Эра подземелий - [56]

Шрифт
Интервал

Такой стрельбой я и занялся. Метко уничтожая слизняков Призывом льда, я ни на мгновенье не забывал о нашем главном госте. Удивительно, но в системе распределения магической нагрузки на умения, начальные скилы мастеров стихий являлись самыми не затратными по мане. Вероятно, это обуславливалось их маленькой убойной мощность.

Чтобы развить эти умения во что-то действительно стоящее, надо было провести много часов в массивах медитации за осознанием. А потом еще больше времени на тренировочных полигонах. Ни то, ни другое было мне не по карману. Поэтому все мои призывы являлись заклинаниями начального уровня.

– Я думал, раз у вас на поясе висят ножны для меча, то вы являетесь мастером атаки.

Но даже столь незначительные умения смогли изрядно удивить моего нанимателя. Он внимательно наблюдал за созданием каждой сосульки, и радовался, словно маленький ребенок, когда она попадала точно в цель. 

– Всего по чуть-чуть. – Не стал я вдаваться в подробности.

Примерно через пятнадцать минут после начала представления, когда мой запас маны уже опустился до половины внутреннего объема, к нам в пещеру наконец-то пожаловал Смертельный коготь.

– Осторожно, вот и наш монстр! – Предупредил я ученого и сосредоточился на звере.

Даже если бы простой человек смотрел на выход из пещеры ни на мгновенье, не отрывая своего взгляда, все что он бы успел заметить, это прошмыгнувшую в помещение черную тень. Для меня же, как обладателя усиленных рефлексов, движения этого монстра стали похожи на движения обычного зверя, вроде пантеры или рыси.

Неотрывно наблюдая за действиями Смертельного когтя, я мог видеть весь его путь к мандрагоре. Сразу после того как монстр попал в зал, он затаился в верхнем углу у противоположной стены. Оценив обстановку, Смертельный коготь быстро спустился вниз и стал передвигаться зигзагообразно, постоянно наращивая свою скорость. В итоге напала тварь лишь через минуту, настолько осторожной она была.

Но все эти обстоятельные меры предосторожности никак ей не помогли. Стоило монстру лишь оказаться в зоне массива-ловушки, как магические руны тут же активировались. Им было все равно, зверь ты или человек. Как только постороннее живое существо оказывалось в зачарованном пространстве, вспышка света знаменовала собой развертывание магического массива.

Набрав серьезную скорость, Смертельный коготь естественно не успел затормозить и врезался в образованный рунами магический барьер. Но даже в такой ситуации он практически никак не пострадал, только разбив себе нос. Оттолкнувшись от невидимого барьера, монстр попытался отпрыгнуть назад, но там его ждал точно такой же сюрприз. В итоге, мечась по клетке, зверь стал издавать странные протяжные звуки. Нечто среднее между рычанием и мурлыканием. А уже в следующую секунду пирамидка-артефакт схлопнулась, поместив монстра в отдельное пространство.

– Полдела сделано! – Довольно потер руки я, передавая пирамидку с монстром ученому. Второй артефакт он свернул дистанционным воздействием на него собственной маной.

– Нам надо поспешить. Воздуха там едва ли хватит на час. – Сообщил мне Игорь.

– Тогда не будем терять времени.

Собрав все свои вещи, мы бегом бросились к выходу из подземелья. У шлюза нас встретил все тот же работник управляющей компании. Благодаря ему мы быстро смогли попасть в раздевалку и переодеться в повседневную одежду. Еще пять минут ушло на подписание бланков регистрации (выход) и уже вскоре мы оказались на улице.

– Моя машина припаркована на стоянке. – Сообщил мне Игорь и начал обходить здание Пещеры сокровищ с правой стороны.

Стоянка для посетителей была организована во внутреннем дворе. Естественно я знал об этом уже давно, а потому без каких-либо комментариев последовал за заказчиком. В итоге мы пришли к полупустой парковке, где Игорь указал мне на свою машину. На удивление это оказалась древняя переделка старой Тойоты. Видимо бюджета на достойный транспорт в их лаборатории не хватало.

Моей задачей на протяжении всего пути было поддержание артефакта в рабочем состоянии, путем постоянной подпитки его маной. Самостоятельно на резервах массива он мог работать всего десять минут, дальше требовалось его перезаряжать. Этим и обуславливался пункт нашего контракта о доставке. Сам бы Игорь ни за что не справился с этой работой. Ведь ему еще нужно было вести машину.

По мере приближения к лаборатории ученого, его настроение от восторженного, каким оно стало благодаря наблюдению за моим боем, снова переместилось к нервному. Пока он вел машину, я даже заметил, как на его лбу выступила испарина.

Проехав по главной улице делового центра Шестого района, мы свернули к промышленной зоне. Как и большинство научно-исследовательских центров, деятельность которых могла быть опасна для простых граждан, лаборатория Игоря располагалась в большом здании, похожем на складское помещение и ангар для самолетов одновременно.

По поведению этого человека я понимал, что что-то с этой работой было не так. Но спрашивать об этом я не решался, ведь в договоре стоял пункт о конфиденциальности заказчика. Если бы мне не пришлось вносить в текст контракта его данные, то наверняка бы Игорь даже свое имя изменил.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Дисконтные системы: внедряем и развиваем

Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Рекомендуем почитать
Сила и Магия: Грани Мира

После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует.  .


Проект Воскрешение

Есть ли жизнь после смерти?Рикарде Конти двадцать пять лет, и она попала в аварию. Однако вместо туннеля с ярким светом, и ангелов, Рикарда встречает странный голос, который просит ее, выбрать имя.Виртуальная реальность, для тех, кто потерял тело, но чье сознание все же удалось спасти?.. Не лучше ли, было просто умереть? Теперь девушка, не игравшая в игры при жизни, должна приспособиться к странной, виртуальной реальности, в которой существуют: вампиры, оборотни, и прочие человекоподобные существа, называющие себя фури… Мир в котором-у большинства игроков- идеальные тела, и развращенные души.


Девятый Мир

Группа наемников отправляется выполнять сложное задание, а по завершении понимают, что были в виртуальности. Их поход повлиял на сознание семи новорожденных ИИ, изменивших реальность. И вот Энди Байкер снова отправляется в виртуальность, по просьбе своего друга. И этот друг - один из семи ИИ.


Семья Вейрон

Новая виртуальная игра «Unlimited world», стала прорывом в области VRMMO. Миллионы людей по всему миру ждут ее выхода. Как и все, Джон тоже решил поиграть в эту игру. Но погрузившись один раз, трудно не вернуться снова.. Это 3-я часть Безграничного мира.


Кто на новенького?

А она кому-то нужна? Ведь заглянул в первую главу и все для себя решил. Ну так, заглядывайте, заглядывайте.


Джаггернаут и Токагэ

ЛитРПГ. Начало, новая игра. Он. Она. Турнир. Война. Довольно забавно получилось. Рассказ спин-офф к первой книге Удар. Мир Теллы.


Выбор из двух зол

Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.


Молодым везде дорога

Приключения Марка в мире-подземелье продолжаются. Но ни единым Континентом тройного духа славится верхнее измерение. Вскоре главному герою и его друзьям предстоит столкнуться с еще более удивительными возможностями, которые всегда сопровождаются великими испытаниями. Рабство не может быть вечным!


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.