Энциклопедия игр - [21]

Шрифт
Интервал

при двух участниках — по двадцать пешек для каждого;

при трех или четырех — по десять пешек;

при пяти или шести каждый имеет по семь пешек.

Рис. 78
Правила игры

Начинающего игру определяет жребий.

На первом этапе игроки по очереди расставляют по одной свои пешки на любых крайних полях доски (обозначены черными точками).

После этого начинается второй этап игры — поочередное продвижение пешек.

За один ход каждой пешке разрешается переходить на любое соседнее поле (по линии, соединяющей кружки). Пешка может также прыгать через одиночную пешку, свою или чужую, становясь на свободное поле, расположенное по прямой за этой пешкой.

Пешки друг друга не бьют.

Игра заканчивается, когда все пешки одного из игроков станут на поля, обозначенные числами.

После окончания игры подсчитывают очки каждого игрока — сумму чисел, обозначающих поля, на которых стоят его пешки.

Стартовые поля, помеченные черными точками, а также внутренние поля на доске, отмеченные черточками, — это штрафные. За каждую пешку, оказавшуюся к концу игры на этих полях, вычитается по десять очков за стартовое поле или по пять — за поле, отмеченное черточками. Белые кружки без чисел — это нейтральные поля. При окончательном расчете отрицательная сумма вычитается из положительной.

Выигрывает игрок, набравший наибольшую положительную сумму.

Если пешка оказалась на нейтральном поле, то она не приносит ни положительных, ни отрицательных очков.

■ Счетная хальма

Вариант традиционной игры.

Реквизит. Специальная доска и 54 пешки (по девять разных цветов), обозначенных цифрами от 1 до 9.

Исходные поля на доске также пронумерованы от 1 до 9.

Доска с пешками перед началом игры изображена на рис. 79.

Рис. 79
Правила игры

Начинающего игру определяет жребий.

Отдельные ходы делаются так же, как в трильме (продвижение или прыжки через одну или несколько своих и чужих пешек). Нумерация пешек во время их движения значения не имеет; пешки друг друга не бьют.

Выигрывает тот, кто первый займет своими пешками все поля на противоположной стороне доски таким образом, чтобы номера пешек совпадали с номерами полей.

Варианты счетной хальмы

При игре вдвоем каждый распоряжается девятью пешками; в исходном положении они располагаются друг против друга.

При игре втроем у каждого также по девять пешек по углам треугольника — так, что против каждого находится свободный угол (пешки занимают углы через один).

Возвратная хальма

Вариант, при котором пешки 1, 4, 7 размещаются на соответствующих полях в углу напротив игрока; пешки 2, 5, 8 — в соседнем с ним углу слева, а пешки 3, 6 и 9 — в соседнем справа. Цель игры — возвратить все пешки на соответствующие места в своем углу (рядом с игроком).

Хальма с подсчетом очков

В этом варианте — иное исходное положение пешек и другая цель игры — получить максимальное количество очков, размещая все свои пешки как можно ближе к центру доски.

Пешки 1, 4, 7 каждый игрок устанавливает в своем углу на соответствующих полях; пешки 2, 5 и 8 — в ближайшем углу слева, а оставшиеся пешки 3, 6 и 9 — в ближайшем углу справа.

Правила движения пешек не меняются. Розыгрыш заканчивается, когда все пешки одного из игроков окажутся внутри большего из концентрических кругов на доске. Тогда подсчитывают очки, заработанные каждым игроком; их количество зависит от номера пешки и ее положения на доске.

За пешку, установленную на центральное поле, начисляют число очков, равное номеру пешки, умноженному на пять. За пешку, попавшую внутрь наименьшего концентрического круга на доске, количество очков определяется умножением номера пешки на три. Число очков за пешки, попавшие внутрь следующего, большего, концентрического круга, равно номерам пешек.

Пешки, попавшие внутрь только самого большого из концентрических кругов или вообще туда не попавшие, никаких очков не приносят.

За пешки, еще находящиеся на своих исходных полях, начисляются штрафные (отрицательные) очки, равные номеру пешки, умноженному на два.

Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.

При игре втроем или вчетвером центральное поле считается несуществующим.

■ Сальта

Разработана в 1899 году гамбургским музыкантом Карлом Бюттенбахом. В начале XX века игра приобрела популярность в Германии, перед первой мировой войной распространилась по всей Европе, а затем была забыта.

Реквизит. Шахматная доска 10×10 (100 полей, черных и белых) и 30 пешек (по традиции поровну красных и зеленых). Все пешки особо отмечены в трех мастях: «солнца», «луны» и «звезд», а также пронумерованы от одного до пяти в каждой из мастей.

Для записи партии все черные поля обозначены числами (рис. 80). На этих полях и проводится игра.

Рис. 80

Расстановка пешек на доске перед началом игры представлена на рис. 81.

Рис. 81
Правила игры

Начинает играющий зелеными, затем ходы делаются поочередно.

За один ход любая пешка может продвинуться на одно свободное поле вперед или назад по диагонали (по черным полям).

Если пешка во время своего хода может перепрыгнуть через пешку противника на свободное поле за ней (по прямой линии), она должна это сделать. Можно напомнить об этом партнеру словом «сальта!» (прыгай!).


Еще от автора Владимир Аронович Менделев
Справочник необходимых знаний

Факты, факты, факты — вот то, что сегодня имеет значение. Кто с ними знаком, тот сможет о них судить, без труда поддерживать разговор и отвечать на вопросы своего собеседника. Но это еще не все: широкая образованность, знакомство с далекими друг от друга сторонами человеческой деятельности, историей, политикой, искусством облегчают овладение специальными знаниями. Узкий специалист — тот, кто знает почти все ни о чем и почти ничего — обо всем.Книга составлена в виде сгруппированных по разделам вопросов из разных областей знаний и ответов на них.


Рекомендуем почитать
Детские праздники

Книга поможет родителям организовать веселый нетрадиционный семейный праздник или детскую вечеринку. В книге содержится информация об истории праздников, даны советы по изготовлению подарков и сувениров, рассказано об интересных играх и развлечениях.


База Вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?" Год 1994

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.


Нестандартные логические головоломки

Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.


Веселые задачи. Две сотни головоломок

«Веселые задачи» собраны, а во многом и придуманы основоположником жанра «Занимательная наука» Я. И. Перельманом. На первый взгляд несложные, но каверзные и от этого невероятно увлекательные задачи развивают умение логически мыслить, самостоятельно рассуждать и делать нестандартные выводы.


Защитная книга-календарь на 2010 год

Перед вами уникальная книга-календарь. Она была создана для того, чтобы защитить вас от всех превратностей жизни! От невезения, от негативного влияния, от болезней, и главное – от безденежья. При расчете этого уникального календаря учитывалось воздействие лунного и солнечного циклов, которые оказывают громадное влияние на человека. Лунные и солнечные дни могут благоприятствовать деятельности, а могут нести потери и разочарования. В зависимости от этих характеристик для каждого дня года были подобраны специальные обряды и заговоры, чтобы нейтрализовать негатив и усилить позитив, который несет день.