Энциклопедия игр - [18]

Шрифт
Интервал

f6-f5
g7-f7f5-e5 (бой одной верхней пешкой)
f7-f5e5-c5
f5-c5 (тремя верхними и резерв)c3-c5 (бой и резерв)
f5-e5c5-c1 (четырьмя)
d2-c2c5-c6
e2-f2c6-c3
e5-e1 g3-e3
e1-c1 (двумя и резерв)c3-c1 (двумя и два боя)
e1-c1 (двумя и два боя)c3-c2
Рc2b3-b5
b7-b6b4-b5
c7-d7e3-c3
c1-c6b5-b6 (одним)
c2-c6 (два боя и два резерва)g4-g3.

Вместо того чтобы сделать этот ход, белые должны были бы сдать партию. Ситуация на доске показана на рис. 63.

Рис. 63

Черные располагают четырьмя пешками в резерве, а белые — только двумя. Партия не является образцовой ни тактически, ни стратегически; ее окончание иллюстрирует один из возможных методов реализации важного преимущества резерва для победы.

ЧерныеБелые
Рb6g3-g2
b6-f6d4-b4
f2-f4g2-g3
f4-f6 (бой)g3-g4
Pf6-PPf6-P
Pf6-PPf6-P
Pf6-P (и в этой борьбе за башню выигрывают черные)g4-g5
f6-c6 (тремя, один бой и два в резерв)f6-f4
Рc3Рc6-Р
c3-c6 (один бой и две в резерв)f4-d4
Pb4d4-b4
Рb4-РРb4-р
Pb4-Pg5-f5
Pb5f5-g5
Pg5Рc6 (бой)
Рc6 (бой)Рc6 (бой)
Рc6 (бой) 

Конец партии — победа черных. На доске, в ситуации, показанной на рис. 64, осталось десять черных и семь белых пешек, но черные контролируют все башни (пять). У белых нет резерва и ходить они не могут.

Рис. 64
■ Фокус для четырех участников

При игре вчетвером два игрока, сидящих друг против друга, борются с двумя другими. Каждый располагает тринадцатью пешками другого цвета, расставленными согласно рис. 65.

Рис. 65

Последовательность ходов — по часовой стрелке, а игрок, делающий первый ход, определяется жребием.

Существуют два дополнительных правила:

если игрок возьмет в процессе игры пешки партнера, он передает их в его резерв;

игрок, который не может сделать хода (все его пешки находятся внутри башен), не проигрывает, если его партнер может ходить; он ждет, пока не освободится его пешка или партнер не передаст ему пешку в резерв.

Если оба партнера не могут сделать хода и не имеют пешек в резерве, они проигрывают.

Во время игры партнерам нельзя договариваться между собой.

■ Всадники

Традиционная русская народная игра, популярная и в наше время.

Реквизит. Специальная доска (рис. 66), 36 пешек (по 18 белых и черных).

Рис. 66

Игроки расставляют свои пешки на черных кружках в два ряда на краях доски.

Правила игры

Игру начинают белые.

За один ход пешка может перейти на соседний свободный кружок по соединительной линии или перепрыгнуть через свою пешку или пешку противника на свободное место.

На поле превращения (большие кружки) пешка может войти, только перейдя через пешку противника. Войдя на это поле, пешка становится всадником — за это превращение игрок получает два очка.

Всадник может за один ход перепрыгнуть через свою пешку или пешку противника (по прямой). Если прыжок осуществляется через вражескую пешку, она считается битой и снимается с доски. За каждую сбитую пешку игроку начисляется одно очко.

Всадник, уходя с поля превращения, теряет эти свойства, но игрок при этом не теряет полученных очков. Пешка, которая была всадником, может стать им снова по тем же правилам (прыгнув через пешку противника на поле превращения).

За один ход всадник может перескочить больше, чем через одну пешку (свою или чужую), прыгая с одного поля превращения на другое, сбивая по пути пешки противника.

Обыкновенные пешки не бьют друг друга.

Выигрывает тот игрок, который первым наберет пятнадцать очков за превращения и сбитые пешки.

Варианты всадников

Играть можно также до достижения другого числа очков (20, 25 или 30), или условиться дополнительно, что надо сбить не менее шести (или девяти) пешек противника.

■ Ринго

Традиционная немецкая народная игра.

Реквизит. Специальная доска и 11 пешек (четыре белые и семь черных). Доска с пешками показана на рис. 67.

Рис. 67
Правила игры

Игру начинают черные.

Цель игры для черных — войти двумя своими пешками на центральное поле.

Цель игры для белых иная. Они должны побить шесть черных пешек или заблокировать черные пешки так, чтобы они не смогли сделать никакого хода.

За один ход черная пешка может пойти на соседнее поле либо по направлению к центру, либо по кругу. От центра двигаться нельзя.

Черная пешка бьет белую, перепрыгивая через нее на свободное поле, находящееся непосредственно за ней (в любую сторону, также и от центра к краю). За один ход можно последовательными прыжками побить и больше белых пешек.

Не допускается, чтобы на одном поле находилось более одной пешки.

За один ход белая пешка может быть передвинута на любое количество свободных полей в любую сторону (по кругу или радиусу). Она может побить черную, перепрыгнув через нее на соседнее или другое свободное поле, расположенное дальше по кругу или по радиусу. Бить разрешается только одну черную пешку.

Один из секторов, специально отмеченный, — это нейтральная территория. Нельзя бить пешки, находящиеся на ней; нельзя бить пешками, выходящими с нее, белым пешкам нельзя за один ход переехать этот сектор, можно только зайти за него, а следующим ходом — уйти.

Белым пешкам нельзя заходить на центральное поле.

В любой момент на нейтральной территории не может находиться больше черных пешек, чем есть на доске белых, (то есть, например, если еще не сбита ни одна белая пешка, здесь не должно быть более четырех черных).


Еще от автора Владимир Аронович Менделев
Справочник необходимых знаний

Факты, факты, факты — вот то, что сегодня имеет значение. Кто с ними знаком, тот сможет о них судить, без труда поддерживать разговор и отвечать на вопросы своего собеседника. Но это еще не все: широкая образованность, знакомство с далекими друг от друга сторонами человеческой деятельности, историей, политикой, искусством облегчают овладение специальными знаниями. Узкий специалист — тот, кто знает почти все ни о чем и почти ничего — обо всем.Книга составлена в виде сгруппированных по разделам вопросов из разных областей знаний и ответов на них.


Рекомендуем почитать
Детские праздники

Книга поможет родителям организовать веселый нетрадиционный семейный праздник или детскую вечеринку. В книге содержится информация об истории праздников, даны советы по изготовлению подарков и сувениров, рассказано об интересных играх и развлечениях.


База Вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?" Год 1994

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.


Нестандартные логические головоломки

Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.


Веселые задачи. Две сотни головоломок

«Веселые задачи» собраны, а во многом и придуманы основоположником жанра «Занимательная наука» Я. И. Перельманом. На первый взгляд несложные, но каверзные и от этого невероятно увлекательные задачи развивают умение логически мыслить, самостоятельно рассуждать и делать нестандартные выводы.


Защитная книга-календарь на 2010 год

Перед вами уникальная книга-календарь. Она была создана для того, чтобы защитить вас от всех превратностей жизни! От невезения, от негативного влияния, от болезней, и главное – от безденежья. При расчете этого уникального календаря учитывалось воздействие лунного и солнечного циклов, которые оказывают громадное влияние на человека. Лунные и солнечные дни могут благоприятствовать деятельности, а могут нести потери и разочарования. В зависимости от этих характеристик для каждого дня года были подобраны специальные обряды и заговоры, чтобы нейтрализовать негатив и усилить позитив, который несет день.