Эра подземелий 5 - [2]

Шрифт
Интервал

— Подарок? Хм, из какой же дыры ты к нам переместился малыш? Счет за идентификационный кулон уже зашит в его основу. Если откроешь меню со статистикой, увидишь, что количество твоих баллов в данный момент равняется отрицательному значению. — Усмехнувшись, покачал головой инопланетянин.

— Я прибыл из очень далекого места. Так что спасибо за разъяснения. — Слегка поклонился я собеседнику.

— Ну, хотя бы с манерами все в порядке! Будь осторожнее тут и лучше сразу же примкни к какой-то фракции. Хоть люди и не являются здесь самой главной силой, все же под их покровительством тебе будет намного проще житься в Башне миров. — С серьезной интонацией произнес инопланетянин. — Ну, все, основную информацию я тебе рассказал, дальше сам разберешься. У меня еще много работы, можешь выходить!

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

После этих слов напротив меня открылась дверь, ведущая из помещения с массивом телепортации наружу. Еще раз, поблагодарив инопланетянина, я медленно пошел вперед. За время нашего разговора пассивка от Ауры смогла немного восстановить мою физическую оболочку. В порядке оказались и меридианы. Проверив свое тело духовным восприятием, я стал чувствовать себя более уверенно.

Пейзаж, который предстал передо мной, когда я вышел из куполообразного здания с массивом телепортации, показался мне чем-то невероятно сюрреалистичным. В данный момент я находился на холме, не менее пятидесяти метров в высоту. С него открывался прекрасный вид на окрестности. И их пустоте могла позавидовать даже Долина смерти из Северной Америки.

Каменная, красноватая, абсолютно безжизненная почва, без каких либо признаков растительности. Никаких тебе водоемов, лесов или полей. Никаких признаков фауны. Просто безжизненный красноватый мир со странными оранжевыми облаками над головой.

Но даже в таком мире нашлось место жизни. И не простой жизни, а реальной цивилизации! Примерно в километре от стационарного телепорта можно было разглядеть поселение с одно и двухэтажными прямоугольными домами. Но больше всего удивляло не оно, а то сооружение, вокруг которого расположилась эта деревенька.

«Вероятно, это и есть Башня миров?»

Сооружение имело действительно гигантские масштабы. Один только диаметр башни у основания исчислялся несколькими километрами. В высоту она была так же не менее тысячи метров. Такой масштаб строительства даже в рамках древних сооружений Небесной сферы казался чем-то из ряда вон выходящим.

Естественно, как и вся остальная архитектура культиваторских цивилизаций, эта башня наверняка была вдоль и поперек усеяна различными магическими массивами. Некоторые из них можно было заметить даже с моего наблюдательного пункта.

Самый большой магический массив располагался высоко в небе, прямо над башней. Имея идеально круглую структуру, он был помещен прямо в пространство, не имея какого-либо материального фундамента. Его уровень наверняка был таким же, как и у массива, создавшего Небесную сферу.

Выгравированные прямо в пространстве руны то и дело перемигивались между собой, излучая во вне фиолетовое свечение. Изредка от столкновения выбросов энергии образовывался дождь из крохотных искорок, которые проливались на саму башню. Вероятно это действие так же имело какую-то цель. Я решил, что таким образом оно подзаряжало магические массивы, вмонтированные в каркас этого мега строения.

Простояв около минуты, наслаждаясь видами инопланетного пейзажа, я все же решился на спуск. Красота — красотой, но прибыл я сюда не за этим. Чутье подсказывало мне, что ключ к дальнейшему продвижению самосовершенствования я смогу отыскать в этой Башне миров. И не доверять ему у меня не было ни единой причины.

Спустившись вниз, на бесплодную равнину, я стал в обычном темпе продвигаться к башне. При этом мое духовное восприятие не выключалось из работы ни на секунду. Оно постоянно исследовало окружающее пространство на предмет каких-либо аномалий и скрытых угроз.

Пока ничего необычного в диапазон восприятия не попадалось, я решил получше разобраться с работой кулона. Сначала мне хотелось углубиться в осознание магического массива, который являлся основой этого артефакта. Но, как оказалось, сделать это на ходу, да еще и в такой обстановке, было практически невозможно. Так что после нескольких неудачных попыток, я решил не делить свое восприятие на две задачи. Вместо этого, я попытался через духовную связь активировать одно из его основных свойств.

Получилось на удивление хорошо. Уже через несколько мгновений передо мной появилось полупрозрачное окошко с различными характеристиками. А самым удивительным было то, что оно очень сильно напоминало интерфейс профессионального приложения для мастеров подземелий:


Имя: Чалов Марк

Ранг: Святой

Атрибут: Удача

Предел: 1


Основные характеристики:

Выносливость — 118 (+10)

Жизнеспособность — 115 (+10)

Сила — 106

Рефлексы — 106

Магия — 107

Удача — 150

Стандартные параметры экипировки. (Доспех из чешуи дракона) Категория — Средняя; Ранг — Святой: +150 к защите.

Духовный артефакт: Цепи царя-дракона. (+50 к физической защите; +100 к ментальной защите)


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Дисконтные системы: внедряем и развиваем

Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
Танец плащей

Ромул — сын мастера гильдии Пауков, Аргона Ирвинга. С ранних лет он попал в войну между гильдиями. Ему пришлось убивать без жалости и угрызения совести. Два Бога, два направления Веры. Юноше приходится пойти наперекор отцу, тем самым, может, лишиться всех почестей и наследства гильдии Пауков. А всё банально — он впервые…


Гоблин с мечом и магией

Он не помнит ничего о себе. Вокруг незнакомые рожи, гоблинские рожи. Раздолбанные хижины и начальная Управа за спиной. Но сам мир зовёт к приключениям, а внутренний голос обещает победу. Разве он может отступить? Нет. И пускай Твердыня изменится, встречая нового Героя.


Люди в Черном: Интернэшнл

В международном агентстве «Люди в Черном» назревает реальный кризис. «Крот» в рядах агентства помогает агрессивной расе инопланетян, известной как Рой, ввергнуть Вселенную в хаос.Эта миссия заставит агентов помотаться по земному шару: из Лондона в Марокко, а оттуда – на Эйфелеву башню.А значит, нужны двое агентов, способных видеть правду там, где другие не могут ее разглядеть, чтобы победить Рой, выявить предателя и спасти Вселенную.


Монстр

В Цитадели, многоэтажном городе будущего и настоящем оазисе технологий, линзы дополненной реальности раскололи общество надвое.Кайтен Винг – архитектор в одной из лучших корпораций города.У нее есть парень мечты и блестящая карьера, а единственный источник тревог – странный вирус в ее дополненности.Джун – неудачливый киберпреступник. Он пытается бороться с несправедливостью, но цепочка захлестнувших Цитадель убийств заставляет его изменить планы.С каждым днем жизнь в Цитадели все больше напоминает войну.


Хранители

Рассказ изначально писался к миру Дмитрия Глуховского «Метро 2033». Мир будущего. 20 лет после ядерной катастрофы. Выжившие люди живут в глубоких бункерах и метро. По поверхности, зараженной радиацией, бродят самые разнообразные мутанты. Автор представляет свою версию появления быстрых мутаций у животных. Данная версия рассказа отвязана от мира «Метро» и является самостоятельным произведением.


История Зеербургского подполья

Это — игрушечный боевик. Попытка понять и описать то, что чувствуют и как живут те фигурки на наших мониторах, с которыми мы играем в «стрелялки»… Мы привыкли делить мир на своих разведчиков и чужих шпионов. А если они все свои?


Выбор из двух зол

Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.


Молодым везде дорога

Приключения Марка в мире-подземелье продолжаются. Но ни единым Континентом тройного духа славится верхнее измерение. Вскоре главному герою и его друзьям предстоит столкнуться с еще более удивительными возможностями, которые всегда сопровождаются великими испытаниями. Рабство не может быть вечным!


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.