Эмиссар 2: Консилиум - [97]

Шрифт
Интервал

— Ей, не стесняйтесь, проходите в таверну! — раздался голос Марти из-за окна. Представив свою единственную дочь в таком положение Рилойф тут же схватил свои топоры и пошел в сторону таверны. Двое ребят, последние из клана Лунный Волк вооружившись проследовали за своим вождем.

Войдя в дверь таверны Рилойф испытал еще один приступ ужаса. Кирк и Гансель сидели за столом, а перед ними располагались их головы. Напротив двух мертвых привязанная сидела Йюниль. Вся в крови девушка без устали проливала слезы по своему жениху.

— Йюниль… — тихо проговорил отец девушки, но Марти его перебил: — Как вам мое искусство?

— Какое искусство? Кто ты…и зачем ты так поступил с моими людьми?! — крикнул Рилойф.

Матри Муд резко поменялся в лице. Улыбка и радость сменилась на гнев и безумие. Вошедший вождь Лунных Волков однозначно выказал не уважение к Марти: — Вы…вы хоть понимаете, как сложно отрезать голову? Это был нелегкий труд, я готовился! Готовился чтобы показать свое искусство, поэтому выкажите мне уважение!!! — Марти так сильно крикнул что сорвал свой голос.

— Вождь, этот человек болен. Мы должны даровать ему милость, — воскликнул один из двух людей Рилойфа. Вождь лишь медленно кивнул и двое парней набросились на Марти, а сам Рилойф поспешил разрезать веревки своей дочери.

Освободив свою дочь и вынув у нее изо рта кляп, он помог Йюниль встать на ноги. Но тут же обернувшись увидел как один из его людей грызет горло второму: — Он как то влияет на них делая из них безумцев, — сказала девушка поделившись своими наблюдениями.

— Именно так, потому что искусство может творить лишь истинный безумец! — крикнул Марти направил своего новообращенного сумасшедшего питомца на главу клана. Последний толкнул свою дочь к выходу и крикнул: — Беги!

— Отец я тебя не брошу! — воспротивилась Йюниль, но ее отец бросил на нее гневный взгляд. Всю свою сознательную жизнь Йюниль учили следовать приказам вождя, поэтому на инстинктах, но со слезами на щеках девушках вышла в дверь и бросилась бежать. Марти и его прислужник уже были готовы побежать за девушкой, но Рилойф ловко приблизился к двери и загородил ее своим телом. После этого он вытянул вперед руки с топором в каждой из них и крикнул: — Именем моей семьи, именем баронства княжества Аберкони, я Рилойф, вождь клана Лунный Волк не выпушу вас отсюда живыми.

Заливаясь слезами Йюниль бежала, пытаясь как можно быстрее удалиться от таверны. Вдруг остановившись, она обернулась и услышал дикий вопль собственного отца. Ей захотелось вернуться, но она не могла. Эта было верной смертью. Вытерев слезы, девушка побежала по тропе, которая должна была вывести ее в город.


Сняв с головы шлем, Марти сделал несколько вдохов. Ему пришлось попотеть перед тем, как он смог убить вождя, но зато Марти смог получить четвертый уровень. В этот раз Марти решил прокачать свою ловкость и скорость. «Ублюдок чуть не зарубил меня» — именно это и стало причиной прокачки ловкости.

Уже светало, а значит прошел еще день и нужно было пойти на работу. Он уже пропустил один день, а второй просто может привести к его увольнению. Отец кричал что-то сверху, но Марти не обратил на него внимания. Просто прошел в свою комнату и отрыв шкаф подумал, что можно надеть. И тут ему на глаза бросился его костюм на Хэллоуин. Костюм африканского вуду колдуна. Ничего особенного, просто белый пиджак, белые брюки и черный покрытый костями цилиндр. Марти так хотел надеть этот костюм на Хэллоуин, когда учился в университете, но в тот год над ним подшутили ребята из-за чего Марти сломал ногу и не смог выйти из дома.

— Нет, не нужно, — с этими словами Марти отогнал мысли одеть этот костюм на работу. Вместо этого он оделся как прежде и пошел к двери: — Ублюдок, я слышу тебя, а ну иди сюда гадёныш и принеси мне пива! — даже в такую рань мистер Муд умудрялся вести себя как последний мерзавец.

Марти хотел уже открыть дверь, но тут услышал очередную порцию ругательств. Это было последней каплей. Зрачки парня расширились и сознание его наполнилось безумием. Медленно закрыв дверь, Марти пошел в комнату отца.


Войдя в офис, Марти легкой походной прошел к своему месту. Впервые в его жизни, его настолько сильно переполняла энергией. Правда внешне парень выглядел не очень. Не уложенные волосы, треснутые губи и мешки под глазами свидетельствовали о недосыпе и запушенному жизненному отрезку. Хотя если бы он снял с себя рубашку, то окружающие оценили бы по достоинству его рельефное тело.

— Ей, Марти, тсс придурок я с тобой говорю. Ты где был? Мне пришлось самому кофе брать, — раздался голос Рика.

Остановившись Марти посмотрел на него. Но Рик ничего более не сказал, просто протянув свою кружку для кофе Марти, он продолжал говорить со вторым парнем — Джейсом: — Да, сегодня она заедет за мной и у нас будет ужин. Она просто замечательная, я должен сделать ей предложения, — рассказывал Рик своему другу Джейсу.

— Ей ты, мне тоже сделаешь! — крикнул Джейс и протянул свою кружку.

— Да, конечно, ребята, — воскликнул Марти и с улыбкой взял оба стакана прошел в сторону кухни.

В прошлом году в офисе завелись несколько крыс, поэтому управлению пришлось провести дезинфекцию. Грызуны почти все сразу умерли, но в подсобке офиса все равно долгое время еще хранился крысиный яд. Именно об этом и думал Марти, когда с улыбкой брал кружки.


Еще от автора Алимран Абдинов
Эмиссар 3: Коса Смерти

Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность, да и сам реальный мир находится под угрозой. Теперь чтобы сохранить оба мира, Дункану придется найти самый сильный артефакт — Косу Владыки Смерти.


Эмиссар 4: Жатва Теней

Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность, да и сам реальный мир находится под угрозой. Чтобы сохранить оба мира, Дункану пришлось найти самый сильный артефакт — Косу Владыки Смерти. Теперь с помощью сильнейшего артефакта главному герою предстоит сразиться с Владыками и спасти свой мир.


Эмиссар 1: Легат Душ

Главный герой, Дункан Смит, погружается в игру, чтобы познакомится с девушкой. В реале ему это не удалось, поэтому парень решил попытать счастье в виртуальной игре — Изменение. Попав в игру, он пытается найти способ найти девушку своей мечты, как вдруг сам Владыка Смерти избирает его своим личным эмиссаром.


Рекомендуем почитать
Князь тёмного леса и княжна-златовласка

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Жница и кровосос

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Чемпионат

Чемпионат мира по футболу 2018 года положил начало многим изменениям в нашей стране и мире. Прежняя жизнь быстро меняется под воздействием игры…


Пепельные цветы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Земля войны

Если ты можешь погрузиться в мир меча и магии, то кем стать? Человеком или эльфом, призраком или вампиром, а может быть и демоном. Кем бы ты ни был, мир ждет героя, способного закончить войну на уничтожение. Должна победить только одна сторона.Первая книга полностью.Вычитано по мере сил.ЛитРПГ.


И овцам снятся пастухи

Транснациональная корпорация объявляет о том, что со следующего года станут возможны путешествия в прошлое и каждый желающий сможет посетить крепость в средневековой Руси. Два совершенно разных, на первый взгляд, человека — исследователь внеземных цивилизаций и доктор философии, который не верит в возможность путешествий во времени, — отправляются на поиски истины. Быть может, они смогут поймать за руку нечестных коммерсантов или даже найти то, что совсем не ожидают обнаружить.