Эра подземелий 8 - [2]

Шрифт
Интервал

Наполненные истинным намерением стихии плети прошлись по мастерам, оставляя на их телах рваные раны. Лишь единицам удалось вовремя защититься от атаки девушки при помощи своего оружия и защитных артефактов.

Материализовав из пространственного кольца двуручный клинок, Даглас атаковал Гешона Клинками света. Но старейшина казалось, был к этому готов. Его тело быстро окружил вовремя активированный Щит маны. Все копии меча гладиатора утонули в этом силовом поле.

Так как юноша был лишь на пике Второго уровня, а старик давным-давно перешел на Третий, разница между ними все еще казалась существенной. И это касалось не столько силы, сколько опыта ведения боевых действий против других мастеров.

Сразу после отражения атаки гладиатора, Гешон вызвал две духовные сущности, которые сразу же набросились на юношу. Видимо этот старик являлся Спиритистом. На помощь Дагласу пришли Жезус и Солус. Они контратаковали призраков Приказами стихии.

Видя, что его товарища начали подавлять, за Гешона вступился Аротор. Он оказался Чернокнижником. Накинув на магов последовательно: Порчу, Молчание и Проклятие слабости он начал кастовать Тень мертвеца.

Водоворот темной энергии закружился около старейшины, после чего она устремилась вверх, создавая нечто вроде призрачной ладони, которая попыталась прихлопнуть троицу противостоящих ему мастеров. Одновременно с этим прямо из теней магов показались четыре руки. Они схватили Жезуса и Солуса за ноги, не давая им возможности уклониться.

Материализовав из микромира жемчужины Небесную кисть, я изменил ее форму на щит и активировал силовое поле. Оно смогло выдержать удар темного заклинания чернокнижника. Разбившись об защитную сферу, ладонь Аротора взорвалась тысячей черных искорок, которые уже по отдельности попытались проникнуть через мое силовое поле. Но и им не хватило мощности.

Сразу после того как угроза магам Дагласа была устранена, я изменил форму кисти на меч берсерка, двумя размашистыми ударами уничтожив теневые оковы. А после направил кончик лезвия клинка на группу воинов, которая готовилась атаковать нас с левого фланга, и активировал Вспышку молнии.

Электрический разряд накрыл всю группу, вводя их в состояние ошеломления. Так как все эти слуги носили довольно посредственную экипировку, да и по силе лишь некоторые из них могли похвастаться Святым рангом, одного заклинания магии гравировки хватило, чтобы вывести их из строя.

Сразу после этого я полностью переключился на духовное восприятие, выявляя местоположение тихушников Дэнетора. Сейчас именно они представляли собой главную угрозу. В данный момент три мастера Четвертого уровня Святого ранга с разных сторон приближались к Дагласу и Гельде. Увлеченные схваткой брат с сестрой естественно не могли этого заметить.

Дождавшись нужного момента, я снова изменил форму Небесной кисти на щит и активировал Прорыв защиты. Мой быстрый рывок застал одного из убийц врасплох. Выбив мастера из невидимости, я отправил его тушку в полет прямо на группу старейшин, которые все еще раздумывали, стоит ли им поддержать атаку Гешона и Аротора.

Второй тихушник получил Ладонью Будды. Внезапная атака этим навыком заставила врага не только лишиться маскировки, но и потерять сознание. Что же касалось последнего убийцы, я скастовал на него Приказ стихии (лед). Попав под град ледяных копий, ему не удалось избежать ранения.

Когда этот закутанный в черный плащ мастер появился прямо рядом с Гельдой, воительница не стала его щадить. Одна из Воздушных плетей мгновенно опустилась на тихушника. Он попытался защититься своими двумя короткими клинками, но ему не удалось полностью заблокировать атаку аэромантки. Через секунду его дееспособность тоже оказалась под вопросом.

Таким образом, вся троица убийц, посланных семьей Дэнетора, была нейтрализована. Из активных врагов остались лишь два старейшины семьи. Осознав, что скоро и они присоединятся к трем тихушникам, Гешон и Аротор стали просить помощи у остальных старейшин:

— Если вы сейчас же нам не поможете, то зал Божественного дракона вас не помилует. Отправитесь в ссылку следом за Коулом!

Эта угроза отрезвляюще подействовала на остальных стариков. Активировав источники магии, они начали доставать свое оружие, готовясь вступить в битву.

— Ну, уж нет! Так не пойдет!

Так как у меня появились несколько свободных секунд, я сосредоточился на Небе Внутреннего мира, и создал Ментальный шторм, вкладывая в него истинное психическое намерение. Волна ментальной энергии заставила всех без исключения старейшин схватиться за голову и упасть на землю. Они потеряли всякую способность к сопротивлению. На ногах остался лишь Гешон. Видимо у него в рукаве был еще один козырь в виде артефакта, защищающего от ментального вмешательства.

Заметив, что моя атака не подействовала на главного врага, Гельда направила на него свои Воздушные плети. Одна из них жестко ударила Гешона в грудь, разрывая одежду старика. Этот удар оставил на его теле страшную рваную рану, едва не лишив бедолагу жизни. Твердо решив покончить с предателем, воительница атаковала старейшину второй плетью, но я успел перехватить ее руку, и удар прошел в нескольких сантиметрах от головы Гешона.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Дисконтные системы: внедряем и развиваем

Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
Три недели в настоящем

Это немного романтическая фантастика с захватывающими приключениями духа и тела. Реальной точки на карте, где всё происходит, нет. Поэтому, возможно всё. Новая беда постигла человечество, герои его пытаются спасти и события повести текут отнюдь не своим чередом. Главный герой имеет редкую возможность путешествовать во времени, совершать и исправлять свои ошибки, справляться с противодействием и находить себе союзников. Попробуйте прочитайте, вам скучно не будет, я обещаю.


Полеты средствами водоплавающих

В романе «Полеты средствами водоплавающих» организованным событийным хороводом и несколько оригинальной композицией переплелись пара хорошо знакомых читателю планет нашей звездной системы. В купе с Меркурием, Сатурном, грозным, нелогичным, но приветливым Никандром, очаровательным Лару и другими героями перед вами оживут островки воспоминаний, кусочки неоднородного, частично растерянного пазла вероятного будущего и непроглядного прошлого. Однако лишь сверкающее настоящее отрепетированным ансамблем заманит в объятья последнего гостя Земли.


Экспресс отправляется в полдень

Фантастический вестерн без примеси фэнтези. Старенький и совершенно немодный опус в стиле постапокалипсиса.


Мир-Чаша

Алексей Бельский проснулся в хорошем настроении. Он встал, зашел на кухню, поставил чай и закурил. Струйки дыма серебрились в лучах восходящего солнца. Алексей улыбался. Ему было 32 года, дела его шли отлично. Он имел ученую степень доктора технических наук и занимался исследованиями в области физики в засекреченном исследовательском институте. Сегодня в лаборатории проводился важнейший эксперимент, от которого зависело будущее Алексея. Он немного волновался, но был уверен в успехе опыта. Алексей не намеревался демонстрировать оружие, а если что-либо и собирался показать, то разве что собственное исчезновение.


Охотники на ангелов

Различные расы пришельцев пытаются взять под контроль Землю (еще одна из версий инопланетного вторжения). Только в этот раз есть расы которые помогали нам всегда….


Космическая одиссея 2201

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Молодым везде дорога

Приключения Марка в мире-подземелье продолжаются. Но ни единым Континентом тройного духа славится верхнее измерение. Вскоре главному герою и его друзьям предстоит столкнуться с еще более удивительными возможностями, которые всегда сопровождаются великими испытаниями. Рабство не может быть вечным!


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.