Эра подземелий 6 - [7]

Шрифт
Интервал

— Отлично придумано! Даже я бы до такого не догадался. — Похвалил меня наставник.

— Ну что ж, пока Римма закрепляет основу Святого ранга, давай немного поработаем и мы!

Вернувшись в свое тело, я сразу же переместился в микромир жемчужины. К этому времени Кайсель уже запустил встроенный в платформу магический массив, подготавливая его к передаче духовных образов.

Усвоить спрятанную создателем этого артефакта информацию было непросто. Ее объем, как обычно, оказался довольно большим. Мало того что вместе с образом массива мне пришлось разбираться во всех тонкостях Обряда интеграции духовной сущности, так еще и закрепить у себя в сознании информацию о ресурсах, требуемых для его проведения.

Сам массив показался мне довольно замудренным. По сложности его можно было отнести к пику пятого ранга. Причем большинство рун, составлявших этот духовный рисунок, я видел впервые. Так что перед тем как заниматься освоением массива, сначала потребовалось разбить его на блоки и изучать их по отдельности.

На это действие у меня ушло больше суток. Предварительно я попросил Кайселя изменить течение времени в этом микромире, поэтому в основном пространстве Башни миров не прошло и двух часов.

Закончив осознание, я активировал нейроинтерфейс мультипаспорта и занялся моделированием рунного рисунка. Для того чтобы встроить в массив функции, связанные с Законом пространства, мне потребовалось еще больше времени, чем на его осознание. Но даже так, напрягая все свои ментальные способности, я все равно не чувствовал никакой усталости. Ее заменял так и бивший из меня ключом энтузиазм.

Магическая инженерия была не только моей профессией, но и моим хобби. Мне действительно нравилось воплощать через нее в жизнь свои безумные идеи. Лучшей работы на свете даже предположить было нельзя.

В таком темпе прошли еще сутки. Как только построение общей теории было завершено, я занялся модификацией встроенного в плиту магического массива. Как и раньше, ядром нового рунного рисунка была выбрана центральная стела. Вокруг нее я соорудил колыбель души, куда должна была помещаться сущность.

После я добавил несколько внешних контуров и модифицировал внутренние, чтобы с их помощью можно было провести обряд. Благодаря моим инновациям магический массив Небесной жемчужины поднялся в ранге с начала четвертого до пика пятого. Его текущая многофункциональность могла поразить даже самых успешных магических инженеров Звездного поля. К слову в культиваторской среде их называли мастерами духовных массивов.

Завершив все работы, я провел несколько практических тестов. Все старые функции массива работали исправно. Помощь в самосовершенствовании, передача информации, сбор, а так же хранение энергии Неба и Земли, усиление ментальных способностей — ни одна из основных «фишек» рунного рисунка не была затронута.

Что же касалось новых функций, я так же смог провести по ним ряд тестов. Но что касалось исправности их работы, это мог показать лишь Обряд интеграции души. Два основных ингредиента: Камень сердца и физическая оболочка святого ранга — уже были мной найдены. Оставалось докупить лишь некоторые второстепенные материалы, и можно было пробовать создать Кайселю новое тело. Я планировал заказать их через торговцев, когда Римма выйдет из уединения.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

После проведения практических тестов, я активировал ядро массива, запуская в работу Колыбель души. Усевшись прямо в ее центре, я сконцентрировался на формировании духовной эссенции. На удивление, чтобы ее полностью сконденсировать, у меня ушло всего лишь несколько часов реального времени.

Вспомнив о том, как целую неделю занимался тем же самым в келье Храма возрождения, я невольно улыбнулся. Именно в таких аспектах жизни и отражался прогресс самосовершенствования. Всего за несколько лет я прошел путь от начинающего мастера Небесного ранга, до одного из сильнейших культиваторов Башни миров.

Когда с формированием души было закончено, я вернулся в комнату духовного развития. Моя девушка была по-прежнему сконцентрирована на закреплении фундамента Святого ранга. Чтобы не мешать ей, я тихонько разместился в углу, и начал тестировать свою новую способность — отделение духовного аватара от тела. Изучить ее оказалось весьма непросто. Ведь выход за пределы физической оболочки — это не то же самое, что формирование аватара внутри собственного Дяньтяня.

Чтобы освоить эту технику мне пришлось сначала научиться устанавливать связь с аватаром души. Точно так же, как я делал это, когда помогал Римме очистить ее Внутренний мир от скверны Инь-энергии. Прочность и ширина установленного канала связи напрямую влияли на дальность моей духовной прогулки по астральному измерению.

Во время нее я мог познавать окружающий мир через свое духовное восприятие, точно так же как делал это ранее. Но в отличие от обычного сканирования волнами ментальной энергии, теперь я мог это осуществлять незаметно от других. Даже если на мой аватар души направит свое восприятие мастер с сильным духовным сознанием, заметить слежку у него не получится.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Дисконтные системы: внедряем и развиваем

Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
Бесконечная война

Где бы ты не оказался, в какой мир бы не попал, всюду тебя встретит самое страшное бедствие которое только можно представить, и это, война. Валадон вновь вынужден принять участи во множестве конфликтов, со своим личным врагом, удастся ли ему выжить, сможет ли он выйти победителем, в очередном витке бесконечной войны?


Новое рождение

Этот мир когда-то пережил катастрофу, но забыл об этом. Однако то что когда-то низвергло великую цивилизацию, снова поднимает голову и готовиться добить старого врага. Однако теперь не осталось никого кто мог бы бросить им вызов. Или всё же есть? Лена никогда не желала быть героиней. Она хотела обычной жизни и простой судьбы. К её сожалению далекое прошлое не захотело отпускать свою жертву. И вот теперь девушке предстоит жить в безвозвратно изменившемся мире и понять, как в нём выжить. Ведь каждый неверный шаг может привести как её смерти, так и смерти людей вокруг среди которых могут быть, как и незнакомцы, так и дорогие сердцу люди.


Предел равновесия

Зло и добро, две стороны весов которые постоянно ведут борьбу за каждую душу. Эта битва не прекращаяется ни на миг. Иногда рождаются сильные души, и сами боги не гнушаются снизойти и принять участие в борьбе за нее. Будь скорбен тот мир которому боги явят свои истинный лик и мощь, ведь с ними придет настоящая война, которую мир, может не пережить.


Эра цепей

«Зачем жители При-Зона 6 устроили ту ловушку? Хотели отомстить? Но кому? И почему использовали роботов-убийц вместо более эффективных способов? Например, ряд направленных взрывов…».


Президент

Он потерял память. Попал, в результате эксперимента, в мир, только на первый взгляд похожий на Землю. Постепенно, вместе с частичным восстановлением памяти, приходит понимание о безвозвратной потере. Но кто нам скажет, что такое время, а что пространство…


Точка Выбора

Обыватель представляет себе мага и волшебника как человека в чёрном плаще с кучей побрякушек и амулетов, перстнями на пальцах… Я же теперь точно знаю, что встретив настоящего мага и волшебника, Вы не отличите его от обычного человека. Зато он, при желании, узнает о Вас всё! Теперь я работаю с такими людьми на благо Родины. Но прежде, чем я попал в спецслужбы, прежде, чем мне довелось узнать главную тайну нашего мира, я прошёл сложный путь. За мной охотились другие цивилизации, меня похищали сектанты, в меня стреляли нацисты, я стал совершенно другим человеком не в переносном, а в прямом смысле этого слова! А началось всё с девушки..


Выбор из двух зол

Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.


Молодым везде дорога

Приключения Марка в мире-подземелье продолжаются. Но ни единым Континентом тройного духа славится верхнее измерение. Вскоре главному герою и его друзьям предстоит столкнуться с еще более удивительными возможностями, которые всегда сопровождаются великими испытаниями. Рабство не может быть вечным!


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.