Эра подземелий 8 - [5]

Шрифт
Интервал

На все эти разработки у меня ушло чуть больше недели реального времени. Так получилось не из-за сложности создаваемых магических массивов, а скорее, потому что масштаб работы был слишком большим.

Параллельно Давиан смог пробить нам торговую лицензию. Для отвода глаз мы даже арендовали небольшой магазинчик, став торговать там слабенькими артефактами, а также экипировкой Небесного ранга. Чтобы организовать этот бизнес, пришлось потратить еще какое-то количество средств, но на этот раз в планируемый бюджет мы все-таки уложились.

После того как завершу насущные дела, я снова планировал заняться научными изысканиями, в попытках более тесного объединения артефакторики и магической инженерии. В качестве сырья я хотел использовать добытую в шахте Таинственного острова виридиевую руду. Пока мы искали святые кристаллы, некоторое ее количество отправилось ко мне в микромир жемчужины. А Давиан через свои связи помог мне переплавить ее в слитки.

Завершив работу по обеспечению безопасности, я тут же взялся за следующий проект. А именно, создание мини массива, способного удерживать в себе духовную энергию. Ранее я уже занимался подобными вопросами, так что общая концепция формирования такой рунной структуры для меня оказалась не нова. Поигравшись немного в конструкторе Древа познания, я набросал рабочую схему, которую потом успешно опробовал на практике.

Следующим этапом было формирование духовного образа. Для начала я определился с теми фрагментами своей памяти, которые решу туда поместить. Первой была выбрана сцена встречи нашей троицы с группой Дэнетора, а также договоренность о разделе сокровищ, спрятанных за силовым полем.

После я вставил объединенную битву наших двух команд против Хозяина долины Шлеска, и попытку предательства сынка главы зала Божественного дракона. А в конце, как изюминку на торте, я решил использовать момент, когда Дэнетор с оружием наперевес атакует Гельду, показывая тем самым безвыходность ситуации последней. Воительница была обязана его убить — именно на этой мысли я хотел заострить внимание зрителей.

Изменив свою внешность и энергетическую сигнатуру при помощи мини массива, а также умения Маскировка, я в образе астерианина встретился с одним из управляющих Букмекерским домом Атолла. За скромную сумму в тысячу условных единиц по святой шкале он согласился проиграть духовный образ на большом экране, установленном над Колизеем.

Естественно, сделал он это после того как лично просмотрел сохраненные в магическом массиве воспоминания. Они сильно заинтересовали этого человека, и он сначала пытался выяснить, откуда они у меня взялись. Но после того как я несколько раз ему отказал, управляющий был вынужден сдаться.

Что же касалось самого духовного образа, этот человек решил, что проиграв его, он привлечет к своему заведению дополнительное внимание. По сути, для него это была просто реклама. Букмекерский дом Атолла, как и Торговый дом, находились в ведении Совета старейшин секты, и не подчинялись какому-то конкретному залу. А потому управляющий не боялся мести со стороны юного поколения зала Божественного дракона.

Оставшись на площади, перед Колизеем до самого вечера, я дождался момента нашего триумфа. Управляющий сделал все правильно. Он не стал сразу же проигрывать на экране полученный духовный образ, а решил придержать его до вечернего Прайм-тайма.

Когда после поединка двух фаворитов сегодняшнего дня на экране над Колизеем начал воспроизводиться духовный образ из моей памяти, собравшаяся на площади толпа буквально ахнула:

— Разве это не сын главы зала Божественного дракона Дэнетор?

— Он самый!

— Я слышал, что у их группы на Таинственном острове возник конфликт с какой-то третьесортной семьей. Неужели это его подробности?

— Фу, как им не стыдно стараться решить проблему, используя умения более слабой команды?

— Не ожидал, что отпрыск первоклассной семьи окажется настолько коварным!

— Может быть это подделка?

— Совсем дурак? Разве ты не знаешь, что духовный образ подделать нельзя, он берется из памяти мастера и воплощается посредством ментальной энергии. Обычную фантазию воплотить не получится.

Эти и другие высказывания слышались в толпе зевак. Все они сейчас с придыханием следили за происходящим на экране. Под конец, крик обезумевшего от страха Дэнетора заставил толпу на мгновение замолчать. А после того как Гельда пробила своей Воздушной плетью его сердце, люди и вовсе ахнули, неосознанно подавшись назад, настолько суровой показалась им эта картина.

— Ну, вот и все. Зал Божественного дракона, теперь ваш ход! — Прошептал я, направляясь обратно к взлетно-посадочной полосе.

Так как от центра города до нашего нового места жительства путь был неблизкий, для перемещения я решил использовать демонический клинок и Технику полета бога грома. Ведь мой Скоростной шаттл, как и артефакты Дагласа с Гельдой, уже давно был объявлен в розыск.

Глава 2. Сгустившиеся над головой тучи

Событие, произошедшее на площади около Букмекерского дома Атолла, надолго стало главной темой разговоров между мастерами города. Будь то обычные таверны на окраинах, или элитные рестораны в центре, собиравшийся там народ часто любил рассуждать на тему показанного духовного образа.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
Маргаритка под снегом

Вы бывали в Калининграде? Город мистический и старый. Но не это главное. То что происходит с главной героиней не объясняется древними стенами. За ней гоняется призрак погибшего мотоциклиста. Зачем? Почему?. Рита узнает все и будет счастлива.


Проект Королева

Лианка попадает в мир, который не отличался бы от нашего, если бы не драконы. Давняя война разрушила традиционный уклад. Человечество выбрало путь технического прогресса. Драконы одичали настолько, что прямоходящие собратья забыли о прежней дружбе и начали считать ящеров животными, притеснять и отлавливать для опытов и зоопарков. Крылатые обречены. Они отступают все выше в горы, но люди жадные до знаний и земель беспощадны.В первый же день Лианка, угодив в сети ловцов, оказывается в огромной клетке вместе с другими драконами.


Дорога снов

В застывшем воздухе — дымы пожарищ. Бреду по раскисшей дороге. Здесь до меня прошли мириады ног. И после будут идти — литься нескончаемым потоком… Рядом жадно чавкает грязь. — тоже кто-то идет. И кажется не один. Если так, то мне остается только позавидовать счастливому попутчику. Ибо неизбывное одиночество сжигает мою душу и нет сил противостоять этому пламени.Ненависть повисла над дорогой, обнажая гнилые, побуревшие от крови клыки. Безысходность… Я не могу идти дальше, я обессилел. Но… все-таки иду. Ибо в движении — жизнь.


Зверь

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Необычайный Эйдан Ходж 1

Мальчик живет в редкой высотке, коя разваливается ежедневно, вместе со своими странными, капризными и даже дерзкими призраками. Он мастерит механику, чинит приборы в доме и тешится надеждами на лучшее будущее, хотя отказывается переезжать. Вскоре в его город неожиданно приезжает демоническое существо с подлыми планами, на что все его надежды тотчас обращаются на загадочные поиски шальных сущностей.


Волчья Кровь

Я была обычным сталкером, шастала по заброшкам, сидела вечерами в интернете, училась в школе. Что могло со мной случиться? Мечтала попасть в другой мир? Хотела принца, лошадку и кучу неприятностей на свою шикарную попку? Получай, Алина! А в придачу так любимые тобой способности оборотня и стихию огня. Только не жалуйся потом!


Выбор из двух зол

Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.


Геройства для героев

Великий турнир Арены последней битвы входит в свою финальную стадию, наши герои продолжают планомерно продвигаться по его этапам. В этой книге им предстоит столкнуться с сильнейшими молодыми талантами этой эпохи, а также узнать, наконец, ради чего он был устроен. Пути ДАО бесчисленны, а дорога к вершине самосовершенствования бесконечна!


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.