Энциклопедия игр - [22]

Шрифт
Интервал

Пешки друг друга не бьют.

Выигрывает тот, кто первым расставит свои пешки на исходных полях противника (с учетом обозначений на пешках).

■ Решетка

Современная игра, разработанная в 1965 году американским математиком Стивеном Барром.

Реквизит. Специальная доска и шесть пешек (три белые и три черные). Доска перед началом игры выглядит так, как показано на рис. 82.

Рис. 82
Правила игры

Игра идет только на белых полях доски. Игроки ходят попеременно.

Каждой пешке за один ход разрешается продвинуться на соседнее поле — по вертикали, горизонтали или диагонали. Пешки не перепрыгивают друг через друга и не бьют пешек противника.

Выигрывает тот, кто первый разместит свои пешки на трех исходных полях противника.

Варианты решетки

Вместо трех, у каждого игрока имеется семь пешек, расположенных на белых полях крайних рядов доски. Остальные правила игры остаются прежними.

В решетку также можно играть, введя правило боя пешек (при входе своей пешкой на поле, занятое пешкой противника). В таком случае цель игры — побить все чужие пешки.

■ Прыгуны

Современная игра, особенно популярная в США; распространена также и в других англоязычных странах.

Реквизит. Специальная доска и 24 пешки (по 12 белых и черных).

Доска с пешками в исходном положении представлена на рис. 83.

Рис. 83

Правила игры

Начинают белые.

Пешки самостоятельно не ходят, а только прыгают через свои пешки или пешки противника на свободное поле, по вертикали или горизонтали (но не по диагонали). За один ход пешка может перепрыгнуть через несколько пешек, стать на соседнее свободное поле и снова прыгнуть, сменив, если нужно, направление прыжка.

Вынужденных ходов не существует. Отказываться от своего хода нельзя.

Например, в ситуации, представленной на рис. 84, черная пешка (обозначена стрелкой) за один ход может попасть на поле, помеченное крестиком, сначала прыгнув через одну свою пешку (по горизонтали), а затем, изменив направление, через три своих и снова — через две пешки противника.

Рис. 84

Пешки друг друга не бьют.

Выигрывает тот, кто первым поставит все свои пешки на поля, где перед началом игры находились пешки противника.

■ Так-тикль

Современная игра, имеет хождение в Германии, Австрии и некоторых других странах.

Реквизит. Доска 4×4 клетки обычно расчерчивается на листке бумаги, а вместо пешек (четыре -белые и четыре черные) используются любые мелкие предметы (монеты, пуговицы, камешки и т. д.); играют двое.

Правила игры

Начинают белые. Игрок может передвинуть свою пешку на одну свободную клетку по горизонтали или вертикали в любую сторону (только не по диагонали!). Цель игры — расположить три свои пешки подряд — по вертикали, горизонтали или диагонали. Доска и расстановка на ней пешек перед началом игры показана на рис. 85.

Рис. 85

Ходы нужно делать быстро, думать разрешается не более 30–40 секунд. Если тщательно анализировать позицию (а это уже сделано с помощью ЭВМ), то при безошибочной игре ничейный исход неизбежен. Поэтому условливаются, что после двадцати пяти-тридцати ходов признается ничья. Эта игра вполне подходит для того, чтобы скоротать время в дороге, в ожидании и т. д.

Примерная партия

БелыеЧерные
1. c1-c2d1-c1
2. b4-b3b1-b2
3. bЗ-аЗ (иначе черные выигрывают a4-аЗ)a4-b4 (любой ход)
4. a1-b1 
5. d4-c13 (белые выиграли). 

■ Рэндзю

Игра была известна еще инкам доколумбовой Америки. В Восточной Азии в нее играли еще четыре тысячи лет назад, теперь же она — одна из самых популярных в Японии и многих других странах.

Цель игры — первым выставить свои пять шашек в ряд по горизонтали, вертикали или диагонали, образовав как бы нить с бусинами (в переводе с японского рэндзю — нить жемчуга). Игра проходит на пате 14×14 клеток. Шашки ставят на пересечении линий поля.

Играют двое. У каждого игрока по пятьдесят шашек, соответственно белых и черных.

Игру начинают черные, выставляя шашку в центр поля. Белые ставят свою шашку на пересечении линий в любом месте патя. Третьим ходом черные выставляют свою шашку на любое пересечение линий, но за пределами квадрата, выделенного в центре поля. Такое ограничение для черных должно компенсировать их преимущество (первый ход). С четвертого хода и далее шашки обоих партнеров можно выставлять на пересечении любых линий.

Кроме того, белым разрешается строить ряд из шести и более шашек, но черным это запрещено.

В игре желательно так разместить свои шашки, чтобы перейти к полушаху, шаху, мату и, наконец, победить, выставив ряд из пяти шашек. На рис. 86 (аж) приведены примеры такого размещения — вилка 4×4 (а), вилка 3×3 (б), вилка 4×3 (в), башня (г), седло (д), изогнутый гвоздь (е), треугольник (ж).

Рис. 86

Построив одну или несколько подобных комбинаций, переходят в наступление (рис. 87, аг), используя полушах сплошной — ряд из трех шашек (а), полушах с интервалом (б), шах — ряд из четырех шашек, закрытый с одной стороны шашкой противника (в), мат — ряд из четырех шашек, открытый с двух сторон (г).

Рис. 87

Освоив эти построения, попробуйте решить, несколько задач. Это типовые позиции, приводящие к победе. Нумерация полей (пересечений линий) вводится только для записи партии (рис. 88).


Еще от автора Владимир Аронович Менделев
Справочник необходимых знаний

Факты, факты, факты — вот то, что сегодня имеет значение. Кто с ними знаком, тот сможет о них судить, без труда поддерживать разговор и отвечать на вопросы своего собеседника. Но это еще не все: широкая образованность, знакомство с далекими друг от друга сторонами человеческой деятельности, историей, политикой, искусством облегчают овладение специальными знаниями. Узкий специалист — тот, кто знает почти все ни о чем и почти ничего — обо всем.Книга составлена в виде сгруппированных по разделам вопросов из разных областей знаний и ответов на них.


Рекомендуем почитать
База Вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?" Год 1994

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.


Нестандартные логические головоломки

Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.


Веселые задачи. Две сотни головоломок

«Веселые задачи» собраны, а во многом и придуманы основоположником жанра «Занимательная наука» Я. И. Перельманом. На первый взгляд несложные, но каверзные и от этого невероятно увлекательные задачи развивают умение логически мыслить, самостоятельно рассуждать и делать нестандартные выводы.


Поздравления в стихах на все праздники… и для всех знаков Зодиака

В предлагаемой вашему вниманию книге собраны самые теплые, самые искренние, самые веселые поздравления в стихах на все случаи жизни. Новый год или Рождество, Масленица или Пасха, День защитников Отечества или День Победы, 8 Марта или 1 апреля, – каков бы ни был праздник, открыв эту книгу, вы с легкостью найдете нужные слова для родных и любимых людей, друзей и коллег по работе. Но и это еще не все. Овен или Телец, Водолей или Рыба – кем бы ни был по знаку Зодиака близкий вам человек, вы обязательно отыщете для него подходящую поэтическую строку.


Защитная книга-календарь на 2010 год

Перед вами уникальная книга-календарь. Она была создана для того, чтобы защитить вас от всех превратностей жизни! От невезения, от негативного влияния, от болезней, и главное – от безденежья. При расчете этого уникального календаря учитывалось воздействие лунного и солнечного циклов, которые оказывают громадное влияние на человека. Лунные и солнечные дни могут благоприятствовать деятельности, а могут нести потери и разочарования. В зависимости от этих характеристик для каждого дня года были подобраны специальные обряды и заговоры, чтобы нейтрализовать негатив и усилить позитив, который несет день.