Empires of Eve. История великих войн Eve Online - [20]
Взлёт Phoenix Alliance
Новые хозяева Севера желали символически отстраниться от войны и драмы, которые отравляли первые годы их существования. Они хотели создать свое собственное сообщество и уйти от репутации хорошей или плохой, которую Jade Constantine создала Северу.
Они приняли решение реформировать альянс и отбросить название "New Venal Alliance". В структурном смысле изменения ничего не значили, но были всем в символическом смысле. К тому же CCP Games собирались ввести новую систему в EVE Online, которая официально признавала бы альянсы. До того альянсы были устными договоренностями между корпорациями. Теперь договоренности станут жестко интегрированы в игровую механику, позволяя альянсам структурировать себя более эффективно.
Оставшиеся лидеры NVA собрались, чтобы закрепить официальный союз. Они решили, что возьмут имя "Phoenix Alliance" — имя феникса, восстающего из пепла своего страшного прошлого к славному будущему, и объявили о своем намерении на форумах CAOD.
"Это коммюнике также является объявлением о рождении нашей организации и наших намерениях", — писал позже официальный летописец Phoenix Aliance, Hirakii Phoenix. "Мы образовались из тех, кто когда–то был основными корпорациями New Venal Alliance. Да будет известно каждому, что мы по доброй воле вышли из этой организации, чтобы возродиться на принципах общей заинтересованности в процветании и взаимной защите. С этого момента прошлое остается в прошлом. Отсылки к гражданским войнам, победам и поражениям, предательству, героизму и вражде, ассоциированные с прошлыми альянсами северных территорий, более неуместны. Phoenix Alliance начнет с чистого листа и сфокусируется на лучшем будущем для пилотов наших корпораций".
Лидером Phoenix Alliance был избран Halseth Durn. Несмотря на все приложенные мной усилия, я так и не смог связаться с ним, когда искал материал для книги. По всем показаниям, как друзей, так и врагов, Halseth Durn был сильным и грозным лидером, его харизма позволила заслужить уважение тысяч. Его лидерство никем не оспаривалось, даже другими CEO внутри альянса, которые сами вели сотни людей.
Но внутри Phoenix Alliance была группа людей, которую Halseth Durn не мог контролировать, несмотря на все прилагаемые усилия. Cyberdyne Industries в Phoenix Alliance были фракцией на грани отступничества. Состоявшие в Cyberdyne были злыми шутниками и проказниками, не имевшими ни малейшего уважения к властям. Пилоты корпорации делали что хотели, и иногда это приводило к озлоблению их со–альянсовцев. Но несмотря на то насколько сильно Cyberdyne бесила лидеров Phoenix Alliance, она всегда быстро исправляла ситуацию, поскольку ее пилоты слыли бандой симпатичных, любящих веселье шутников, на которых нельзя долго сердиться. Правда, другие альянсы Севера далеко не всегда разделяли это мнение.
На Севере существовала еще одна растущая сила, с которой стоило считаться. Группа, называемая Forsaken Empire, сколотила могущественный пиратский альянс, объединив многие пиратские корпорации. Под знаменем Forsaken Empire они собирались распространить свое влияние на северные регионы. На пике своей мощи Forsaken Empire контролировали один из крупнейших кусков пространства в игре. Многочисленные войны Venal Alliance, New Venal Alliance, а теперь и Phoenix Alliance гремели дальше к северу, Forsaken Empire же концентрировала силы на северо–востоке. К концу 2003 уже никто не оспаривал контроль Forsaken Empire над регионами Geminate и Vale of Silent, а кроме того, они были серьезной силой на территории регионов Tribute, Fade и Deklein.
Reikoku приходит домой
В конце концов Reikoku вернулись от своего прибыльного дела обратно на Север, где у них оставались друзья с дней войны против Taggart Transdimensional. Reikoku вернулись, поскольку 18 декабря 2003 года CCP Games выпустила первое обновление Eve Online, которое включало значительную новую механику, очень привлекательную для хозяев нулей.
Теперь в пространстве с нулевым уровнем безопасности группа игроков могла официально стать владельцами станции. В прошлом единственный способ контролировать станцию заключался в поддержании военного контроля над пространством вокруг станции круглые сутки. Это новое обновление означало, что игроки могли запретить доступ к станции врагам и контролировать территорию даже в то время, когда у них не было военного превосходства. Теперь игроки могли создать собственный дом. Да, возможность завоевать чужую станцию существовала, но это требовало огромного сосредоточения сил.
Galavet убедил состав Reikoku вернуться на Cевер, чтобы осесть, и они направились в регион Deklein. Расположенный далеко на северо–западе, он оставался дикой территорией. Регион находился достаточно далеко от основных торговых систем и маршрутов, чтобы никто даже не думал о его завоевании. Это было одно из немногих оставшихся мест, где относительно маленькая группа игроков могла владеть пространством, которое не контролировалось бы ни одним из больших альянсов, и единственными обитателями которого были мелкие корпорации из десятка–двух человек.
Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.
Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..
Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.
Перед вами второй том фанфика на вэб-роман Джона МакКрея «Червь». Попаданец, а точнее переселенная душа из нашего мира в мир Земли Бэт, знаком с каноном до описания визита Бойни № 9 в Броктон-Бей включительно. Предупреждения: попаданчество, новый персонаж, бережное отношение к канону (к характерам и духу, а не букве хотя и к ней по возможности), тотальный МС, повествование ведется как от лица ГГ, так и со стороны второстепенных персонажей. Для понимания текста знакомство с каноном, хотя бы поверхностно, очень желательно. Ну и закономерно: жестокость, насилие, 18+ и т. д.
— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.
Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.