Empires of Eve. История великих войн Eve Online - [78]

Шрифт
Интервал

— RoyofCA, Goonswarm, RSF

(сокращено для ясности)

сентябрь 2007


Пламенные речи, обращенные к "народу RISE" были смесью истины и полуправды, нацеленной на ослабление решимости арендаторов Band of Brothers. RedSwarm знали, что Feythabolis был следующим этапом после вытеснения Band of Brothers из Tenerifis и Omist, поскольку этот регион представлял собой кратчайший путь прямо к сердцу империи Band of Brothers. RedSwarm хотели ослабить численность RISE любыми возможными способами. Пока RoyofCA бил по их боевому духу, Sesfan Qulah приготовил вырубающий удар для Feythabolis: Око Ужаса. RedSwarm строили в Tenerifis серию варп–мостов, которые позволили бы срезать длинный маршрут от их основных станций в Feythabolis. Вместо последовательного прохождения через два десятка звездных врат, чтобы достичь сердца территорий RISE, Око Ужаса позволило бы потоку кораблей совершить путешествие всего за пять прыжков, путь, который занимал бы всего пять минут (против 30 минут).


Вся эта операция — один из самых ошеломительно успешных примеров психологической войны в истории EVE. Даже название "Око Ужаса" — яркий образ надвигающегося рока, усугубленный для народов RISE картиной открывающегося Ока, которое выпускает рой врагов. При наличии Ока Ужаса, служащего мостом для RedSwarm прямо в Feythabolis, Band of Brothers решили, что это не то сражение, которое они способны выиграть. В битве флотов один на один они могли бы остановить практически что угодно, что смогли бы собрать RedSwarm, но, имея дело с постоянными атаками на собственные территории, лидеры Band of Brothers понимали, что не смогут выделить достаточно времени и ресурсов, на сохранение контроля над Feythabolis. С варп–мостом Ока Ужаса RedSwarm в действительности оказались бы ближе к региону, чем Band of Brothers, что сделало бы оборону территории логистическим кошмаром. При возгораниях, возникающих по всей империи, Band of Brothers не имели возможности использовать основную массу флотов, чтобы их потушить. Огромный размер империи Band of Brothers стал головной болью.


Band of Brothers проиграли битву за Omist и Tenerifis, и теперь серьезные атаки угрожали глубоким южным территориям Esoteria и Paragon Soul. А пока вся мощь военной машины RedSwarm готовилась обрушиться на Feythabolis.


Строительство Ока Ужаса было закончено 10 октября 2007, но когда RedSwarm прибыли в Feythabolis, они обнаружили, что RISE уже потерпели техническое поражение. Их пилоты не могли соперничать с мощью RedSwarm Federation, а идущих на помощь подкреплений не ожидалось. Пророчество RoyofCA сбылось. RedSwarm пришли, а вот оборонительных флотов Band of Brothers в поле зрения не имелось.


SirMolle и Dianabolic сделали заявление: все союзники Band of Brothers, сохраняющие верность империи, должны оставить свое пространство и консолидировать свои силы в том, что SirMolle назвал "Твердыня Delve". Многочисленные союзники Band of Brothers начали собирать чемоданы, сносить свои звездные базы и загружать грузовики для отправки в Delve и Querious, где у них были шансы на настоящую оборону. Однако Разведывательное Агентство Goonswarm уловило ветер отступления и использовало его как возможность получить преимущество над дезогранизованными Band of Brothers. Шпионы GIA (Goonswarm Intelligence Agency) передавали информацию о маршрутах огромных грузовиков, которые повезут миллиарды ISK в припасах, звездных базах и кораблях. Некоторые из этих грузовиков были уничтожены диверсионной командой RedSwarm, действующей глубоко на вражеской территории. Band of Brothers были достаточно богаты, чтобы пережить уничтожение активов, но ведению боевых действий эти потери не способствовали.


Сразу на следующий день RedSwarm выпустил пропагандистское видео в попытке подправить то, как остальной мир видел отступление BoB. Они хотели, чтобы игроки Eve воспринимали произошедшее как народное восстание.


С момента, как мы начали своё существование и установили правление в стремлении к великому будущему, само наше присутствие выставлялось злодейством. Нас называли вирусом и болезнью. Раком Вселенной EVE. Ничем подобным мы не являлись, но после долгих преследований со стороны тех, кто называл себя 'Альянсом', это то, чем мы стали. Теперь мы существуем ради распространения заразы. Те, кто сдадутся и побегут — будут забыты. Те, кто перейдут на нашу сторону — будут вознаграждены. Те, кто будут стоять и сражаться, узнают, что такое вторжение. Пока ваша империя сгорает дотла, знайте, что мы — огонь, который высечен вами. Мы чума, выдуманная вами. Мы — чудовище, которое создано вами.


— Пропагандистское видео Goonswarm

25 октября 2007


Твердыня Delve


Band of Brothers были весьма далеки от окончательного поражения. Их лидеры решили сконцентрировать силы в Delve, поскольку существовали новые игровые механики, управляющие суверенитетом, дававшие им огромное преимущество в случае занятия ими оборонительной позиции. Летом 2007 CCP Games ввели систему, которая давала преимущество в обороне альянсам, удерживавшим территорию в течение продолжительного периода времени. Через семь дней после получения альянсом суверенитета, путем установки большего, чем у любого другого альянса, числа звездных баз в системе, альянс получал суверенитет 1 уровня, что давало альянсу базовые возможности, вроде установки капитальных верфей или станций. Через 14 дней после непрерывного удержания суверенитета, система достигала 2 уровня, а после еще 14 дней — третьего, который давал суверену более сильную оборонительную позицию. Суверенитет 3 предоставлял защитникам охватывающий всю систему "цино–подавитель", который запрещал любым другим альянсам использовать варп–мосты для проброса своих самых больших кораблей; дредноуты, корабли–носители и Титаны слишком велики для использования обычных прыжковых ворот и им приходится прыгать в систему самостоятельно, наводясь на «цино–маяк». Без капитальных кораблей атакующему альянсу пришлось бы использовать меньшие флоты линкоров (которые могут использовать обычные прыжковые ворота) для уничтожения «цино–подавителя», чтобы получить возможность привести на поле боя свою крупнокалиберную артиллерию. Это означало, что атакующая сторона будет заведомо обладать меньшей огневой мощью и будет вынуждена использовать преимущество в численности или тактике, чтобы сломить оборону.


Рекомендуем почитать
Очищение Духом

Вечная борьба добра со злом не обошла стороной и край, лежащий по обе стороны великой реки Келирон. Простая девушка Ривелсея начинает свой путь в великую цитадель Рыцарей Разума. Ей предстоит пройти нечеловеческие испытания, чтобы присоединиться к этой мощной и прогрессивной организации, ставящей порядок как наивысшую цель. Сможет ли Ривелсея пройти все испытания? Какие чёрные тайны хранят улицы столичного города Анрельта? И так ли на самом деле благородны цели "неоспоримо светлых" сил?


Анархист

Война изменяет каждого, а ее последствия только усугубляют начатое. Люди, машины, руины городов... настоящая жизнь, смешанная с прошлым. Что движет главного героя: прогресс достичь чего-то нового; увидеть воочию одну из десяток затопленных станций, или... искание самого себя? Ведь, когда рядом находятся предатели, готовые выстрелить в спину, выбор ложится на плечи каждого из них. Убить человека, бросить его, или умереть самому?Все решит только личная вседозволенность. Анархия - мать порядка, хаос - порядка отец.


Шепот звезд

Два века пьянящей экспансии расплескало человечество на просторах Вселенной причудливыми мирами. Богатые метрополии, бесчисленные колонии и дикий космос, наводненный теми, кто отказывался признавать власть корпораций. Все они считали себя человечеством, вступившим в свободную эпоху. Свободную от дремучих религий, косных законов и заплесневелых догм морали.История о молодом воине, рожденном в стенах неприступной цитадели Ордена – планете Марс. Красная планета стала родиной и последним оплотом странствующих судей, без жалости выжигающих «опухоли» на древе людского рода.


Граница

Новый роман «Граница» — это сага о Земле, опустошенной разрушительной войной между двумя мародерствующими инопланетными цивилизациями. Опасность человеческому бастиону в Пантер-Ридж угрожает не только от живых кораблей чудовищных Горгонов или от движущихся неуловимо для людского глаза ударных бронетанковых войск Сайферов — сам мир обернулся против горстки выживших, ведь один за другим они поддаются отчаянию, кончают жизнь самоубийством и — что еще хуже — под действием инопланетных загрязнений превращаются в отвратительных Серых людей — мутировавших каннибалов, которыми движет лишь ненасытный голод.В этом ужасающем мире вынужден очутиться обыкновенный подросток, называющий себя Итаном, страдающий потерей памяти.


XCOM 2: Возрождение

Действие романа начинается где-то между событиями EU и XCOM2. Около двадцати лет назад Земля потерпела поражение, и пришельцы захватили наш мир и установили колониальный режим ADVENT. Мегаполисы чужих (Новые Города)  уже созданы и привлекают в себя всё больше людей, все прочие ютятся по окраинам. Жизнь молодого повстанца Амана Тара и его отряда решительным образом меняется, когда они натыкаются на сигнал SOS от загадочного человека, который говорит, что знает секрет, способный изменить всё. Сможет ли Аман узнать этот секрет, отбиваясь от Сектоидов, Криссалидов и превосходящих сил ADVENT?


Зелёные и серые

Крепкая хайнлайновская традиция, достойным продолжателем которой давно уже заявил себя Тимоти Зан, особенно ярко проявилась в этом романе.Внедрившиеся в земное общество противоборствующие инопланетные расы и простое американское семейство, невольно втянутое в их вселенский конфликт, – казалось бы, в научной фантастике банальнее ситуации не бывает. Но мастер на то и мастер, чтобы вдруг, неожиданно для читателя, перевернуть с ног на голову сюжет, и вот уже, как в окуляре калейдоскопа, картина совершенно меняется, простое превращается в сложное, и то, что представлялось банальностью, обретает оригинальные черты.