиной ящерки мгновенно появились пламенные крылья, и хвостатая поднялась в воздух, использовав меня как трамплин. Она ещё плохо управлялась с полётом, что было заметно по неуклюжим заносам в воздухе.
— Вот так! Молодец! — подбадривал чешуйчатую, пока та огибала комнату вдоль периметра.
Завершив первый облёт, саламандра приземлилась на скамейку, где сидела наблюдающая за всем действом со стороны Ника.
— Ну как тебе? После такого представления всё ещё считаешь её обычным монстром?
— Н-не знаю, — смутилась блондинка. — Чего пристал?
— Пвир-р-р? — Умбра осторожно приблизилась к девушке и прижалась телом к джинсам.
— Какая она у тебя странная, — Ника не показывала страха и не стала отстраняться. — Вроде ящерица, а ведёт себя как кошка.
— Можешь погладить, если не боишься, — подтрунивал я.
— Да кто это тут боится? Нужно что-то посерьёзнее, чтобы меня напугать.
Девушка протянула руку, но, несмотря на произнесённые слова, от испуга прикрыла глаза. Это выглядело забавно. Промелькнула мысль немного подшутить над грубиянкой, но потом передумал.
Стоило тоненьким пальцам коснуться тела саламандры, и та прильнула в ответ. Ящерка дружелюбно урчала.
«И в правду, как кошка».
— Мягкая… — заключила охотница, решившись повернуться к Умбре. Едва она так сделала, как хвостатая, воспользовавшись моментом, запрыгнула на коленки.
— Хочешь её покормить?
— А можно? — не переставая гладить саламандру, полюбопытствовала девушка.
— Угу, — я взял рюкзак и сделал вид, что достаю оттуда батончик. — Вот, держи.
Ника протянула руку, чтобы забрать лакомство, и тут донеслось урчание.
По выходу из S-рангового подземелья меня ждала шокирующая новость — на особняк деда, где находились сёстры, кто-то напал. Какова цель тех ублюдков — неизвестно. Что случилось с девочками — тоже. Мне предстоит выяснить это самому. И ничто не сможет встать у меня на пути…
Как только я обосновался в городе, сразу происходит нападение волны монстров. Полчища свирепых чудищ пытаются разрушить город. Возможно, что этой напастью кто-то управляет. Но кто именно за этим стоит? Какова его цель?
Если бы заранее знал, чем обернётся рейд в E-ранговые врата, ни за что бы не согласился пойти сюда вновь! «Я не хочу умирать…» — такой была последняя мысль, когда мою плоть живьём раздирали монстры… Мне оставалось лишь проклинать судьбу, за то, что оказался не в том месте и не в то время. Ещё один шанс — это всё, чего я хотел. Должно быть, кто–то свыше услышал мои мольбы и помог вернуться к жизни. Открыв глаза, я увидел множество надписей. Одна из них гласила: «Добро пожаловать в Систему подземелий!».
В этом мире есть люди со сверхспособностями. Кто-то повелевает молниями, кто-то умеет летать, а кто-то взмахом меча может разрубить глыбу на части. Сильнейших нарекают великими героями. К ним относятся как к королям. Совсем скоро и моё имя будут произносить с придыханием! Меня нарекут новым героем! Я с трепетом отсчитывал дни до ритуала пробуждения. Но даже представить не мог, что со мной случится такое…
Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.