Энциклопедия игр - [31]

Шрифт
Интервал

Пешка, которая в процессе движения войдет на поле, огражденное с трех сторон барьерами, возвращается назад на то количество полей, которое у нее осталось для окончания этого хода.

Выигрывает тот, кто первым проведет все четыре свои пешки на центральное поле доски через один или больше ведущих туда проходов (с четырех сторон доски).

♦ Варианты кимбо

При игре втроем с доски удаляют шесть фишек-барьеров одного цвета, закрывая после этого какой-нибудь из этих фишек с одной стороны вход на центральное поле.

При игре вдвоем удаляют уже двенадцать фишек-барьеров двух цветов, а закрывают два противолежащих входа на центральное поле.

Остальные правила игры — без изменений.

♦ Многобой

Современная игра, разработанная Гердом Крамером, известная в США и Германии (в последней под названием «вагабунда»).

Реквизит. Специальная доска (рис. 134) и семь фишек (белая, зеленая, оранжевая, серая, желтая, синяя и черная или красная).

Рис. 134

Поля на доске окрашены в соответствующие цвета. Помеченные черной точкой обладают особыми свойствами. Отмечены также старт и финиш. Остальные поля доски — нейтральные. Перед началом игры все пешки находятся на резервном поле (в круге).

Правила игры

Игру начинает тот, на кого указал жребий. Игроки поочередно (по ходу часовой стрелки) бросают кость и делают ход.

Начинающий игру выбирает себе одну фишку из резерва (круга), которую и передвинет на первом ходу. Так же поступают и другие игроки, в зависимости от их числа в резерве постоянно находится хотя бы одна фишка.

Игрок передвигает фишку на столько полей, сколько очков выпало при броске кости, выбирая трассу по своему усмотрению (когда она разветвляется), но обязательно продвигаясь вперед к финишу (ходить назад нельзя).

Если фишка в результате хода станет на нейтральном поле, ничего не произойдет. Ход сделает следующий по очереди игрок. Если она окажется на поле своего цвета, ее владелец сразу же снова бросает кость и снова продвигает фишку вперед.

Если фишка станет на поле другого цвета, чем она сама, ход переходит к следующему игроку, а при очередном ходе владелец этой фишки должен выбросить шесть очков, чтобы продвинуть свою фишку дальше. В противном случае он теряет очередь (ходит следующий).

Если в результате хода фишка окажется на поле, отмеченном точкой, ее нужно немедленно обменять на фишку другого цвета (по выбору игрока) из резерва. Снятую фишку кладут в резерв, а игрок ведет дальше фишку другого цвета. После обмена очередь хода достается следующему игроку.

По желанию игрока фишку можно поменять на любом поле доски. Обмен производится при своей очереди хода, непосредственно перед броском кости или после него, а также и в обоих этих случаях. Бросок всегда относится к той фишке, которой распоряжался игрок в момент броска.

Менять фишку можно и на цветных полях; тогда сразу после обмена в случае совпадения цвета поля и фишки право дополнительного хода утрачивается.

Нельзя обменивать одну и ту же фишку до и после броска. Например, если перед броском белая фишка была обменена на зеленую, то после броска зеленую фишку можно обменять на фишку любого другого цвета, кроме белого.

По ходу игры на одном поле доски может стоять любое количество фишек.

За время игры фишки многократно меняют своих хозяев. Следует помнить, кто из игроков располагает в данный момент той или иной фишкой.

Выигрывает тот, кто первым приведет к финишу ту фишку, которой в этот момент распоряжается (или, выбросив больше очков, выйдет за линию финиша).

■ Го

Одна из самых древних в истории человечества стратегических игр на доске.

Родилась она в Китае примерно в 2300–2500 гг. до н. э. под названием «вей ки», затем попала в Корею уже как «па-ток», а в VIII веке н. э. под названием «го» появилась в Японии и стала национальной игрой, каковой остается и до сих пор.

В Европе го стало известно в 90-х годах XIX века, сначала в Германии, а затем и в других странах. В 30-е годы нашего века об игре узнали в США.

Ныне го популярна в Японии, США, Германии, странах бывшего СССР, Англии и многих других странах. Существуют организации и клубы любителей го, организуются национальные и международные турниры.

В Японии выходит множество книг и журналов на разных языках, посвященных стратегии и тактике этой игры.

Игра го, без преувеличения, великолепна и заслуживает того, чтобы к ней отнеслись с особым вниманием. Многие считают ее самой лучшей, самой интересной и драматической игрой.

Го — игра трудная, пожалуй, даже очень трудная, хотя усвоение ее правил дается легко. Постижение стратегии и тактики этой игры приходит с опытом, каждая новая партия расширяет ее горизонты и обнаруживает все новые достоинства.

Основные правила игры за тысячелетия не изменились — это доказывает, что она сконструирована логично и законченно и не требует никаких уточнений и улучшений. На протяжении многих лет оттачивалось искусство игры, разрабатывались ее стратегия и тактика, менялись стили. Теперь го — нечто большее, чем только игра в приятном обществе, это значительное явление современной культуры, особая разновидность науки и искусства одновременно, а также вид спорта. Можно играть в го время от времени для развлечения, можно увлечься этой игрой, искать и находить в ней все новые и неожиданные грани, получать все больше удовлетворения.


Еще от автора Владимир Аронович Менделев
Справочник необходимых знаний

Факты, факты, факты — вот то, что сегодня имеет значение. Кто с ними знаком, тот сможет о них судить, без труда поддерживать разговор и отвечать на вопросы своего собеседника. Но это еще не все: широкая образованность, знакомство с далекими друг от друга сторонами человеческой деятельности, историей, политикой, искусством облегчают овладение специальными знаниями. Узкий специалист — тот, кто знает почти все ни о чем и почти ничего — обо всем.Книга составлена в виде сгруппированных по разделам вопросов из разных областей знаний и ответов на них.


Рекомендуем почитать
База Вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?" Год 1994

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.


Нестандартные логические головоломки

Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.


Веселые задачи. Две сотни головоломок

«Веселые задачи» собраны, а во многом и придуманы основоположником жанра «Занимательная наука» Я. И. Перельманом. На первый взгляд несложные, но каверзные и от этого невероятно увлекательные задачи развивают умение логически мыслить, самостоятельно рассуждать и делать нестандартные выводы.


Поздравления в стихах на все праздники… и для всех знаков Зодиака

В предлагаемой вашему вниманию книге собраны самые теплые, самые искренние, самые веселые поздравления в стихах на все случаи жизни. Новый год или Рождество, Масленица или Пасха, День защитников Отечества или День Победы, 8 Марта или 1 апреля, – каков бы ни был праздник, открыв эту книгу, вы с легкостью найдете нужные слова для родных и любимых людей, друзей и коллег по работе. Но и это еще не все. Овен или Телец, Водолей или Рыба – кем бы ни был по знаку Зодиака близкий вам человек, вы обязательно отыщете для него подходящую поэтическую строку.


Защитная книга-календарь на 2010 год

Перед вами уникальная книга-календарь. Она была создана для того, чтобы защитить вас от всех превратностей жизни! От невезения, от негативного влияния, от болезней, и главное – от безденежья. При расчете этого уникального календаря учитывалось воздействие лунного и солнечного циклов, которые оказывают громадное влияние на человека. Лунные и солнечные дни могут благоприятствовать деятельности, а могут нести потери и разочарования. В зависимости от этих характеристик для каждого дня года были подобраны специальные обряды и заговоры, чтобы нейтрализовать негатив и усилить позитив, который несет день.