Эра подземелий 6 - [9]
Римма мгновенно поняла мои чувства. Сделав шаг навстречу, девушка крепко меня обняла и прошептала:
— Я уверенна, все с ней будет хорошо. А что касается проблем с фракциями, они бы и так случились из-за твоего прохождения Испытания судьбы. Так что не стоит слишком сильно об этом переживать. Давай, как и раньше, продвигаться вперед постепенно, шаг за шагом. Вдвоем у нас все получится!
Слова Риммы заставили меня улыбнуться и ощутить то самое родное тепло, которого я был лишен все это время на Скэлле. Именно этого здесь мне и не хватало.
— Ладно, в сторону сантименты. Кайсель, организуй для нашей гостьи экран с трансляцией происходящего за пределами Небесной жемчужины. Так она сможет наблюдать за моими действиями прямо отсюда.
— Как скажешь, Марк. — Отозвалось голосом наставника пространство микромира.
— Ой, а это?
— Я дух-хранитель жемчужины. Приятно, наконец, с тобой познакомиться, Римма.
— И мне приятно. Спасибо что все это время заботились о Марке. — Встав лицом к центральной стеле магического массива, девушка низко ей поклонилась.
— Какая галантная леди! Марк, мне она уже нравится! — Не преминул высказаться по этому поводу Кайсель. В его голосе проскользнули веселые нотки, напоминая мне о том, что наставник уже давным-давно смог вернуть себе человеческие эмоции.
— Ладно, мне пора! Не скучайте здесь. — Махнул я на прощанье рукой мечнице и переместился обратно в комнату духовного развития.
На самом деле достать пустой жетон Башни миров было весьма непросто. Оборот этих артефактов строго контролировался Сенатом. Поэтому их количество было строго ограничено.
После того как мастер умирал в Башне миров или покидал ее, развившись до четвертого предела, его жетон попадал в руки лидера фракции. Он в свою очередь использовал специальное устройство, располагавшееся в комнате для заседаний членов Сената башни, чтобы стереть информацию о прошлом владельце.
Таким образом, жетоны могли использоваться повторно. Они передавались дежурным мастерам, которые несли вахту у космических массивов телепортации, располагавшихся вокруг тренировочного полигона Владык пространства. Там они находили своих новых хозяев, и круг, наконец, замыкался.
Перед тем как выходить из комнаты, я запустил астральную проекцию и проверил, нет ли поблизости посторонних. На мое счастье, зона перед комнатами оказалась свободной даже от крыс. Именно на это я и рассчитывал. Сейчас все были заняты подготовкой к рейду в скрытый мир Владык пространства. Так что у крыс имелись дела поважнее. Например, шпионить за конкурентами своих хозяев.
Накинув на себя невидимость, я быстро вышел из комнаты. До конца срока аренды оставалось больше месяца. Пока он не закончится, никто другой войти туда не сможет. Я планировал использовать это свойство системы и в будущем, решив создать здесь нечто вроде временного штаба. Во всех гостиницах сейчас наверняка располагались соглядатаи членов Сената. Так что туда нам с Риммой путь был закрыт изначально.
Используя тот же метод, что и раньше, я без помех добрался до жилой зоны третьего этажа. А уже оттуда спустился на второй, воспользовавшись артефактом полета. Благодаря Технике полета бога грома, мне не нужно было волноваться, что меня могли заметить фракционные патрули. Их сканеры в такой ситуации были попросту неэффективны.
Перед тем как спускаться вниз, я замаскировался под астерианина. Выбрав укромный уголок жилой зоны второго этажа, я аккуратно приземлился и сразу же перешел в режим невидимости.
«Вау, а здесь и правда есть красивые места. Прямо курорт для альпинистов! Когда-то давно мы ездили на один такой, организованный в горах Седьмого континента, неподалеку от Мега Сити!» — раздался у меня в голове голос Риммы
«А ты довольно быстро освоилась с передачей мыслей через духовные образы!»
«По сравнению с тобой, мне есть, куда еще расти. К слову, Кайсель хочет передать мне знания о Свитке божественной воли. Ты не против?»
«Конечно, нет! Тебе бы не помещало освоить парочку умений из этого свитка. Ведь сейчас торговые лавки с шести и семизвездными умениями для нас закрыты»
Перебросившись парой фраз с Риммой, я продолжил свой рейд к массиву космической телепортации. За время тренировок в создании астральной проекции своего аватара я узнал, что проход между вторым и третьим этажами постоянно находился под контролем группы мастеров из трех фракций. Они вели строгий учет новичков и записывали каждого мастера, который по каким-то причинам решил спуститься на нижние этажи.
Что же касалось жилой зоны, то там и так находилось достаточное количество фракционных патрулей. Видимо их руководство считало, что этого достаточно, чтобы перекрыть мне все пути побега.
Со второго этажа на первый мне удалось пройти под все той же личиной астерианина. В этом образе я и выбрался из Башни миров. Впервые с момента моего попадания на Скэлл, я снова смог увидеть безжизненный пейзаж этой планеты. Возле лестницы все так же располагался небольшой рынок, где мастера первого ранга торговали всем необходимым для новичков. За ним виднелись здания трущоб.
Большая часть домов здесь была огорожена защитным барьером. Это говорило о том, что внутри находился один или несколько мастеров, занимавшихся самосовершенствованием. Зайдя за угол, я тут же активировал невидимость и помчался к ближайшему сферообразному строению, в котором располагался массив космической телепортации.
Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.
Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!
Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.
Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.
Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!
Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.
«Stalker» это книга не только о приключениях героя в Чернобыльской зоне отчуждения. Это захватывающий дух боевик, с нереально страшной фактурой. Такого, вы еще не читали, это вам не игра, это жестокая реальность! Жесть! В зоне разумные законы природы извратились в результате глобальной техногенной катастрофы. Чернобыльская зона наполнена психическими и физическими опасностями, радиацией, паранормальными явлениями, и дикими агрессивными существами-мутантами. География романа шире зоны чернобыльской катастрофы.
Мир изменился. Мы не заметили, как это произошло, но вдруг оглянувшись, стало понятно – сейчас уже все по-другому. Мы действительно вошли в эпоху умных машин и автоматизированного труда. Игры стали с полным погружением в выдуманный мир. Мы сами тоже изменились, стали больше полагаться на умных помощников и меньше пользоваться своей головой. Решил поиграть? Новая игра с полным погружением! Битвы на низколетающих механоидах, скорость, динамика, тактика и стратегия – всё для тебя! Почувствуй себя в симбиозе с мощной машиной и насладись полученным результатом.
«Во веки веков, пока стоят стены Цитадели, пока светит солнце днём и луна ночью, пока не выполнен последний приказ, клянусь, что девизом моим будет: «В любое время! В любом месте! Любыми средствами! Любое задание!!!».
Здесь уже полтора века по земле рыщут драконовы дети, кровожадные порождения чуждого мира. Для самых низших из них человек всего лишь пища. Для высших созданий еще и удобное орудие для их планов. Здесь, в Рутении, на них охотится Особый приказ. Их оружие — знание и железо, магия и черный порох. Долгая охота далека от завершения, но именно они приближают ее конец. Драконовы дети давно не появлялись в обжитых местах на юго-восточной границе Рутении. Но конный разъезд обнаружил тела с ранами, которые могла оставить только нечисть.
Когда все, что у тебя осталось – лишь ты сам и вера в собственные силы, самое время, чтобы ввязаться в войну на далекой изолированной Тау Маре. Но если ты не на стороне объединившихся мутантов, не поддерживаешь разрозненных людей и не стремишься вернуться в лоно прилетевшей корпорации, настало время поставить свой Ультиматум.
Обыватель представляет себе мага и волшебника как человека в чёрном плаще с кучей побрякушек и амулетов, перстнями на пальцах… Я же теперь точно знаю, что встретив настоящего мага и волшебника, Вы не отличите его от обычного человека. Зато он, при желании, узнает о Вас всё! Теперь я работаю с такими людьми на благо Родины. Но прежде, чем я попал в спецслужбы, прежде, чем мне довелось узнать главную тайну нашего мира, я прошёл сложный путь. За мной охотились другие цивилизации, меня похищали сектанты, в меня стреляли нацисты, я стал совершенно другим человеком не в переносном, а в прямом смысле этого слова! А началось всё с девушки..
Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.
Приключения Марка в мире-подземелье продолжаются. Но ни единым Континентом тройного духа славится верхнее измерение. Вскоре главному герою и его друзьям предстоит столкнуться с еще более удивительными возможностями, которые всегда сопровождаются великими испытаниями. Рабство не может быть вечным!
С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.
С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.