Empires of Eve. История великих войн Eve Online - [22]

Шрифт
Интервал


Это событие серьезно изменило ход войны. Состоялась встреча между Коалицией и вассалом Forsaken Empire из региона Fade, Rising Storm Alliance (RSA), которые запросили пощады. RSA не могли удержать взятый темп боевых действий. Коалиция согласилась прекратить атаки на них, но на жестких условиях: навсегда изменить свое имя и помочь выгнать Forsaken Empire с окружающих территорий. Другими словами, RSA не могли просто сдаться; им надо было отказаться от всего и повернуть против бывших хозяев. В подтверждение того, насколько тяжелым был конфликт для RSA, они единогласно согласились с наглыми требованиями. Rising Storm Alliance поменяли название на Fade Union и нацелились на помощь в выселении Forsaken Empire из соседнего региона Tribute.


Могучий победитель Forsaken Empire


Теперь против Forsaken Empire собралась огромная коалиция союзников. Избитый, но не сломленный Fade Union, присоединился к Коалиции Деклейна и ее союзникам в попытке выгнать Forsaken Empire из регионов Tribute, Vale of Silent, Geminate и из нулей вообще. Союзники потратили недели на логистику: перемещали запасные корпуса кораблей ближе к фронту, складировали амуницию, и создавали план кампании. Время пришло. Союзники собрались и вылетели в Tribute полностью готовыми к драке. Но там никого не было.


Если быть точным то не совсем "никого". Там были шахтеры, работающие в регионе и несколько заблудившихся пилотов Forsake Empire, но ничего и близко сравнимого с силами союзников. Как оказалось, Forsaken Empire сама боролась с проблемой, уменьшающей ее силы и способность защищать дальние территории. Проблемой был Lineage 2.


С такой численностью врагов (включая бывших союзников, ныне Fade Union), ломящихся в ворота Tribute, слишком многие пилоты Forsaken Empire решили, что оборона Tribute безнадёжна, и решили потратить больше времени на свежайшую, новейшую фэнтезийную MMORPG Lineage 2.


Видя, что хватка за регион Tribute слабеет, Forsaken Empire обратилась к своим союзникам за помощью. Их друзья на юге, Curse Alliance, выслали большой флот из примерно 50 кораблей, чтобы помочь с защитой территории Forsaken Empire. Вместе с собственным ослабленным флотом Forsaken Empire имела примерно 75 кораблей для обратного захвата Tribute. В этот момент всего восемь пилотов Reikoku находились на станции в главном хабе Tribute.


Когда Forsaken Empire начали свою атаку, восемь пилотов Reikoku вызвали подкрепление и с удивительной скоростью нашли 20 линкоров из Коалиции Деклейна, еще 20 из Fade Union, и дополнительных восемь кораблей Reikoku для защиты. Хотя противник превосходил их числом 75 к 56, Reikoku и союзники смогли легко выиграть разразившееся сражение. Дело в том что Reikoku и союзники пилотировали хорошо оборудованные линкоры, в то время как силы Curse Alliance/Forsaken Empire были на сборной солянке из фрегатов, крейсеров и линкоров. В довершение, когда битва уже подходила к концу, к Коалиции прибыло еще больше подкреплений, чтобы сломать хребет силам Forsaken Empire, решительно положив конец их попытке отобрать Tribute обратно.


Мечта Halseth Durn


Forsaken Empire ушла из Tribute, а в скором времени союзники выпнули их и из Vale of Silent. Однако никто из участников альянса не был заинтересован в контроле над этой дополнительной территорией. В основном они бились против Forsaken Empire в качестве превентивной меры для защиты от их экспансионистских амбиций в регионах Fade и Deklein.


В Tribute образовался вакуум власти, а это было открытым приглашением для пиратов подобрать валяющуюся в пыли власть над северной территорией. Осознав эту угрозу, союзные силы Севера (Phoenix Alliance, Fade Union, Coalition of Deklein, NORAD) решили, что в их собственных интересах будет закрыть Tribute, чтобы избежать превращения региона в пиратское государство, которое служило бы стартовой площадкой для вторжений на их собственные территории. Они создали так называемый NAST (Northern Alliance Security Treaty) — пакт, который превратил Tribute в протекторат, совместно управляемый четырьмя учредителями. В Tribute не было центрального правительства, и любой шахтер или торговец могли свободно пересекать его границы. Альянсы спонсировали военные патрули, которые пресекали в зародыше любую активность пиратов. По иронии судьбы это было соглашение, которое могла бы горячо поддержать Jade Constantine несколькими месяцами ранее.


Все были довольны сложившейся ситуацией, кроме Reikoku. С их точки зрения, Phoenix Alliance под конец войны ворвался в танце, похлопал всех по спине за храбрость в деле вытеснения Forsaken Empire, а потом решил, что всем на Севере территории достанется поровну, вне зависимости от боевых заслуг. Пилоты Reikoku отказывались делить победу с группировкой, ничего не сделавшей для ее достижения.


А потом Halseth Durn пошел еще на шаг дальше. Он возжелал объединить альянсы Севера в огромную мирную коалицию, и для достижения этого он заключил пакт о ненападении с Forsaken Empire. Durn был не силах осознать, что эта дипломатическая "победа" с заключением пакта о ненападении серьезно испортила отношения Phoenix Alliance со всеми соседями, которые всё еще ненавидели Forsaken Empire.


Рекомендуем почитать
Анархист

Война изменяет каждого, а ее последствия только усугубляют начатое. Люди, машины, руины городов... настоящая жизнь, смешанная с прошлым. Что движет главного героя: прогресс достичь чего-то нового; увидеть воочию одну из десяток затопленных станций, или... искание самого себя? Ведь, когда рядом находятся предатели, готовые выстрелить в спину, выбор ложится на плечи каждого из них. Убить человека, бросить его, или умереть самому?Все решит только личная вседозволенность. Анархия - мать порядка, хаос - порядка отец.


Шепот звезд

Два века пьянящей экспансии расплескало человечество на просторах Вселенной причудливыми мирами. Богатые метрополии, бесчисленные колонии и дикий космос, наводненный теми, кто отказывался признавать власть корпораций. Все они считали себя человечеством, вступившим в свободную эпоху. Свободную от дремучих религий, косных законов и заплесневелых догм морали.История о молодом воине, рожденном в стенах неприступной цитадели Ордена – планете Марс. Красная планета стала родиной и последним оплотом странствующих судей, без жалости выжигающих «опухоли» на древе людского рода.


Граница

Новый роман «Граница» — это сага о Земле, опустошенной разрушительной войной между двумя мародерствующими инопланетными цивилизациями. Опасность человеческому бастиону в Пантер-Ридж угрожает не только от живых кораблей чудовищных Горгонов или от движущихся неуловимо для людского глаза ударных бронетанковых войск Сайферов — сам мир обернулся против горстки выживших, ведь один за другим они поддаются отчаянию, кончают жизнь самоубийством и — что еще хуже — под действием инопланетных загрязнений превращаются в отвратительных Серых людей — мутировавших каннибалов, которыми движет лишь ненасытный голод.В этом ужасающем мире вынужден очутиться обыкновенный подросток, называющий себя Итаном, страдающий потерей памяти.


XCOM 2: Возрождение

Действие романа начинается где-то между событиями EU и XCOM2. Около двадцати лет назад Земля потерпела поражение, и пришельцы захватили наш мир и установили колониальный режим ADVENT. Мегаполисы чужих (Новые Города)  уже созданы и привлекают в себя всё больше людей, все прочие ютятся по окраинам. Жизнь молодого повстанца Амана Тара и его отряда решительным образом меняется, когда они натыкаются на сигнал SOS от загадочного человека, который говорит, что знает секрет, способный изменить всё. Сможет ли Аман узнать этот секрет, отбиваясь от Сектоидов, Криссалидов и превосходящих сил ADVENT?


Зелёные и серые

Крепкая хайнлайновская традиция, достойным продолжателем которой давно уже заявил себя Тимоти Зан, особенно ярко проявилась в этом романе.Внедрившиеся в земное общество противоборствующие инопланетные расы и простое американское семейство, невольно втянутое в их вселенский конфликт, – казалось бы, в научной фантастике банальнее ситуации не бывает. Но мастер на то и мастер, чтобы вдруг, неожиданно для читателя, перевернуть с ног на голову сюжет, и вот уже, как в окуляре калейдоскопа, картина совершенно меняется, простое превращается в сложное, и то, что представлялось банальностью, обретает оригинальные черты.


Смутные времена

Скайнет уничтожен, но одержана ли победа? На всех континентах остались его боевые машины, действующие теперь автономно и продолжающие убивать людей. В Южной Америке вспыхнул мятеж полевых командиров, уничтожающих поместье Техады. В эти времена смуты команда генерала Коннора принимает решение применить против мятежных боевиков ранее запретное для людей оружие — Терминаторов Скайнета. Но не приведет ли это к восстановлению господства машин уже силами самого Человеческого Сопротивления? И зачем Скайнет решил вселиться в тело своего высшего Терминатора Т-XA? Заключительная часть захватывающей трилогии о войне между машинами и человеком бросает Джона Коннора и его мать Сару в самый центр жестокой битвы, бушующей сквозь времена и измерения, когда под вопросом судьба сразу трех миров.