Энциклопедия игр - [34]

Шрифт
Интервал

В ситуации, представленной на рис. 138, критическим полем является k19: если на нем появится белая пешка, ничто не спасет лагерь черных.

Рис. 138

Конечно, не всегда в процессе игры удается построить такой лагерь, внутри которого находились бы два отдельных окна. В этом случае для безопасности надо соединить его цепью пешек с другим лагерем, внутри которого есть два или хотя бы одно окно.

Итак, основные законы стратегии и тактики го — создавать на доске такие построения своих пешек, которые можно связать в цепи и лагеря, одновременно мешая противнику делать то же самое. Несмотря на большие размеры доски, случаются ситуации, в которых конфигурация пешек, находящихся на одном конце доски, имеет важное или даже решающее значение для того, что происходит на противоположном краю: все группы пешек могут в перспективе соединиться друг с другом или разделиться и погибнуть.

В игре существуют две специфические позиции: так называемые «секи» и «ко».

Пример ситуации «секи» (ничейной) показан на рис. 139.

Рис. 139

Цепь из восьми белых пешек, составляющих лагерь, уже содержит два внутренних окна и полностью окружена снаружи. Лагерь также якобы опасно атакован двумя черными пешками, стоящими на полях a2 и b1 если бы черные поставили свою пешку на поле b2, а следующим ходом — на (и, они могли бы уничтожить весь белый лагерь. Эта возможность чисто теоретическая — если черные атакуют на b2, белые побьют три черные пешки ходом на al, удерживая два внутренних окна и весь лагерь. Поэтому черные не только не могут атаковать белые пешки, но и (это очень важно) сами не могут быть атакованы белыми. Если бы белые пошли сначала на a1, это был бы самоубийственный (то есть запрещенный) ход. Чтобы побить черные пешки, белые должны сначала пойти на b2, а потом на a1. Но если белые станут на поле b2, черные ходом d1 уничтожат весь белый лагерь. В такой ситуации в этой части доски не будут атаковать ни белые, ни черные — «секи» останется до конца игры, до подсчета. Кому тогда будут принадлежать поля al, b2 и d1? Никому. Они останутся ничьими и не примут участия в подсчете.

Ситуация «секи» представлена также на рис. 140.

Рис. 140

Четыре черные пешки внутри лагеря белых в безопасности — будет уничтожена та сторона, которая первой начнет атаку, — следовательно, никто не будет атаковать.

Вторая специфическая ситуация на доске, так называемая «ко», показана на рис. 141.

Рис. 141

В этой ситуации черные ходом на d4 бьют белую пешку c4 (преимущество атаки) и в свою очередь сами могут потерять пешку, если белые пойдут на c4. Такое взаимоуничтожение могло бы длиться до бесконечности, ведь все пешки бьются согласно правилам игры, но данная ситуация — это именно «ко», и в действие вступает дополнительное правило:

в ситуации «ко» нельзя бить пешку противника, которая предыдущим ходом побила вашу пешку, на следующем же ходу; это можно сделать, только выполнив предварительно какой-то другой ход.

Отсутствия одного хода достаточно, чтобы можно было ликвидировать ситуацию «ко». В рассмотренном выше примере, когда после хода черных на d4 бьется белая пешка c3, белые не могут немедленно побить черную пешку, а выполняют другой ход на другом участке доски. Снова приходит очередь хода черных. Если и они сделают какой-то другой ход, белые смогут стать своей пешкой на c4 и побить черную пешку на d4, — но черные, однако, могут, вместо другого хода, стать пешкой на c4, соединяя все черные пешки в один массив и окончательно ликвидируя ситуацию «ко». Это возможно, но совсем не обязательно; иногда значительно полезнее сохранять угрозу «ко» и одновременно действовать очередными ходами на других участках доски.

Ситуация «ко» всегда касается взаимного битья одной и только одной пешки, хотя и могут встречаться очень похожие ситуации. Например, в позиции, показанной на рис. 142, ход черных на s10 (бьются две белые пешки) не создает ситуации «ко», хотя атакующая черная пешка может быть немедленно уничтожена ходом белых на r10 — теперь черные не могут немедленно побить белую пешку; для этого требуется подготовительный ход q10. Возникает ситуация, которая и является «ко», но очередь хода принадлежит белым, и они могут просто заполнить поле s10 своей пешкой.

Рис. 142

Случается (при игре в го это ситуация насколько типичная, настолько же и трудная), что от правильного разыгрывания «ко» зависит удержание от гибели большого лагеря или даже не только одного лагеря. В положении, изображенном на рис. 143, белые пешки в левом нижнем углу доски еще не соединились в цепь; для этого нужно поставить хотя бы две белые пешки (например, на поля b3 и d1). В свою очередь лагерь черных справа окружен снаружи белыми пешками (с перспективой закрытия всего наружного «дыхания»), а внутри имеет окно из четырех полей, которое одним ходом l1 или m1 может быть разделено на два. Ситуация, однако, еще неясна для обеих сторон. В дальнейшем игра может проходить, например, следующим образом.

Рис. 143

Черные ходом b3 бьют белую пешку b4. Белые не могут немедленно сделать то же («ко»!), зато атакуют на l1 или m1. Если теперь черные ходом на c2 побьют белую пешку сЗ, у белых не будет возможности эффективно оборонять оставшиеся в углу пешки, все они погибнут. Однако после хода черных на c2 белые вообще не будут обороняться; они вновь станут атаковать, поставив вторую пешку внутрь черного лагеря (на l1 или m1), и тогда в перспективе погибнет весь черный лагерь, так как его внутреннее пространство не удается разделить на два независимых окна. Поэтому черные не станут бить белую пешку на сЗ, а сначала разделят окно внутри своего лагеря (ходом l1 или m1, в зависимости от того, где станут белые). Лагерь черных, таким образом, спасен, но белые выиграли время, темп и теперь могут ходом на b4 побить черную пешку, обретя шансы спасти весь свой лагерь в углу. Черным нельзя сразу же побить эту белую пешку («ко»!), приходится делать какой-то иной ход, в то время как белые смогут начать строить цепь. Разве что этот ход в другой части доски окажется в свою очередь опасным для белых — тогда борьба будет длиться еще долго.


Еще от автора Владимир Аронович Менделев
Справочник необходимых знаний

Факты, факты, факты — вот то, что сегодня имеет значение. Кто с ними знаком, тот сможет о них судить, без труда поддерживать разговор и отвечать на вопросы своего собеседника. Но это еще не все: широкая образованность, знакомство с далекими друг от друга сторонами человеческой деятельности, историей, политикой, искусством облегчают овладение специальными знаниями. Узкий специалист — тот, кто знает почти все ни о чем и почти ничего — обо всем.Книга составлена в виде сгруппированных по разделам вопросов из разных областей знаний и ответов на них.


Рекомендуем почитать
База Вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?" Год 1994

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.


Нестандартные логические головоломки

Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.


Веселые задачи. Две сотни головоломок

«Веселые задачи» собраны, а во многом и придуманы основоположником жанра «Занимательная наука» Я. И. Перельманом. На первый взгляд несложные, но каверзные и от этого невероятно увлекательные задачи развивают умение логически мыслить, самостоятельно рассуждать и делать нестандартные выводы.


1000 лучших sms-тостов и поздравлений

В этой книге предложены самые разнообразные смс на все случаи жизни. С их помощью вы можете поздравить с днем рождения, оригинально признаться в любви, быть интересным в любой компании.Книга засчитана на широкий круг читателей.


Защитная книга-календарь на 2010 год

Перед вами уникальная книга-календарь. Она была создана для того, чтобы защитить вас от всех превратностей жизни! От невезения, от негативного влияния, от болезней, и главное – от безденежья. При расчете этого уникального календаря учитывалось воздействие лунного и солнечного циклов, которые оказывают громадное влияние на человека. Лунные и солнечные дни могут благоприятствовать деятельности, а могут нести потери и разочарования. В зависимости от этих характеристик для каждого дня года были подобраны специальные обряды и заговоры, чтобы нейтрализовать негатив и усилить позитив, который несет день.