Эра подземелий 5 - [3]

Шрифт
Интервал

Бонус экипировки: Дополнительная защита от атак магией стихий: +100; Телосложение: +10; Выносливость: +10


Дополнительная информация:

Техника развития духовности: Изначальная пустота

Открыто меридиан: 44 из 54

Аура: Небесный суд

Техника развития Ауры: Путь бессмертного


Башня миров

Боевые баллы: -10

Статистика Арены (Победы/Поражения): –

Этаж: –

Рейтинг испытания судьбы: –

Ранг испытания судьбы: –


Основное отличие от интерфейса приложения для мастеров подземелий было в добавлении нового раздела: «Башня миров». Про баллы я немного понял. Скорее всего, они являлись местной валютой, наподобие Очков заслуг или Универсалов. Что же касалось остальных пунктов этого раздела, о них мне придется разузнать в будущем у кого-нибудь из старших.

Помимо этого кулон смог распознать мою экипировку и духовный артефакт, с которым я интегрировался, когда освободил Демонический клинок. Видимо его функции на порядок превосходили возможности земного приложения.

Когда-то в детстве я читал статью про артефакт, найденный мастерами первой волны в одном из одноразовых подземелий Небесной сферы. Вроде как на основе его изучения было разработано множество полезных приложений и магических массивов для культиваторов.

«Может быть, такой прогресс был связан с этой штукой?» — задался я вопросом, еще раз внимательно осмотрев кулон.

Со стопроцентной вероятностью говорить об этом я не мог, все же такие находки крупные кланы держали в своих сокровищницах под семью замками. Но сходство информационных свойств массива, зашитого в артефакт, и нашего приложения были просто поразительными.

«Не удивлюсь, если с программами-переводчиками была та же история! Взять основную идею и интегрировать ее в современное общество, используя достижения информационных технологий — это так в духе наших коммерсантов»

Еще меня сильно удивил прогресс основных характеристик. Я, конечно, осознавал, что после крещения Молнией бедствия параметры тела подрастут. Но чтобы так существенно? Не зря это природное явление так называлось. Оно действительно таило в себе как огромную опасность, так и не меньшие возможности!

«Кайсель, ты меня слышишь? Ответь, наставник?»

Вспомнив о том, как именно мне удалось справиться с Молнией бедствия, я снова попытался связаться с духом-хранителем жемчужины. Но он по-прежнему не подавал никаких признаков активности. Будто бы его духовное сознание погрузилось в какую-то спячку.

Молчание Кайселя снова заставило меня испытать странный приступ одиночества. Как оказалось, за последние полтора года я привык к тому, что со мной постоянно находился кто-то рядом. Даже когда я оставался один в каком-нибудь подземелье, Кайсель помогал мне в трудных ситуациях советом или какими-то простейшими манипуляциями, вроде деактивации охранных массивов.

Теперь я прекрасно понимал чувства Риммы. Мечница всегда так злилась, если я пропадал надолго. В отличие от меня, она вообще не имела больше близких людей в Небесной сфере. Разве можно было причислить к этой категории знакомых, вроде Инги?

«На этот раз в одиночестве остался я…»

Быстро выкинув из головы негативные мысли, я закончил проверку характеристик и мысленно отключил эту функцию магического массива. На определение других свойств артефакта времени у меня не осталось, так как я уже подходил к границе поселения, разбитого у Башни миров.

Вблизи оно показалось мне еще более ущербным, чем издалека. Некоторые из домов были полностью разрушены. У каких-то отсутствовали одна-две стены. Про внешний вид этих сооружений и говорить не приходилось. Обшарпанные фасады и дырявые крыши являлись здесь нормой. Кое-где, между домами мне удавалось разглядеть простые палатки, наподобие той, которую использовали мы с Риммой, когда путешествовали по Небесной сфере.

От трущоб удельных княжеств старой Земли это место отличалось разве что обилием защитных магических массивов. Все дома и палатки, в которых проживали культиваторы, были окружены ими. Видимо, свою безопасность эти люди ценили больше, чем красоту места, в котором они проживали.

Так как я понятия не имел, куда мне следовало обратиться, чтобы попасть в Башню миров, единственной идеей было следовать к ее входу. Еще издалека я заметил, что в башню вели огромные ворота, к которым подходила широкая каменная лестница. Такие входы располагались через каждые пятьсот метров по всему периметру этого мега сооружения.

Имея такой ориентир, я просто не мог заблудиться в этих трущобах. Поэтому, ускорив темп, я старался выбирать наиболее пустые улочки, чтобы не сталкиваться с местным контингентом.

К слову, этого самого контингента на улицах вообще не было видно. Своим духовным восприятием я чувствовал из-за барьеров защитных массивов слабые отголоски аур культиваторов. Скорее всего, они сейчас находились в состоянии медитации.

Еще сильные колебания энергии Неба и Земли исходили от места, расположенного рядом с входом в башню. Когда я добрался туда, понял, что мои предположения подтвердились. Ведь прямо перед лестницей располагалась широкая площадь, на которой местным населением было устроено нечто вроде рынка.

Едва ступив на эту площадь, я пришел в своеобразный ступор от обилия незнакомых мне видов инопланетян. Были здесь и «эльфы», вроде привратника, следившего за телепортационным массивом Дороги звезд. И обычные люди. И демоны, о которых на Испытании Небесным Судом Ауры рассказывал Кайсель.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Дисконтные системы: внедряем и развиваем

Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
Танец плащей

Ромул — сын мастера гильдии Пауков, Аргона Ирвинга. С ранних лет он попал в войну между гильдиями. Ему пришлось убивать без жалости и угрызения совести. Два Бога, два направления Веры. Юноше приходится пойти наперекор отцу, тем самым, может, лишиться всех почестей и наследства гильдии Пауков. А всё банально — он впервые…


Гоблин с мечом и магией

Он не помнит ничего о себе. Вокруг незнакомые рожи, гоблинские рожи. Раздолбанные хижины и начальная Управа за спиной. Но сам мир зовёт к приключениям, а внутренний голос обещает победу. Разве он может отступить? Нет. И пускай Твердыня изменится, встречая нового Героя.


Люди в Черном: Интернэшнл

В международном агентстве «Люди в Черном» назревает реальный кризис. «Крот» в рядах агентства помогает агрессивной расе инопланетян, известной как Рой, ввергнуть Вселенную в хаос.Эта миссия заставит агентов помотаться по земному шару: из Лондона в Марокко, а оттуда – на Эйфелеву башню.А значит, нужны двое агентов, способных видеть правду там, где другие не могут ее разглядеть, чтобы победить Рой, выявить предателя и спасти Вселенную.


Монстр

В Цитадели, многоэтажном городе будущего и настоящем оазисе технологий, линзы дополненной реальности раскололи общество надвое.Кайтен Винг – архитектор в одной из лучших корпораций города.У нее есть парень мечты и блестящая карьера, а единственный источник тревог – странный вирус в ее дополненности.Джун – неудачливый киберпреступник. Он пытается бороться с несправедливостью, но цепочка захлестнувших Цитадель убийств заставляет его изменить планы.С каждым днем жизнь в Цитадели все больше напоминает войну.


Хранители

Рассказ изначально писался к миру Дмитрия Глуховского «Метро 2033». Мир будущего. 20 лет после ядерной катастрофы. Выжившие люди живут в глубоких бункерах и метро. По поверхности, зараженной радиацией, бродят самые разнообразные мутанты. Автор представляет свою версию появления быстрых мутаций у животных. Данная версия рассказа отвязана от мира «Метро» и является самостоятельным произведением.


История Зеербургского подполья

Это — игрушечный боевик. Попытка понять и описать то, что чувствуют и как живут те фигурки на наших мониторах, с которыми мы играем в «стрелялки»… Мы привыкли делить мир на своих разведчиков и чужих шпионов. А если они все свои?


Выбор из двух зол

Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.


Молодым везде дорога

Приключения Марка в мире-подземелье продолжаются. Но ни единым Континентом тройного духа славится верхнее измерение. Вскоре главному герою и его друзьям предстоит столкнуться с еще более удивительными возможностями, которые всегда сопровождаются великими испытаниями. Рабство не может быть вечным!


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.