Empires of Eve. История великих войн Eve Online - [78]
— RoyofCA, Goonswarm, RSF
(сокращено для ясности)
сентябрь 2007
Пламенные речи, обращенные к "народу RISE" были смесью истины и полуправды, нацеленной на ослабление решимости арендаторов Band of Brothers. RedSwarm знали, что Feythabolis был следующим этапом после вытеснения Band of Brothers из Tenerifis и Omist, поскольку этот регион представлял собой кратчайший путь прямо к сердцу империи Band of Brothers. RedSwarm хотели ослабить численность RISE любыми возможными способами. Пока RoyofCA бил по их боевому духу, Sesfan Qulah приготовил вырубающий удар для Feythabolis: Око Ужаса. RedSwarm строили в Tenerifis серию варп–мостов, которые позволили бы срезать длинный маршрут от их основных станций в Feythabolis. Вместо последовательного прохождения через два десятка звездных врат, чтобы достичь сердца территорий RISE, Око Ужаса позволило бы потоку кораблей совершить путешествие всего за пять прыжков, путь, который занимал бы всего пять минут (против 30 минут).
Вся эта операция — один из самых ошеломительно успешных примеров психологической войны в истории EVE. Даже название "Око Ужаса" — яркий образ надвигающегося рока, усугубленный для народов RISE картиной открывающегося Ока, которое выпускает рой врагов. При наличии Ока Ужаса, служащего мостом для RedSwarm прямо в Feythabolis, Band of Brothers решили, что это не то сражение, которое они способны выиграть. В битве флотов один на один они могли бы остановить практически что угодно, что смогли бы собрать RedSwarm, но, имея дело с постоянными атаками на собственные территории, лидеры Band of Brothers понимали, что не смогут выделить достаточно времени и ресурсов, на сохранение контроля над Feythabolis. С варп–мостом Ока Ужаса RedSwarm в действительности оказались бы ближе к региону, чем Band of Brothers, что сделало бы оборону территории логистическим кошмаром. При возгораниях, возникающих по всей империи, Band of Brothers не имели возможности использовать основную массу флотов, чтобы их потушить. Огромный размер империи Band of Brothers стал головной болью.
Band of Brothers проиграли битву за Omist и Tenerifis, и теперь серьезные атаки угрожали глубоким южным территориям Esoteria и Paragon Soul. А пока вся мощь военной машины RedSwarm готовилась обрушиться на Feythabolis.
Строительство Ока Ужаса было закончено 10 октября 2007, но когда RedSwarm прибыли в Feythabolis, они обнаружили, что RISE уже потерпели техническое поражение. Их пилоты не могли соперничать с мощью RedSwarm Federation, а идущих на помощь подкреплений не ожидалось. Пророчество RoyofCA сбылось. RedSwarm пришли, а вот оборонительных флотов Band of Brothers в поле зрения не имелось.
SirMolle и Dianabolic сделали заявление: все союзники Band of Brothers, сохраняющие верность империи, должны оставить свое пространство и консолидировать свои силы в том, что SirMolle назвал "Твердыня Delve". Многочисленные союзники Band of Brothers начали собирать чемоданы, сносить свои звездные базы и загружать грузовики для отправки в Delve и Querious, где у них были шансы на настоящую оборону. Однако Разведывательное Агентство Goonswarm уловило ветер отступления и использовало его как возможность получить преимущество над дезогранизованными Band of Brothers. Шпионы GIA (Goonswarm Intelligence Agency) передавали информацию о маршрутах огромных грузовиков, которые повезут миллиарды ISK в припасах, звездных базах и кораблях. Некоторые из этих грузовиков были уничтожены диверсионной командой RedSwarm, действующей глубоко на вражеской территории. Band of Brothers были достаточно богаты, чтобы пережить уничтожение активов, но ведению боевых действий эти потери не способствовали.
Сразу на следующий день RedSwarm выпустил пропагандистское видео в попытке подправить то, как остальной мир видел отступление BoB. Они хотели, чтобы игроки Eve воспринимали произошедшее как народное восстание.
С момента, как мы начали своё существование и установили правление в стремлении к великому будущему, само наше присутствие выставлялось злодейством. Нас называли вирусом и болезнью. Раком Вселенной EVE. Ничем подобным мы не являлись, но после долгих преследований со стороны тех, кто называл себя 'Альянсом', это то, чем мы стали. Теперь мы существуем ради распространения заразы. Те, кто сдадутся и побегут — будут забыты. Те, кто перейдут на нашу сторону — будут вознаграждены. Те, кто будут стоять и сражаться, узнают, что такое вторжение. Пока ваша империя сгорает дотла, знайте, что мы — огонь, который высечен вами. Мы чума, выдуманная вами. Мы — чудовище, которое создано вами.
— Пропагандистское видео Goonswarm
25 октября 2007
Твердыня Delve
Band of Brothers были весьма далеки от окончательного поражения. Их лидеры решили сконцентрировать силы в Delve, поскольку существовали новые игровые механики, управляющие суверенитетом, дававшие им огромное преимущество в случае занятия ими оборонительной позиции. Летом 2007 CCP Games ввели систему, которая давала преимущество в обороне альянсам, удерживавшим территорию в течение продолжительного периода времени. Через семь дней после получения альянсом суверенитета, путем установки большего, чем у любого другого альянса, числа звездных баз в системе, альянс получал суверенитет 1 уровня, что давало альянсу базовые возможности, вроде установки капитальных верфей или станций. Через 14 дней после непрерывного удержания суверенитета, система достигала 2 уровня, а после еще 14 дней — третьего, который давал суверену более сильную оборонительную позицию. Суверенитет 3 предоставлял защитникам охватывающий всю систему "цино–подавитель", который запрещал любым другим альянсам использовать варп–мосты для проброса своих самых больших кораблей; дредноуты, корабли–носители и Титаны слишком велики для использования обычных прыжковых ворот и им приходится прыгать в систему самостоятельно, наводясь на «цино–маяк». Без капитальных кораблей атакующему альянсу пришлось бы использовать меньшие флоты линкоров (которые могут использовать обычные прыжковые ворота) для уничтожения «цино–подавителя», чтобы получить возможность привести на поле боя свою крупнокалиберную артиллерию. Это означало, что атакующая сторона будет заведомо обладать меньшей огневой мощью и будет вынуждена использовать преимущество в численности или тактике, чтобы сломить оборону.
В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.
Паркурщик в теле своего двойника-антипода, подростка пятнадцати лет. Сработал закон равновесия - приобрел способности к магии, взамен стал рохлей и увальнем. Остается собрать волю в кулак и бороться за место под солнцем в мире иных. .
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.