Эмоции Льва - [4]

Шрифт
Интервал

- Да при таком раскладе минус пять к силе это существенно - заключил я.

Ноль внимания на мои комментарии, голос системы оставался ровным.

- Вам разрешено выбрать одну из специальностей, которой вас обучат уже при рождении в игре.

После этой фразы на мониторе, который занимал полностью одну из стен комнаты, появился длинный список в несколько столбцов с разными специальностями.

- Я хотел бы уметь превращать обыкновенные вещи в магические - сказал я первое, что пришло на ум. Читать предложенный текст не хотелось.

Программа через секунду отозвалась:

- Вы овладели специальностью 'создатель обычных артефактов', первого уровня. Теперь Вы можете присваивать вещам свойства малых заклинаний.

- А что мне дает специальность?- удивился я. А затем, чуть подумав, добавил:

- И что значит слово обычных?

- Странствующий законник имеет возможность дополнительного заработка во время путешествия - ответила система.

- 'Обычных' означает, что Вы не создаете новую вещь, а лишь наделяете определенным данными уже существующую.

Монотонный голос уже начинал раздражать, скорее бы этот мучительный отбор закончился. От нетерпения я начал ерзать на стуле. В комнате было душновато и сердце от волнения удвоило работу.

- Также Вам предлагается обучиться владению оружием. У Вас есть возможность выбора. Принимая во внимание имеющиеся о вас данные, и проведя их подробный анализ, рекомендуемое оружие - одноручное.

Немного подумав, я согласился с системой. Дело в том, что в школе, университете, а затем и в армии моим коньком был бег на короткие дистанции, не которое время я даже усиленно занимался этим видом спорта. А вот силовые нагрузки на плечевой пояс были моей бедой и, хотя внешне я выглядел подтянуто, в основном, мои руки знавали лишь упражнения с гантелями и отжимание от пола. Потому особой мощи в них не имелось.

- Согласен.

Я тоже стал не многословен.

- Перейдем к выбору имени и внешнего вида - ровным голосом предложила система.

- Прошу оставить мое настоящее имя, если имеется такая возможность. И не менять внешние данные - попросил я.

Мне действительно ни к чему было менять внешность, а тем более имя. Как я уже указывал выше, выглядел я подтянуто, в меру развиты мышцы рук и ног. В общем, фигура атлетического сложения. Высокого роста, около метр девяносто, и скроен довольно пропорционально и складно. Красавцем я себя, конечно, не считал, но внешне выглядел вполне не плохо. Девчонки тоже не раз подтверждали это своими взглядами.

- Формирование персонажа закончено - оповестила меня программа распределения.

- Законник Лев. Раса - человек. Уровень - первый. Основные характеристики: интеллект - 35 ед., мудрость - 50 ед., сила - 5 ед., ловкость 10 ед., скорость - 15 ед., выносливость - 25 ед., обаяние - 15 ед. Специальности: 'создатель артефактов обычных' - уровень первый. Умения: одноручное оружие - 50 ед.

После этих слов я поднялся со стула и ожидание перемен, как это обычно бывает у всех, вызвало во мне смятение.

- Пройдите, пожалуйста, в бокс игры - после этих слов системы, открылась дверь, в которую необходимо было проследовать.

Раздевшись догола, я поместился в предложенный мне игровой бокс. Температура бокса была очень комфортная и нагота практически не ощущалась. Пространство бокса было довольно узким и места хватало только для того, что бы занимать либо вертикальное, либо горизонтальное положение. Сделан он был из приятного, искусственного материала, по ощущению являющегося чем-то промежуточным между человеческой кожей и софт силиконом. Внутри бокса располагалось кресло-трансформер. Система предложила мне сесть в него. Опустившись, я почувствовал, как к членам моего тела присоединяются датчики. Ощущения были необычные, словно через мою кожу пропускали слабые разряды тока. Но боли или дискомфорта это не вызывало. На глаза опустился массивный шлем с экраном, на который должна будет выводиться картинка. Смутные сомнения терзали меня, но назад дороги уже не было. Не погрузившись окончательно, словно школьник перед экзаменом, я занялся систематизацией своих знаний об Империи, в которую направлялся Системой. Империя называлась Хеннинг и находилась под властью Императора Григория Великолепного. Исполнительная власть в Империи принадлежала канцелярии Императора, руководил которой Канцлер. В провинциях правили губернаторы, подчиняющиеся напрямую Императору, имеющие свой аппарат, занимающий здания Дворцов сборов и прошений. Должность губернатора была наследственной, но Император своим указом мог сместить губернатора. Высшая военная власть тоже замыкалась на Императоре, который возглавлял Высший Военный Совет, состоящий из генералов и адмиралов Империи. Тайная служба работала незаметно и также подчинялась главе Империи. Стражники в провинциях и городах подчинялась губернаторам или мэрам. Могущественным органом власти был Совет Гильдий, а так же сами Гильдии, со своими внутренними порядками и нравами.

- Вы готовы к погружению? - услышал я голос Системы - начинаю обратный отсчет. Три, два, один, ноль.

Ощущения перехода в другую жизнь непередаваемые, словно полная невесомость или очень глубокий сон.


Рекомендуем почитать
Охотники на Велеса

Сумеет ли Любава, послух князя, выполнить задание, несмотря на противостояние польского посланника и жителей колдовского Муромля? Города песенников и сказителей, детей Велеса? 1054 год. Правление князя Ярослава Новгородского. Мятеж волхвов в Залесье. Использована концепция «Славянских древностей» Иванова и Топорова, Для реконструкции народно-религиозного творчества взяты образы современного фэнтези, потому что по существу фантазии жителей 11 века и современных людей удивительно совпадают.


Сердце осы

Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.


Homo magicus. Искусники киберозоя

Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.


Алмарэн

Маленького мальчика похищает огромное страшное чудовище, но нет, не хочет съесть, а просит лишь одного — остаться с ним. Но, такое ли страшное это чудовище, как кажется сначала? Так или иначе, ему ничего не остается, как жить с монстром бок о бок.


Три повести о Бочелене и Корбале Броче

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".


Повести о Бочелене и Корбале Броче. Часть вторая

Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.