Энциклопедия игр - [19]

Шрифт
Интервал

■ Агон

Современная игра, пришедшая из Греции и известная почти всей Европе.

Реквизит. Специальная доска (рис. 68) и 14 пешек (семь белых и семь черных; одна черная и одна белая пешки имеют специальные отметки — это короли).

Рис. 68

Цель игры — поставить свои пешки и короля в центр доски (пешки на пересечения линий, обведенных кружками, а короля — на поле, отмеченное звездочкой).

На первом этапе игры короли устанавливаются в двух произвольных, лежащих друг против друга наружных углах доски, а затем игроки поочередно ставят по одной своей пешке на других, выбранных произвольно полях наружного края доски (на пересечениях линий).

После того, как все пешки расставлены, начинается второй этап игры — розыгрыш. Ходы делаются поочередно. За один ход пешка может перейти по линии на свободное соседнее поле; все ходы должны идти или параллельно краям доски, или к центру, но только не от центра к краю.

Бить пешку противника можно, выставив в процессе атаки две свои по обе ее стороны, хотя и допускается безнаказанно зайти своей пешкой между двух пешек противника.

Сбитую пешку с доски не снимают; игрок, который ее сбил, выставляет эту пешку на любое поле доски по своему выбору.

За один ход можно «обнять» две стоящие рядом пешки противника, но битой при этом будет только одна, какая именно — решает сам игрок. Если «обнимут» пешку противника и его короля, битым всегда считается король.

Игрок, первым занявший своим королем и пешками центральные поля доски, выигрывает.

■ Барбакан

Испанская народная игра, известная также в Германии и других странах. В нее играют и в наше время.

Реквизит. Специальная доска и переменное, зависящее от числа участников, количество пешек (при двух игроках — по двенадцать у каждого, при трех — по восемь, при четырех — по шесть, при пяти — по пять, при шести — по четыре).

Доска для игры показана на рис. 69.

Рис. 69

Внутренний (центральный) круг, вернее поля внутри круга, — это так называемый барбакан.

Правила игры

На первом этапе пешки по одной поочередно выставляют на крайние наружные поля доски. На втором этапе игроки делают ходы: перемещают свои пешки по линиям на соседние свободные поля (в любую сторону). Ход пропускать нельзя, даже если он невыгоден для игрока.

Пешки друг друга не бьют.

Пешка, однажды попавшая внутрь барбакана, назад уже не выходит (может ходить только внутри круга).

Игрок, который первый заведет все свои пешки в барбакан, выигрывает.

■ Гана

Современная игра, разработанная в 1964 году Артуром и Уолдом Амберстоунами из Нью-Йорка.

Реквизит. Квадратная доска (8×8) и 32 пешки (поровну белых и черных). По одной белой и черной пешке имеют специальные отметки — это короли.

Можно использовать шахматную доску и комплект фигур.

Правила игры

Доска с расставленными перед началом игры пешками представлена на рис. 70.

Рис. 70

Игру начинают белые, в дальнейшем ходят по очереди.

В процессе игры на одном поле может находиться одна, две, три и даже четыре пешки одного цвета или разных цветов.

За один ход одинокая пешка может переместиться на одно поле в любую сторону, по горизонтали или вертикали (но не по диагонали). Если игрок ходит с поля, где стоит больше чем одна пешка, то первая пешка движется на одно, вторая — на два, третья — на три и четвертая — на четыре поля. Если на исходном поле стояли не только свои пешки, то ходят, естественно, только пешками своего цвета. Ход многими пешками с одного поля заканчивается, когда все свои пешки станут на новые поля, или дойдут до края доски, или дойдут до поля, на котором уже находятся четыре другие пешки. Только королем можно ходить самостоятельно с поля, где находится несколько пешек, отрываясь от своих пешек.

Если в результате группового хода последняя пешка появится на поле и там после этого окажется по одной или по две свои и чужие пешки, игрок, сделавший этот ход, бьет пешку (или пешки) противника.

Король, заходя на поле (самостоятельно или как последняя по счету пешка при групповом ходе), на котором стоят одна, две, три либо четыре пешки противника, всегда их бьет.

Короля может сбить одиночная пешка, заходя на поле, занятое королем, или используя его как промежуточное при групповом ходе.

Примеры возможных ходов и их результаты показаны на рис. 71.

Рис. 71

Белый король и белая пешка перемещаются от c5 на сб (пешка) и c7 (король) — белый король бьет черные пешки на поле c7.

Четыре белые пешки с c7 перемещаются по вертикали на поля e6, e5, e4 и e6. Белая пешка бьет черную на этом последнем поле e3. Другой вариант: четыре белые пешки с e7 идут по горизонтали на f7, g7 и h7. Так как это уже край доски, на поле h7 окажутся две белые пешки, которые собьют две черные, стоявшие на этом поле.

Три белые пешки с поля b3 перемещаются горизонтально на c3, d3 и e3. Белые своей последней пешкой бьют черную на e3 (но не бьют соседнюю пешку на d3, так как движение пешки не закончилось на поле d3).

Три белые пешки с поля d6 перемещаются вертикально на d5, d4 и d3, и на этом последнем поле белая пешка бьет черную. На исходном поле d6 осталась одна черная пешка.

Две белые пешки с g5 перемещаются горизонтально на f5, e5, сбивая по пути черного короля (хоть это и не окончание хода, но для боя короля данное ограничение не имеет силы). Если бы очередность хода принадлежала черным, их король с f5, переместившись на g5, сбил бы там обе белые пешки.


Еще от автора Владимир Аронович Менделев
Справочник необходимых знаний

Факты, факты, факты — вот то, что сегодня имеет значение. Кто с ними знаком, тот сможет о них судить, без труда поддерживать разговор и отвечать на вопросы своего собеседника. Но это еще не все: широкая образованность, знакомство с далекими друг от друга сторонами человеческой деятельности, историей, политикой, искусством облегчают овладение специальными знаниями. Узкий специалист — тот, кто знает почти все ни о чем и почти ничего — обо всем.Книга составлена в виде сгруппированных по разделам вопросов из разных областей знаний и ответов на них.


Рекомендуем почитать
Детские праздники

Книга поможет родителям организовать веселый нетрадиционный семейный праздник или детскую вечеринку. В книге содержится информация об истории праздников, даны советы по изготовлению подарков и сувениров, рассказано об интересных играх и развлечениях.


База Вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?" Год 1994

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.


Нестандартные логические головоломки

Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.


Веселые задачи. Две сотни головоломок

«Веселые задачи» собраны, а во многом и придуманы основоположником жанра «Занимательная наука» Я. И. Перельманом. На первый взгляд несложные, но каверзные и от этого невероятно увлекательные задачи развивают умение логически мыслить, самостоятельно рассуждать и делать нестандартные выводы.


Защитная книга-календарь на 2010 год

Перед вами уникальная книга-календарь. Она была создана для того, чтобы защитить вас от всех превратностей жизни! От невезения, от негативного влияния, от болезней, и главное – от безденежья. При расчете этого уникального календаря учитывалось воздействие лунного и солнечного циклов, которые оказывают громадное влияние на человека. Лунные и солнечные дни могут благоприятствовать деятельности, а могут нести потери и разочарования. В зависимости от этих характеристик для каждого дня года были подобраны специальные обряды и заговоры, чтобы нейтрализовать негатив и усилить позитив, который несет день.