Эра подземелий - [55]

Шрифт
Интервал

Работа несложная, я и раньше занимался чем-то подобным для ученых. Правда, транспортировать монстров к ним в лаборатории мне еще не приходилось. Вот этот пункт меня и настораживал. Если нервное поведение Игоря можно было списать на его первый заход в подземелье, то вот транспортировка монстра по улицам Мега Сити меня сильно напрягала.

Начнем с того что для этого требуется выбить разрешение на самом верху. А это значило, что их лабораторию поддерживает какая-то транскорпорация. Связываться с подобными людьми хотелось в последнюю очередь. Но как говорится – деньги не пахнут. Да и к тому же этот мужчина без проблем подписал двусторонний договор. А это значило, что любое нарушение обернется для него смертью.

Даже если он захочет вернуть свои деньги потом, или каким-нибудь образом заткнуть мне рот, магия договора сразу же вступить в действие. Ведь согласно одному из пунктов моя полная безопасность после выполнения подряда гарантировалась. Так что стоит какому-либо человеку, связанному с их лабораторией, попытаться нанести мне хоть какой-то вред и Игорь тут же умрет.

– Отлично. Вот твой экземпляр. Давай начинать. Ловушки у тебя с собой?

Взяв у меня из рук один бланк, Игорь даже не взглянул на него, сразу же убрав в карту пространства. Положив ее в поясную сумку, он достал оттуда две миниатюрных пирамидки. Так как оба артефакта уже были заряжены, хранить их в другом пространстве было чревато непреднамеренной детонацией. А потому ему пришлось нести их в сумке.

– Угу. Вот.

– Хорошо. Тогда давай поищем пещерную мандрагору и с ее помощью приманим необходимого тебе смертельного когтя. Во время охоты строго следуй всем моим указаниям. – Серьезным тоном произнес я.

В ответ мужчина просто кивнул и снова начал озираться по сторонам. Локация Пещеры сокровищ действительно была для него в новинку.

Глава 11. Химера

Поимка Смертельного когтя не заняла у нас много времени. Сначала мы удалились вглубь первого этажа пещеры, разбираясь со всеми встреченными по пути слизнями. Дольше всего пришлось искать Пещерную мандрагору. Даже моему цепкому взгляду опытного рейдера на первый этаж Пещеры сокровищ, это удалось далеко не сразу.

Но в итоге, пройдя несколько широких пещер, в углу одной из них мне удалось все-таки заметить признаки этого растения. Корень найденной мандрагоры только-только начал формироваться, а потому какой-то ценности он для меня не представлял. Но даже в столь юном возрасте это растение умело приманивать к себе монстров.

Без специальной приманки можно было бродить по этим пещерам весь день и не наткнуться на Смертельного когтя. Эти твари были слишком скрытными и вели затворнический образ жизни, нападая на мастеров, только если те заходили на их охотничью территорию.

– Стань позади меня. – Попросил я Игоря.

После того как нашлась приманка, я решил не уходить далеко и устроить засаду на Смертельного когтя прямо в этом же углу. Благодаря высоте пещерного свода и широкой площади этой пещеры, проблем с его поимкой возникнуть не должно. Тем более что и сам заказчик потратился на столь дорогостоящие ловушки.

Насколько я знал, один такой артефакт в магазине мог стоять несколько сотен универсалов. Гипотетически использовать его для охоты на Смертельного когтя было невыгодно. Если только эта охота не велась в научных целях. К тому же сам артефакт являлся ловушкой многоразового использования. В перспективе его массив мог активироваться до нескольких десятков раз.

Бросив Пещерную мандрагору себе под ноги, я установил перед нами две пирамидки таким образом, что их рунные массивы не пересекались друг с другом. Благодаря тому, что развернувшиеся ловушки  были трехмерными, даже если монстр попробует напасть на нас с потолка, он все равно угодит в этот магический капкан.

Появления монстров долго ждать не пришлось. Сначала в пещеру из близлежащих мест размножения стали сползаться слизни. Но я смог без труда позаботиться о них с помощью атакующих магических умений. Мало кто знал об этом, но я еще владел и начальными умениями мастера стихий.

Естественно никакой особой силой они не отличались. Даже, наоборот, в большинстве случаев эти умения были бесполезны, ведь я совершенно их не развивал. Огненный призыв мог создавать небольшой шар из пламени, величиной чуть больше теннисного мяча. Призыв воздуха создавал нечто вроде клинка из сильно разогнанного ветра. Но на моем уровне развития навыка им разве что можно было откидывать от себя врагов. Что же касалось Призыва льда, то этот навык создавал небольшую сосульку, около двадцати сантиметров длиной.

Всем мастерам подземелий было известно, что слизни абсолютно невосприимчивы к магии. Но и здесь существовали кое-какие исключения. Касались они последнего моего магического умения – Призыв льда. Так как эта магия относилась скорее к тем, что воздействовали на физические законы природы, а не шли вопреки им, как клинки из ветра или фаерболы, ее можно было применять и против существ не восприимчивых к такого рода атакам. Если попасть сосулькой точно в ядро слизня, то оно тут же распадется, перестав взаимодействовать с его телом.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Дисконтные системы: внедряем и развиваем

Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Рекомендуем почитать
Сила и Магия: Грани Мира

После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует.  .


Проект Воскрешение

Есть ли жизнь после смерти?Рикарде Конти двадцать пять лет, и она попала в аварию. Однако вместо туннеля с ярким светом, и ангелов, Рикарда встречает странный голос, который просит ее, выбрать имя.Виртуальная реальность, для тех, кто потерял тело, но чье сознание все же удалось спасти?.. Не лучше ли, было просто умереть? Теперь девушка, не игравшая в игры при жизни, должна приспособиться к странной, виртуальной реальности, в которой существуют: вампиры, оборотни, и прочие человекоподобные существа, называющие себя фури… Мир в котором-у большинства игроков- идеальные тела, и развращенные души.


Девятый Мир

Группа наемников отправляется выполнять сложное задание, а по завершении понимают, что были в виртуальности. Их поход повлиял на сознание семи новорожденных ИИ, изменивших реальность. И вот Энди Байкер снова отправляется в виртуальность, по просьбе своего друга. И этот друг - один из семи ИИ.


Семья Вейрон

Новая виртуальная игра «Unlimited world», стала прорывом в области VRMMO. Миллионы людей по всему миру ждут ее выхода. Как и все, Джон тоже решил поиграть в эту игру. Но погрузившись один раз, трудно не вернуться снова.. Это 3-я часть Безграничного мира.


Кто на новенького?

А она кому-то нужна? Ведь заглянул в первую главу и все для себя решил. Ну так, заглядывайте, заглядывайте.


Джаггернаут и Токагэ

ЛитРПГ. Начало, новая игра. Он. Она. Турнир. Война. Довольно забавно получилось. Рассказ спин-офф к первой книге Удар. Мир Теллы.


Выбор из двух зол

Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.


Молодым везде дорога

Приключения Марка в мире-подземелье продолжаются. Но ни единым Континентом тройного духа славится верхнее измерение. Вскоре главному герою и его друзьям предстоит столкнуться с еще более удивительными возможностями, которые всегда сопровождаются великими испытаниями. Рабство не может быть вечным!


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.