Эра подземелий 5 - [2]

Шрифт
Интервал

— Подарок? Хм, из какой же дыры ты к нам переместился малыш? Счет за идентификационный кулон уже зашит в его основу. Если откроешь меню со статистикой, увидишь, что количество твоих баллов в данный момент равняется отрицательному значению. — Усмехнувшись, покачал головой инопланетянин.

— Я прибыл из очень далекого места. Так что спасибо за разъяснения. — Слегка поклонился я собеседнику.

— Ну, хотя бы с манерами все в порядке! Будь осторожнее тут и лучше сразу же примкни к какой-то фракции. Хоть люди и не являются здесь самой главной силой, все же под их покровительством тебе будет намного проще житься в Башне миров. — С серьезной интонацией произнес инопланетянин. — Ну, все, основную информацию я тебе рассказал, дальше сам разберешься. У меня еще много работы, можешь выходить!

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

После этих слов напротив меня открылась дверь, ведущая из помещения с массивом телепортации наружу. Еще раз, поблагодарив инопланетянина, я медленно пошел вперед. За время нашего разговора пассивка от Ауры смогла немного восстановить мою физическую оболочку. В порядке оказались и меридианы. Проверив свое тело духовным восприятием, я стал чувствовать себя более уверенно.

Пейзаж, который предстал передо мной, когда я вышел из куполообразного здания с массивом телепортации, показался мне чем-то невероятно сюрреалистичным. В данный момент я находился на холме, не менее пятидесяти метров в высоту. С него открывался прекрасный вид на окрестности. И их пустоте могла позавидовать даже Долина смерти из Северной Америки.

Каменная, красноватая, абсолютно безжизненная почва, без каких либо признаков растительности. Никаких тебе водоемов, лесов или полей. Никаких признаков фауны. Просто безжизненный красноватый мир со странными оранжевыми облаками над головой.

Но даже в таком мире нашлось место жизни. И не простой жизни, а реальной цивилизации! Примерно в километре от стационарного телепорта можно было разглядеть поселение с одно и двухэтажными прямоугольными домами. Но больше всего удивляло не оно, а то сооружение, вокруг которого расположилась эта деревенька.

«Вероятно, это и есть Башня миров?»

Сооружение имело действительно гигантские масштабы. Один только диаметр башни у основания исчислялся несколькими километрами. В высоту она была так же не менее тысячи метров. Такой масштаб строительства даже в рамках древних сооружений Небесной сферы казался чем-то из ряда вон выходящим.

Естественно, как и вся остальная архитектура культиваторских цивилизаций, эта башня наверняка была вдоль и поперек усеяна различными магическими массивами. Некоторые из них можно было заметить даже с моего наблюдательного пункта.

Самый большой магический массив располагался высоко в небе, прямо над башней. Имея идеально круглую структуру, он был помещен прямо в пространство, не имея какого-либо материального фундамента. Его уровень наверняка был таким же, как и у массива, создавшего Небесную сферу.

Выгравированные прямо в пространстве руны то и дело перемигивались между собой, излучая во вне фиолетовое свечение. Изредка от столкновения выбросов энергии образовывался дождь из крохотных искорок, которые проливались на саму башню. Вероятно это действие так же имело какую-то цель. Я решил, что таким образом оно подзаряжало магические массивы, вмонтированные в каркас этого мега строения.

Простояв около минуты, наслаждаясь видами инопланетного пейзажа, я все же решился на спуск. Красота — красотой, но прибыл я сюда не за этим. Чутье подсказывало мне, что ключ к дальнейшему продвижению самосовершенствования я смогу отыскать в этой Башне миров. И не доверять ему у меня не было ни единой причины.

Спустившись вниз, на бесплодную равнину, я стал в обычном темпе продвигаться к башне. При этом мое духовное восприятие не выключалось из работы ни на секунду. Оно постоянно исследовало окружающее пространство на предмет каких-либо аномалий и скрытых угроз.

Пока ничего необычного в диапазон восприятия не попадалось, я решил получше разобраться с работой кулона. Сначала мне хотелось углубиться в осознание магического массива, который являлся основой этого артефакта. Но, как оказалось, сделать это на ходу, да еще и в такой обстановке, было практически невозможно. Так что после нескольких неудачных попыток, я решил не делить свое восприятие на две задачи. Вместо этого, я попытался через духовную связь активировать одно из его основных свойств.

Получилось на удивление хорошо. Уже через несколько мгновений передо мной появилось полупрозрачное окошко с различными характеристиками. А самым удивительным было то, что оно очень сильно напоминало интерфейс профессионального приложения для мастеров подземелий:


Имя: Чалов Марк

Ранг: Святой

Атрибут: Удача

Предел: 1


Основные характеристики:

Выносливость — 118 (+10)

Жизнеспособность — 115 (+10)

Сила — 106

Рефлексы — 106

Магия — 107

Удача — 150

Стандартные параметры экипировки. (Доспех из чешуи дракона) Категория — Средняя; Ранг — Святой: +150 к защите.

Духовный артефакт: Цепи царя-дракона. (+50 к физической защите; +100 к ментальной защите)


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.


Рекомендуем почитать
Тени Шенивашады

Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Стальные жезлы

Древний город Дерт, некогда столицу известного мира, а теперь лишь одного королевства, лихорадит. Год прошёл со смерти королевской семьи, и даже коронация единственной выжившей дочери короля не утихомирила претендентов на трон. Сторонники разных фракций стекаются в город, чтобы плести интриги и устраивать стычки. В такие дни служба королевского пристава превращается в танец на тонкой нитке над пропастью с горящими углями. А уж если приставу доведётся вляпаться в полноценный заговор…


Державы земные

2064 год. Земля в упадке, а власти коррумпированы. Депрессия тянется 56 лет. Правительство давит в зародыше любые новые технологии, способные нарушить плановую экономику. Десятилетие назад группа диссидентов, мечтателей и радикалов-либертарианцев, используя свои научные разработки, высадилась на Луне. Именно там они построили себе убежище. Аристилл, подземный город нового фронтира, в котором живут американские технокапиталисты, мексиканские гидрапонные фермеры, вьетнамские инженеры, ИскИны и генетически модифицированные разумные псы. Земным державам нужны ресурсы, добытые на Луне колонистами.


Нолат: Безумие Силы

Здесь безумие плотно переплелось с Силой, и одно стало неотделимо от другого. Здесь СуперГерои так похожи на СуперЗлодеев, что по причиняемым разрушениям и не отличить. Это мир полный Сверхсил, Измененных, мутантов и щедро приправленный как магическими так и техно артефактами. А так же спецслужбами, мечтающими все это «богатство» контролировать. Мир, похожий на наш до 1971 года, в котором что-то пошло не так. Мир, которому не хватает знака «Осторожно, Суперы». Если, конечно, найдется смельчак, который рискнет его поставить… Примечания автора:.


Ходок по Дороге

Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.


Выбор из двух зол

Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.


Геройства для героев

Великий турнир Арены последней битвы входит в свою финальную стадию, наши герои продолжают планомерно продвигаться по его этапам. В этой книге им предстоит столкнуться с сильнейшими молодыми талантами этой эпохи, а также узнать, наконец, ради чего он был устроен. Пути ДАО бесчисленны, а дорога к вершине самосовершенствования бесконечна!


Эра подземелий 8

Потеряв поддержку семьи, в которой жил, Марк вместе со своими друзьями пытается добиться от патриархов секты Владык пространства правосудия. Параллельно главный герой продолжает искать путь обратно на Землю, к своей семье. На этот раз ему предстоит столкнуться с самыми серьезными противниками за всю карьеру мастера подземелий, и познать главную тайну вселенной культивации.


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.