Эмоции Льва - [2]
Игра 'Мир фэнтези' представляла собой шесть материков, на каждом из которых располагалась определенная империя. Были острова, но небольшие и не много. В этом мире не было религии, в том виде, в котором она обычно воспринимается в подобных жанрах. Цензура же не влияла на привлекательность игры, а наоборот делала ее свежее, и еще более оригинальной.
- Лев вы здесь? - голос директора отвлек меня от размышлений.
- Извините, Василий Петрович, виноват. Задумался - смутившись, ответил я.
- Вот это правильно ученики, - продолжил Василий Петрович - вам надо задуматься над своей ролью в мире, куда Вы направляетесь выполнять свою миссию. В мире полном опасностей, но в тоже время сказочном, и захватывающем. Где бы вы еще смогли закрутить роман с эльфийской красавицей, сразиться с орком или троллем?
Директор давал нам ценные советы и напутствия, а тем временем, у многих ребят уже слюнки текли, от понимания того, в каком мире им предстоит работать, или скорее жить. И быть не просто наемниками, а законниками, что являлось показателем более высокого класса. О том, кто такие законники, я, Лев Суворов, узнал от своего товарища, а более подробно позже, на игровом форуме. После чего и пошел на курсы переподготовки.
Законник это игрок, прошедший специальную подготовку, получивший достаточные знания для обеспечения законности и порядка, разрешающий конфликты и споры между НПС, игроками в 'Мире фэнтези'. Конечно, программистами для этих целей были созданы Стражы Империй, которые подчинялись напрямую Императору, минуя Магистров Порядка. Но задача десятков тысяч Стражей была защищать Императора, а потому при разрешении конфликтов они использовали силовые, нечеловечные способы, не всегда руководствуясь при этом принципами справедливости и равноправия игроков. Любимое наказание Стражей Империи это применение к игроку 'пожизненное удаление всех данных'. Это зачастую противоречило Конвенции ООН 'О правах геймеров в виртуальном мире' и потому, вначале, повлекло большое количество исков с требованием возмещения убытков и компенсации вреда к Корпорации. Проблема была решена с помощью введения в игру персонажа 'законник', что, по мнению программистов, не нарушало баланса сил в игре и обеспечивало соблюдения Конвенции в виртуальном мире. Поэтому были созданы дополнительные Центры Подготовки, в которых обучались и проходили стажировку игроки по найму, вводимые в игру дополнительными силами, и специализирующимися на знании законов виртуального мира и согласовывающие эти законы с Конвенцией. Законники направлялись в отдаленные провинции, города, а так же иные населенные пункты, закрепляющиеся за ними, или же свободно передвигались в зависимости от целей и задач, поставленных перед ними Системой.
Родители не возражали против моего выбора. Высокая заработная плата, срочность работы, а так же возможность сэкономить на отсутствии иждивенца вызвали одобрение.
- Вот поработаешь несколько лет на Корпорацию, поумнеешь, а тогда уже сможешь начать свое дело - наставлял меня отец.
После окончания торжественной части и завершения выступления директора, и других высокопоставленных лиц всех новобранцев пригласили в зал ожидания, перед комнатой распределения, в которой компетентная компьютерная программа определяла каждому место прохождения службы в виртуальном мире. Двигаясь туда, я читал попавшийся под руку рекламный проспект игры 'Мир фэнтези'.
'Мир фэнтези' - онлайн игра в режиме реального времени. Окунитесь в мир иллюзии, прекрасной фантастической сказки. Выбирая наш продукт, Вы увеличиваете время своего существования. В серой реальности, где так сложно найти себе место человеку, Вас ждет все, как это было обычно и всегда. Выбирая продукты нашей корпорации, Вы сможете провести в игре до трехсот лет. Полноценное питание, уход за телом, доступ к удовольствиям - все это гарантируется корпорацией. В наших мирах Вы сможете реализовать свои самые смелые фантазии, желания и достичь успехов независимо от своего социального статуса в реальном мире. Корпорация не исключает возможности, что при определенном стечении обстоятельств, Вашем везении, усердном труде на благо Империи, Вы сможете стать вельможей, а возможно и самим Императором.
'Мир фэнтези' это шесть материков размерами с Евразию. Каждый материк это отдельная Империя со своими законами, порядками и возможностями. Обращаем Ваше внимание, что согласно решения ООН, в играх компании Виртуальный союз нет религии. Создавать свои культы, секты или иные объединения на основе религиозных верований строго запрещено и мгновенно пресекается системой.
'Мир фэнтези' населен следующими расами, которые можно выбрать для игры: человек (разных национальностей и рас) - раса Порядка, эльфы (как одна раса) - раса Порядка, гномы - раса Порядка, орки - раса Хаоса, гоблины - раса Хаоса, тролли - раса Хаоса, вампиры (высшие и обычные) - раса Хаоса, оборотни - раса Хаоса.
При входе в игру Вы имеете возможность стать членом имеющихся в игре гильдий, кланов или стать свободным персонажем, с возможностью создать свой клан.
Ад строго взимает плату за право распоряжаться его силой. Не всегда серебром или медью, куда чаще — собственной кровью, плотью или рассудком. Его запретные науки, повелевающие материей и дарующие власть над всесильными демонами, ждут своих неофитов, искушая самоуверенных и алчных, но далеко не всякой студентке Броккенбургского университета суждено дожить до получения императорского патента, позволяющего с полным на то правом именоваться мейстерин хексой — внушающей ужас и почтение госпожой ведьмой. Гораздо больше их погибнет в когтях адских владык, которым они присягнули, вручив свои бессмертные души, в зубах демонов или в поножовщине среди соперничающих ковенов. У Холеры, юной ведьмы из «Сучьей Баталии», есть все основания полагать, что сука-жизнь сводит с ней какие-то свои счеты, иначе не объяснить всех тех неприятностей, что валятся в последнее время на ее голову.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.
Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.
Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.
Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.
Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.