Эра подземелий - [58]

Шрифт
Интервал

ГРРАААА

Зарычало чудовище, увидев перед собой Смертельного когтя. Ударив лапой по барьеру ловушки, монстр не смог его уничтожит с первого раза. Этот факт заставил его разозлиться и атаковать массив своим хвостом. Вот он-то без труда проник сквозь прозрачную преграду и одним движением проткнул насквозь бедного Смертельного когтя.

Подняв тушу когтя в воздух, монстр закинул его себе в пасть и не пережевывая проглотил. После его взгляд упал на команду мастеров и тварь снова оскалилась.

– Таг быстро ставь защитный купол! – Не растерялся командир группы.

Четко выполнив указания лидера, один из двух танков активировал свое умение. Эта техника считалась продвинутой у мастеров защиты. Она защищала не самого рыцаря, а выбранную им область. И в данном конкретном случае эта область оказалась довольно большой. Видимо этот мастер защиты посвятил развитию своего навыка немало времени в массиве медитации.

Через секунду после того как команду мастеров накрыл защитный купол танка, часть слизи с головы монстра выстрелила в их направлении. Естественно вся она была заблокирована защитным навыком Тага.

– Катя Ледяные оковы!

Далее наступил черед мастера стихий показать себя во всей красе. Девушка тут же активировала свое умение, и пол под ногами монстра начал замерзать. То же самое произошло и с его ногами. Через пару мгновений они оказались скованны морозной стихией.

Теперь уже, когда монстр оказался обездвижен, в бой вступил главный танк. Накинув на себя Душу каменного бога, он сразу же следом за ней активировал навык генерации агрессии. Его щит наполнился магической энергией и засиял, после чего в воздухе перед танком на пару мгновений появилась его проекция. Очень быстро она распалась и снопом магических искр выстрелила в монстра. Никакого урона этот навык не наносил, но изрядно раздражал монстров, на которых применялся, заставляя полностью переключать свое внимание на применившего его человека.

Зарычав еще громче, монстр попытался ударить его своей лапой, но эта атака была заблокирована щитом мастера защиты. Обернувшись, я увидел, что половина ученых, до этого совершенно не обращавших внимание на развернувшееся за их спинами действие, стала постепенно отрываться от своих приборов и виртуальных дисплеев, желая своими глазами увидеть битву. Из их разговоров между собой я понял, что прибывшая из портала тварь являлась химерой. Искусственно выведенным организмом, который эти ребята отправили в локацию подземелья.

Когда она сожрала всех местных монстров и подросла, ее решили убить. Причем сделать это было необходимо за пределами подземелья. Ведь помимо искусственно выращенного алмита, ученым было интересно изучить и строение ее организма. Ведь во время охоты в подземелье она не только наращивала энергию в своем алмите, но и развивалась сама как элитный монстр. Все это в дальнейшем должно было обеспечить биоинженерии прорыв, благодаря которому человечество не должно будет нуждаться в источниках энергии.

Они надеялись, что в будущем будут засылать в подземелья вот таких вот уродцев, после чего мастерам нужно будет расправляться только с ними. А не тратить свое время на исследование всей локации.

Что же касается уродливой формы химеры, почему ее сделали именно такой, я понять не смог. Видимо в современной биоинженерии есть какие-то свои ограничения. Единственное что удалось выяснить. Так это то, что их алмиты росли пропорционально энергетической ценности поглощенной добычи. И этот факт действительно поражал, ведь такой особенностью не могли похвастаться даже боссы-охранники подземелий.

Тем временем битва элитного отряда против химеры оказалась в самом разгаре. В действие вступили мастера атаки и мастера стихий. Одни атаковали из-за спины танка, вторые пытались обойти монстра с флангов. Правда, последним очень мешал это сделать подвижный хвост химеры.

Одному мастеру атаки удалось вплотную подобраться к химере за счет того что его товарищ смог отвлечь на себя ее хвост. Судя по довольно необычному способу перемещения, который использовал это человек, я сделал вывод, что он специализировался на развитии рефлексов.

Оказавшись так близко к боку монстра, мужчина естественно активировал свой самый убойный навык. Его меч озарился золотистым сиянием и вырос в несколько раз в объеме. После чего он нанес им десяток колющих ударов, пауза между которыми едва ли достигала одной десятой секунды.

Я уже видел ранее применение этого навыка. Им гордились все мастера атаки, владеющие холодным оружием ближнего боя. Солнечный укол потреблял просто чудовищное количество магической энергии, но и мощность этого навыка возрастала пропорционально затраченной мане. Очень быстро на боку химеры появились глубокие раны, которые сочились белесой жидкостью, явно заменяющей твари кровь.

– В рассыпную! Каждый защищается, как может! – Почувствовав неладное,  успел скомандовать Лидер.

Разозлившись до предела, монстр громко зарычал, и металлическая шерсть на его теле сплелась в тонкие пики, выстрелив ими в разные стороны. Первым от удара твари, естественно, пострадал мастер атаки, активировавший Солнечный укол. Ему просто некуда было деваться от этих пик. Две из них проткнули его тело, а еще одна правую ногу у бедра.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Дисконтные системы: внедряем и развиваем

Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Рекомендуем почитать
Адепты Владыки

Каждый из нас чего-то желает. Здоровье. Богатство. Слава. И у каждого из нас есть своя грань, черта, через которую он не готов переступить ради получения желаемого. Но есть и те, кто способен пойти на что угодно, лишь бы добиться своего. Предательство. Месть. Убийство. Таких не остановит ни один смертный грех. А если кто-то предложит им то, чего они хотят больше всего на свете в обмен на преданность, то уже ничто не сможет защитить нас от них.


Сила и Магия: Грани Мира

После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует.  .


Проект Воскрешение

Есть ли жизнь после смерти?Рикарде Конти двадцать пять лет, и она попала в аварию. Однако вместо туннеля с ярким светом, и ангелов, Рикарда встречает странный голос, который просит ее, выбрать имя.Виртуальная реальность, для тех, кто потерял тело, но чье сознание все же удалось спасти?.. Не лучше ли, было просто умереть? Теперь девушка, не игравшая в игры при жизни, должна приспособиться к странной, виртуальной реальности, в которой существуют: вампиры, оборотни, и прочие человекоподобные существа, называющие себя фури… Мир в котором-у большинства игроков- идеальные тела, и развращенные души.


Девятый Мир

Группа наемников отправляется выполнять сложное задание, а по завершении понимают, что были в виртуальности. Их поход повлиял на сознание семи новорожденных ИИ, изменивших реальность. И вот Энди Байкер снова отправляется в виртуальность, по просьбе своего друга. И этот друг - один из семи ИИ.


Семья Вейрон

Новая виртуальная игра «Unlimited world», стала прорывом в области VRMMO. Миллионы людей по всему миру ждут ее выхода. Как и все, Джон тоже решил поиграть в эту игру. Но погрузившись один раз, трудно не вернуться снова.. Это 3-я часть Безграничного мира.


Джаггернаут и Токагэ

ЛитРПГ. Начало, новая игра. Он. Она. Турнир. Война. Довольно забавно получилось. Рассказ спин-офф к первой книге Удар. Мир Теллы.


Выбор из двух зол

Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.


Молодым везде дорога

Приключения Марка в мире-подземелье продолжаются. Но ни единым Континентом тройного духа славится верхнее измерение. Вскоре главному герою и его друзьям предстоит столкнуться с еще более удивительными возможностями, которые всегда сопровождаются великими испытаниями. Рабство не может быть вечным!


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.