Эра подземелий 6 - [10]

Шрифт
Интервал

«Меняемся местами. Действуй согласно плану. Если вдруг он что-то заподозрит, я тут же приду тебе на выручку!» — Добравшись до пункта назначения, послал я мысленный сигнал Римме.

На то, чтобы выбраться из Башни миров у меня ушло почти семь часов. За это время мы с девушкой придумали правдоподобную легенду, которую она сейчас и должна была рассказать дежурному мастеру.

«Я готова!» — отозвалась Римма.

Воспользовавшись ментальной энергией, я переместил мечницу в основное пространство Скэлла, а сам спрятался в микромире Небесной жемчужины. Активировав астральную проекцию, я продолжил сопровождать Римму уже через нее.

— Добрый день. Простите, не могли бы вы мне помочь. — Зайдя внутрь, обратилась она к дежурившему внутри человеку

— Кто вы и почему пришли сюда? — Тут же насторожился он.

— Меня зовут Римма. Дело в том, что я только недавно переместилась на Скэлл, через соседнюю точку телепортации. Но там почему-то не было никого из дежурных. Я бы хотела пройти процедуру регистрации в Башне миров, не могли бы вы мне помочь с этим? — Состроив невинную мордашку, захлопала глазами мечница.

Когда было надо, эта девушка умела включать свое обаяние. Никакой мужчина не мог перед ним устоять. Особенно, если этому мужчине дали задание в одиночестве караулить массив телепортации, пока его собратья готовились к рейду в скрытый мир Владык пространства.

— Хм, и куда этот идиот, мог отойти в это смутное время… — тяжело вздохнув, покачал головой дежурный. — Кстати, а не слишком ли поздно вы решились появиться на Скэлле? Насколько я вижу, ваш уровень культивации находится на третьем пределе. Разве в посещении Башни миров есть какой-то смысл?

— Вы правы. Я могла бы достигнуть пика Святого ранга и на Улькии. Но дело в том, что до нас дошли слухи о появлении прохода в скрытый мир Владык пространства. Мой императорский дом уже договорился с Гвардией света о том, чтобы я смогла участвовать в походе. — Таинственно улыбнулась мастеру Римма. — Можете быть уверены, проблем с покупкой боевых баллов и подъемом на третий этаж у меня не возникнет.

Мы с Риммой решили положиться на эту легенду только из-за переполоха, творившегося сейчас в Башне миров. На него можно было списать и временное отсутствие дежурного, и прибытие на Скэлл представителя императорского дома Улькии, одной из крупнейших планет, принадлежащих людям.

— О, так к нам пожаловала важная персона! Тогда не смею вас задерживать! Пожалуйста, возьмите этот жетон и капните на него своей кровью. — Слегка поклонившись, вежливо произнес дежурный.

Когда с процедурой регистрации было завершено, Римма поспешила ретироваться. Я же набросил на себя невидимость и отправился следом.

— Ну что, уже не смотрит? — Не поворачивая головы, шепотом спросила у меня мечница.

— Да, можешь расслабиться! — Укрывая девушку Маскировкой, отозвался я.

Под этим режимом мы и вернулись в Башню миров. Там я передал Римме в пространственном кольце святые кристаллы, в количестве, необходимом для покупки трех тысяч боевых баллов. В противном случае система башни не пропустила бы ее на верхние этажи, и девушке бы пришлось находиться все время в микромире жемчужины.

Так как ее лица никто не знал, после подъема на третий этаж, я попросил мечницу сходить в жилую зону и договориться с владельцем торговой лавки о покупке материалов, необходимых для проведения Обряда интеграции души. Самому же мне пришлось возвращаться во временный штаб тем же путем, что и раньше.

После завершения всех насущных дел, я в образе астральной проекции провел для Риммы экскурсию по всему уровню. Ведь теперь ей предстояло действовать, как моему доверенному лицу, пока мне приходилось отсиживаться в комнате духовного развития.

Кроме ресурсов для обряда, на мечнице так же лежала задача покупки расходников и других предметов общего пользования. Как и остальные мастера третьего этажа, мы планировали отправиться в рейд к скрытому миру Владык пространства. Узнав от меня, кем на самом деле являлись владыки, Римма сразу загорелась желанием отправиться в этот скрытый мир. Природное любопытство девушки было намного сильнее моего собственного.

Во время нашего пребывания в Небесной сфере мечница сильно злилась на меня, когда я не брал ее в очередное приключение. Сейчас же, прорвавшись на третий уровень Святого ранга, она желала участвовать во всех авантюрах наравне со мной. Тем более что в случае возникновения опасности, мы с ней всегда могли спрятаться в микромире жемчужины.


Глава 3. Формирование рейд-группы


Римма очень быстро втянулась в жизнь Башни миров под маской моей личной шпионки. После того как освоилась со своими новыми силами, мечница даже поучаствовала несколько раз в поединках на истощение. Ей очень понравились правила начисления боевых баллов.

Чтобы она с первых боев не ушла в минус, мне снова пришлось через систему обмена святых кристаллов пополнить личный счет девушки. После нескольких проигрышей, Римма поняла, как надо сражаться в поединках на истощение и уже на следующий день одержала свою первую победу. Причем случилась она именно над демоном. Таким образом, мечница поддержала мою боевую династию, унизив очередного краснокожего гиганта.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Дисконтные системы: внедряем и развиваем

Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
Позывной Лис

Выжить в войне кланов, но потерять память, это конец? Или начало новых приключений?


Гамбит Земли

Земля изменилась. Отныне война за нее ведется в инопланетной виртуальной реальности – Игре, где многие игроки совсем не люди. Алан вошел в одну из лучших гильдий Игры: "Чёрную Розу" и отправляется в Академию, чтобы стать сильнее и получить Level Up. Он надеется найти союзников и выучить навыки, чтобы выиграть предстоящие битвы. Но когда каждый преследует свои собственные цели, что может сделать один геймер во вселенной, которую он до сих пор не понимает?


Дороги Гвенхейда

Патрик Телфрин и Делвин Дирхейл вернулись на родину — и рухнули в горнило войны. Кледвин Волфалер овладел магией Древних — однако все равно находятся те, кто готов ему помешать. Алгернская империя вот-вот обрушится на Гвенхейд, рубежи королевства пылают, новые, неожиданные альянсы заключаются во тьме. Дороги Гвенхейда уводят все дальше — и кто знает, куда они приведут?


Особый приказ

Здесь уже полтора века по земле рыщут драконовы дети, кровожадные порождения чуждого мира. Для самых низших из них человек всего лишь пища. Для высших созданий еще и удобное орудие для их планов. Здесь, в Рутении, на них охотится Особый приказ. Их оружие — знание и железо, магия и черный порох. Долгая охота далека от завершения, но именно они приближают ее конец. Драконовы дети давно не появлялись в обжитых местах на юго-восточной границе Рутении. Но конный разъезд обнаружил тела с ранами, которые могла оставить только нечисть.


Ультиматум

Когда все, что у тебя осталось – лишь ты сам и вера в собственные силы, самое время, чтобы ввязаться в войну на далекой изолированной Тау Маре. Но если ты не на стороне объединившихся мутантов, не поддерживаешь разрозненных людей и не стремишься вернуться в лоно прилетевшей корпорации, настало время поставить свой Ультиматум.


Точка Выбора

Обыватель представляет себе мага и волшебника как человека в чёрном плаще с кучей побрякушек и амулетов, перстнями на пальцах… Я же теперь точно знаю, что встретив настоящего мага и волшебника, Вы не отличите его от обычного человека. Зато он, при желании, узнает о Вас всё! Теперь я работаю с такими людьми на благо Родины. Но прежде, чем я попал в спецслужбы, прежде, чем мне довелось узнать главную тайну нашего мира, я прошёл сложный путь. За мной охотились другие цивилизации, меня похищали сектанты, в меня стреляли нацисты, я стал совершенно другим человеком не в переносном, а в прямом смысле этого слова! А началось всё с девушки..


Выбор из двух зол

Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.


Молодым везде дорога

Приключения Марка в мире-подземелье продолжаются. Но ни единым Континентом тройного духа славится верхнее измерение. Вскоре главному герою и его друзьям предстоит столкнуться с еще более удивительными возможностями, которые всегда сопровождаются великими испытаниями. Рабство не может быть вечным!


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.