Эмоции Льва - [2]

Шрифт
Интервал

Игра 'Мир фэнтези' представляла собой шесть материков, на каждом из которых располагалась определенная империя. Были острова, но небольшие и не много. В этом мире не было религии, в том виде, в котором она обычно воспринимается в подобных жанрах. Цензура же не влияла на привлекательность игры, а наоборот делала ее свежее, и еще более оригинальной.

- Лев вы здесь? - голос директора отвлек меня от размышлений.

- Извините, Василий Петрович, виноват. Задумался - смутившись, ответил я.

- Вот это правильно ученики, - продолжил Василий Петрович - вам надо задуматься над своей ролью в мире, куда Вы направляетесь выполнять свою миссию. В мире полном опасностей, но в тоже время сказочном, и захватывающем. Где бы вы еще смогли закрутить роман с эльфийской красавицей, сразиться с орком или троллем?

Директор давал нам ценные советы и напутствия, а тем временем, у многих ребят уже слюнки текли, от понимания того, в каком мире им предстоит работать, или скорее жить. И быть не просто наемниками, а законниками, что являлось показателем более высокого класса. О том, кто такие законники, я, Лев Суворов, узнал от своего товарища, а более подробно позже, на игровом форуме. После чего и пошел на курсы переподготовки.

Законник это игрок, прошедший специальную подготовку, получивший достаточные знания для обеспечения законности и порядка, разрешающий конфликты и споры между НПС, игроками в 'Мире фэнтези'. Конечно, программистами для этих целей были созданы Стражы Империй, которые подчинялись напрямую Императору, минуя Магистров Порядка. Но задача десятков тысяч Стражей была защищать Императора, а потому при разрешении конфликтов они использовали силовые, нечеловечные способы, не всегда руководствуясь при этом принципами справедливости и равноправия игроков. Любимое наказание Стражей Империи это применение к игроку 'пожизненное удаление всех данных'. Это зачастую противоречило Конвенции ООН 'О правах геймеров в виртуальном мире' и потому, вначале, повлекло большое количество исков с требованием возмещения убытков и компенсации вреда к Корпорации. Проблема была решена с помощью введения в игру персонажа 'законник', что, по мнению программистов, не нарушало баланса сил в игре и обеспечивало соблюдения Конвенции в виртуальном мире. Поэтому были созданы дополнительные Центры Подготовки, в которых обучались и проходили стажировку игроки по найму, вводимые в игру дополнительными силами, и специализирующимися на знании законов виртуального мира и согласовывающие эти законы с Конвенцией. Законники направлялись в отдаленные провинции, города, а так же иные населенные пункты, закрепляющиеся за ними, или же свободно передвигались в зависимости от целей и задач, поставленных перед ними Системой.

Родители не возражали против моего выбора. Высокая заработная плата, срочность работы, а так же возможность сэкономить на отсутствии иждивенца вызвали одобрение.

- Вот поработаешь несколько лет на Корпорацию, поумнеешь, а тогда уже сможешь начать свое дело - наставлял меня отец.

После окончания торжественной части и завершения выступления директора, и других высокопоставленных лиц всех новобранцев пригласили в зал ожидания, перед комнатой распределения, в которой компетентная компьютерная программа определяла каждому место прохождения службы в виртуальном мире. Двигаясь туда, я читал попавшийся под руку рекламный проспект игры 'Мир фэнтези'.

'Мир фэнтези' - онлайн игра в режиме реального времени. Окунитесь в мир иллюзии, прекрасной фантастической сказки. Выбирая наш продукт, Вы увеличиваете время своего существования. В серой реальности, где так сложно найти себе место человеку, Вас ждет все, как это было обычно и всегда. Выбирая продукты нашей корпорации, Вы сможете провести в игре до трехсот лет. Полноценное питание, уход за телом, доступ к удовольствиям - все это гарантируется корпорацией. В наших мирах Вы сможете реализовать свои самые смелые фантазии, желания и достичь успехов независимо от своего социального статуса в реальном мире. Корпорация не исключает возможности, что при определенном стечении обстоятельств, Вашем везении, усердном труде на благо Империи, Вы сможете стать вельможей, а возможно и самим Императором.

'Мир фэнтези' это шесть материков размерами с Евразию. Каждый материк это отдельная Империя со своими законами, порядками и возможностями. Обращаем Ваше внимание, что согласно решения ООН, в играх компании Виртуальный союз нет религии. Создавать свои культы, секты или иные объединения на основе религиозных верований строго запрещено и мгновенно пресекается системой.

'Мир фэнтези' населен следующими расами, которые можно выбрать для игры: человек (разных национальностей и рас) - раса Порядка, эльфы (как одна раса) - раса Порядка, гномы - раса Порядка, орки - раса Хаоса, гоблины - раса Хаоса, тролли - раса Хаоса, вампиры (высшие и обычные) - раса Хаоса, оборотни - раса Хаоса.

При входе в игру Вы имеете возможность стать членом имеющихся в игре гильдий, кланов или стать свободным персонажем, с возможностью создать свой клан.


Рекомендуем почитать
Джирмийское клеймо

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Тени Аразры

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дурацкие игры магов. Книга 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Тайна заброшенного хутора

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Огонь и Вода, Земля и Небо

Огонь и лед несовместимы. Именно эта простая истина вынудила Криссу Дэш сбежать из родительского дома и отправиться навстречу вольной жизни. Однако девушка не могла и предположить, что песни и легенды о далеком Юге настолько правдивы.Ведьмы и чародеи, злобные торговцы и добрые оборотни – разве может все это существовать на самом деле?! Разве могла она подумать, что в скором времени ее огненный дар сыграет с ней злую шутку? И уж тем более Крисса не представляла себе, что тот же дар возведет ее на трон самого богатого и прекрасного королевства на земле…Жизнь преподнесла ей щедрый подарок, но далеко не все считали, что этот подарок заслужен.


Инспектор по сказкам

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.