Энциклопедия игр - [32]

Шрифт
Интервал

Правила игры в го излагаются здесь более детально, с примерами конкретных частных ситуаций на доске, поскольку по своему духу эта игра очень отличается от многих других традиционных европейских игр.

Реквизит. Квадратная доска (19 пересекающихся горизонтальных и вертикальных линий, образующих 361 пересечение) и 360 пешек (по 180 черных и белых).

Для записи партии горизонтали и вертикали обозначены латинскими буквами и цифрами (рис. 135).

Рис. 135
Правила игры

Начинают всегда черные; ходы, состоящие в постановке одной пешки на доску, выполняются по очереди.

Однажды поставленная на доску пешка больше не движется. При очередных ходах на доску выставляют все новые пешки.

Цель игры — завоевать максимум площади на доске (точек пересечения линий), строя цепи из своих пешек, окружая и сбивая при этом чужие.

Цепи образуются из пешек, непосредственно следующих одна за другой по горизонтали или вертикали (на соседних пересечениях линий), но не по диагонали, то есть две пешки, составляющие цепь, должны непосредственно соединяться между собой горизонтальной или вертикальной линией. Цепь может состоять из любого количества пешек.

Для каждой пешки и цепи пешек существует понятие «свободы», или «дыхания»: имеет свободу (или «дышит») та пешка, рядом с которой поле свободно. У пешки может быть более чем одно «дыхание» (больше соседних с ней свободных полей). Цепь пешек имеет свободу («дышит»), если «дышит» хотя бы одна пешка этой цепи.

Примерная ситуация представлена на рис. 136.

Рис. 136

Черные пешки t19 и g19 свободны; t19 имеет два «дыхания» (поля s19 и t18), a g19 — даже три (f19, h19 и g18). Одинокая пешка посреди доски имеет, естественно, четыре «дыхания» (по одному с каждой стороны), как, например, белая пешка h12, которая «дышит» полями h13, i12, h11 и g12. Белая пешка a19 «дышит» только одним полем b19, так как второе соседнее поле занято противником. Черная пешка c16 имеет два «дыхания», ибо dl6 и c15, два других соседних поля, заняты пешками противника.

Связанные друг с другом, образующие цепь пешки e18 и e17 имеют в сумме шесть «дыханий»: e19, f18, f17, e16, d17 и d18.

Между собой также связаны (образуют цепь), например, черные пешки n18, n17, t17; черные пешки r13, r12, s12 и t12. Белые пешки c17 и b16 не связаны между собой, поскольку не соединены линией; цепь образуется, если на доске появится белая пешка на поле b17.

Отдельно стоящие пешки или группы пешек, не связанные между собой, могут быть успешно разделены пешками противника (о таких пешках и группах пешек говорят, что они отсечены).

Если какая-либо пешка или группа пешек будет полностью окружена пешками противника так, что у них не останется ни одного дыхания, пешка или группа пешек считаются убитыми. Пешку или группу пешек снимают с доски, они становятся собственностью (пленниками) того игрока, который их сбил, и необходимы в конце партии для подсчета.

В ситуации рис. 136, если черная пешка появится на поле b19, белая пешка на поле a19 будет бита — ей нечем будет «дышать». Если на поле a1 окажется белая пешка, погибнут сразу две черные — a2 и b2, так как они будут окружены со всех сторон и у них не останется ни одного «дыхания». Не имеет значения факт, что атакующей и бьющей их белой пешке a1 также в момент атаки нечем «дышать» на этом поле — первенство всегда считается за атакующей стороной: после того как будут сбиты две черные пешки, сбившая их белая станет «дышать» двумя свободными полями, на которых ранее стояли черные пешки.

Итак, можно ставить свою пешку на поле, полностью окруженное пешками противника, но только если в результате этого хода бьется пешка или пешки противника. Нельзя делать самоубийственных ходов, то есть ставить свои пешки на окруженные места и не бить этой пешкой пешки противника (не давать возможности «дышать» своей пешке).

Две черные пешки k18 и l18, связанные между собой, «дышат» только одним полем k19. Если на этом поле появится белая пешка, обе черные погибнут; в свою очередь, белая пешка на поле t18 может «дышать» только одним полем — m19; если там появится черная пешка, белая погибнет, а свободное поле m18 станет вторым полем для «дыхания» двух черных пешек слева. Результат борьбы в этой позиции зависит от того, кто ходит первым — черные или белые.

Три белые пешки на полях g9, g8 и f8 «дышат» только одним полем f9. Если на нем появится черная пешка, три белые погибнут.

Пешки и цепи пешек, которым грозит гибель, следует спасать, достраивая их так, чтобы образовать новые поля для «дыхания» (соседние свободные поля). В ситуации вокруг поля f9 белые могут защитить три свои пешки, находящиеся в опасности, если поставят еще одну именно на поле f9 — тогда группа из восьми белых пешек образует связную цепь, которая «дышит» полями d9, d10, e11 и f11.

Очень похожая ситуация вокруг поля l9 более выгодна для белых, так как трем пешкам вблизи этого поля еще не грозит гибель — они «дышат» не только полем l9, но и полем n8. В этом случае атака черных на 19 не соответствует правилам игры, так как является самоубийственной (черная пешка на l9 не имела бы ни одного поля для «дыхания»).


Еще от автора Владимир Аронович Менделев
Справочник необходимых знаний

Факты, факты, факты — вот то, что сегодня имеет значение. Кто с ними знаком, тот сможет о них судить, без труда поддерживать разговор и отвечать на вопросы своего собеседника. Но это еще не все: широкая образованность, знакомство с далекими друг от друга сторонами человеческой деятельности, историей, политикой, искусством облегчают овладение специальными знаниями. Узкий специалист — тот, кто знает почти все ни о чем и почти ничего — обо всем.Книга составлена в виде сгруппированных по разделам вопросов из разных областей знаний и ответов на них.


Рекомендуем почитать
База Вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?" Год 1994

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.


Нестандартные логические головоломки

Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.


Веселые задачи. Две сотни головоломок

«Веселые задачи» собраны, а во многом и придуманы основоположником жанра «Занимательная наука» Я. И. Перельманом. На первый взгляд несложные, но каверзные и от этого невероятно увлекательные задачи развивают умение логически мыслить, самостоятельно рассуждать и делать нестандартные выводы.


1000 лучших sms-тостов и поздравлений

В этой книге предложены самые разнообразные смс на все случаи жизни. С их помощью вы можете поздравить с днем рождения, оригинально признаться в любви, быть интересным в любой компании.Книга засчитана на широкий круг читателей.


Защитная книга-календарь на 2010 год

Перед вами уникальная книга-календарь. Она была создана для того, чтобы защитить вас от всех превратностей жизни! От невезения, от негативного влияния, от болезней, и главное – от безденежья. При расчете этого уникального календаря учитывалось воздействие лунного и солнечного циклов, которые оказывают громадное влияние на человека. Лунные и солнечные дни могут благоприятствовать деятельности, а могут нести потери и разочарования. В зависимости от этих характеристик для каждого дня года были подобраны специальные обряды и заговоры, чтобы нейтрализовать негатив и усилить позитив, который несет день.