Empires of Eve. История великих войн Eve Online - [76]

Шрифт
Интервал


Удержать Tenerifis


Вакуум власти, вроде того что начался в RedSwarm, уже сокрушал многие альянсы ранее. Крайне печальным обстоятельством для альянса было то, что смена власти началась как раз в тот момент, когда Band of Brothers стали ломиться в парадную дверь RSF Tenerifis. Лидерство перешло к игроку по имени Sesfan Qulah, многоуважаемому полководцу. Назначение Qulah оказало успокаивающий эффект. Несмотря на все заявления гунов о том, что они не воспринимают игру всерьёз, стало ясно, что у них очень длинная скамейка запасных, если речь идет о руководстве альянсом.


Это обычное дело при изучении структуры Goonswarm и его игроков. Одна из самых характерных черт у гунов, с которыми я говорил при создании этой книги было то, что они пытаются скрыть свой интеллект. Говоря об их игре в EVE, они гораздо охотнее будут описывать свои лучшие шутки и аферы, чем говорить о своих блестящих тактических шагах или успехах в социальной инженерии. Хотя часто они играют на публику этаких дурачков, история показала, что для любого противника оценка Goonswarm как «этаких дурачков» была неизменно фатальной. С уверенностью можно сказать, что их завоевание Юго—Востока продолжавшееся до сих пор, доказывает, что кое–что они делали правильно.


Согласно гуновской истории событий Sesfan Qulah был командиром в стиле "вперед в окопы, без дураков". Он был разумным выбором в качестве военного лидера, чтобы помочь вернуть RedSwarm обратно в колею. Я попытался связаться с игроком, чьим лицом был Qulah, чтобы взять интервью для книги, но не сумел.


Кроме стабильности руководства многие сомневались в том, что RedSwarm обладает достаточным финансированием для продолжения боевых действий в тех же масштабах. В отличие от Band of Brothers у RedSwarm не было огромного военно–промышленного комплекса, поддерживающего армию. У многих пилотов Goonswarm возникло ощущение, что альянс скоро обрушится под весом внутренних разногласий и внешнего вторжения.


В регионе Tenerifis не прерывались боевые действия, и он стал одним из самых кровавых регионов в истории игры. Вплоть до одного дня, когда всё изменилось.


CCP Games ввела новую особенность, спроектированную для уменьшения неукротимой мощи Титанов, сделав их уязвимыми для варп–скрамблеров и радиоэлектронного воздействия. Специально оборудованные для подавления противника корабли теперь могли останавливать и выводить из боя титаны.


22 июня 2007 года через 36 часов после ввода новых правил, состоялось сражение при 46DP-O, когда SirMolle и еще один его персонаж, использовавшийся для боевых действий по имени Shrike, появились и обрушили удар «Оружия Судного Дня» на флот поддержки RedSwarm. Удар был более или менее эффективным, но обошелся очень дорого. SirMolle не взял в расчет новые правила для титанов, и тяжелый заградительный крейсер RedSwarm, предназначенный для ведений электронной войны и предотвращения варпа, сумел быстро подавить варп–двигатель Титана и вызвать подкрепления. Через очень небольшое время весь RedSwarm насел на Титан, в то время как подкрепления Band of Brothers еще только добирались до поля боя.


Каждый свободный пилот спешил вступить в сражение. Обе стороны вели огонь по друг другу в течение часа, пока RedSwarm под командованием Sesfan Qulah, игнорируя мелкие корабли Band of Brothers, концентрировал всю свою огневую мощь на Титане. "Оставайтесь на Shrike. Оставайтесь. На. Shrike", — командовал Sesfan Qulah в сохранившейся аудиозаписи командного канала. "Давайте парни, его танк ломается, и мы его поимеем. Вперед, вперед, вперед!"


Sesfan Qulah организовал из сотни пилотов неистовую защиту единственного корабля — заградительного крейсера, который держал отключенными варп–двигатели Титана. Если бы тот потерял свою хватку хоть на секунду, Титан смог бы отпрыгнуть в безопасное место; если бы заградительный крейсер был уничтожен, сражение было бы окончено.


Наконец, слепящий свет пронесся через систему 46DP-O от взрыва, который был больше, чем всё поле битвы и ярче, чем свет недалекого солнца. Титан SirMolle был сокрушен в щебенку, плывущую по космосу. Пилоты RedSwarm взвыли от восторга и хохота. Они только что уничтожили в бою первый в истории Титан. Голос Жана—Люка Пикара, который ни с чем не спутать, раздавался по коммуникационным каналом, когда кто–то включил Песню Пикара, интернет–мем 2007 года, через свой микрофон.


"За лучший экипаж Звездного флота!" В течение 45 секунд пилоты RedSwarm вопили от радости и поздравляли друг друга, как будто они только что уничтожили Звезду Смерти. Затем звук отключился, когда Sesfan Qulah отключил все входящие каналы в голосовом чате, и начал говорить поверх всеобщего ликования. "Внимание. Внимание. У нас еще есть неоконченное дело".


Сражение, в котором участвовали сотни кораблей, еще бушевало, но ничто, что могло теперь случиться, уже не влияло на последствия. Band of Brothers еще никогда не были настолько превзойдены на поле боя. Новости о потере в бою титана SirMolle пронеслась через всю EVE, дав наконец победу, в которой так сильно нуждался боевой дух RedSwarm. Новый лидер, Sesfan Qulah, стал настоящим героем. Всего через несколько дней Band of Brothers потеряли плацдарм в системах Tenerifis, и могучий молот, занесенный над регионами к югу и востоку от Delve был остановлен.


Рекомендуем почитать
Пилигримы войны

В Судный день мир вопреки пророчествам не погиб. Но безвозвратно изменился. Катаклизм дал в руки людям исключительную возможность самим устанавливать для себя меры греха и праведности, чести и бесчестия, судить и спрашивать – по самому жесткому счету.По приказу командования отряд разведчиков отправляется в трудную дорогу через Уральские горы к Москве. Командиру разведгруппы с позывным Полоз суждено прорываться через аномалии, встречать новых друзей и врагов и в конце пути принять нелегкое решение ценою собственной жизни…


Структура

В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Незаконнорожденный. Книга 1. Проклятие болот

Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Безбожие. Героический Режим + Злая Игра

═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.