Эмиссар 2: Консилиум - [95]

Шрифт
Интервал

----------------


Сняв с себя, шлем, Марти побежал в уборную и взглянул на себя. Снял рубашку и оголил торс. Увиденное поразило его настолько сильно, что парень потерял дар мысли, тупо вглядываясь на свое раскаченное тело: — Не ужели это правда? Я способен изменить себя просто играя в эту игру?

Вдруг он вспомнил слова владыки и понял, что ему нужно делать. Он должен был построить храм для Владыки Безумия и принести жертву: — Нет, я приведу ему много жертв…он тот, кто поверил в меня…, - именно так думал Марти сжимая и разжимая мышцы живота.

Твердо решив продолжить свое развитие, Марти вернулся в игру, позабыв о том, что уже должен был сидеть в автобусе и ехать на работу. «Обойдутся один день и без меня» — подумал Марти и надев шлем совершил погружение.

Оказавшись вновь в храме, парень попросил своего Владыку рассказать ему в чем теперь должен заключаться его смысл жизни и почему он стал меняться. Владыка Безумия рассказал своему Эмиссару план всех шестидесяти шести владык, религию которую они исповедовали и утопический мир который они хотели создать. Марти, как человек, который пережил столько унижений и столько боли в своей жизни с радостью принял религию своего Владыки. Теперь у Марти был новый смысл жизни.

— Я построю твой храм и принесу тебе жертвы. Мы создадим новый мир, без боли и страдания…это будет утопия…ха-ха…, - безумный взгляд наполнил глаза Марти. Но он не спешил осуществлять задуманное, ведь сначала парень возжелал то, чего желают все, кто всю жизнь был слаб — силу!

Выйдя наружу, Марти прогулялся вокруг пещеры. Его предупреждали о том, что не следует идти в сторону деревни Узкий Проход и решив не рисковать, парень устремился в противоположную сторону. Марти не терпелось вновь повысить свой уровень, а так же испытать свою активную способность.

Повозка убитых им людей все еще стояла перед пещерой. Марти не умел скакать на лошади, поэтому он был счастлив вскочить на повозку и пустить коня в галоп. Таким образом вскоре он прошел через проход в скале и вышел на скалистую равнину. Ничего не подозревающий новоиспеченный Эмиссар Безумия повел повозку по каменистой дорожке, которая, по его мнению, должна была привести его в какой-нибудь город или на худой конец в деревушку. И вот спустя несколько часов Марти наконец увидел впереди два дома. По мере приближения очертания строений приобретали более знакомый вид: — Гостиница для путников наверно? — задумавшись проговорил Марти и ударив коня повел его в сторону таверны.

— Оп…оп…фу…да остановись ты…, - раздраженно крикнул Марти, когда его конь чуть не увел его в другую сторону. Повозка остановилась перед таверной и спрыгнув с нее Марти прошел вперед.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

— Что это за место? — спросил он, у парня стоящего на крыльце таверны. Внимание Марти привлекла конюшня. Он заметил, как двое здоровых парней протащили туда мертвое тело: — Это таверна «Три Гнома», добро пожаловать. Вам комната нужна или просто сытный обед да эль в придачу? — спросил высокий парень.

— Да мне бы пару уровней поднять, — тихо проговорил Марти, не сводя взгляда с конюшни. Заметив взгляд путника, высокий парень поспешил объясниться: — Вы не беспокойтесь, это тела бандитов клана Каменные Соколы. Они захватили это место и моих братьев из клана Лунные Волки. Но моя возлюбленная Йюниль вместе с отважным героем смогли убить всех бандитов и теперь таверна принадлежит нам. Мы только-только приводим все в порядок, тела пока не все успели убрать, но в таверне все чисто, можете быть…, - парень не успел договорить, так как Марти уже поднадоел его гудёшь и он приставил к ребру парня свой кинжал.

— Что вы делаете господин? — испуганно вопросил парень. Он пожалел о том, что забыл свое оружие в таверне, наивно подумал, что просто подышит воздухом.

— Убиваю тебя, конечно, а на что это похоже? — удивленно с небольшой улыбкой на губах ответил Марти. Его жертва была готова еще что-то сказать, но взгляд Марти заставил оцепенеть парня.

— Хотя нет, я не убью тебя. Я хочу…чтобы ты…подчинился мне… — сказав это Марти активировал свою способность.


----------------

Способность Шепот Одержимости— Активировано

----------------


----------------

Способность Шепот Одержимости — Уровень 1

Активная классовая способность. Активировав способность, вы можете одурманить сознание противника и заставить того исполнить ваше веление. Поручение будут исполнено лишь при правильно расставленных условиях. Повышение уровня способности раскроет другие особенности способности.

Стоимость: 10 манны

----------------


— Да мой повелитель, — проговорил высокий парень и закатил глаза в безумном экстазе. Убрав кинжал с его бедра Марти попросил свою марионетку провести его в конюшню, где он бы смог прирезать всех остальных. Как поведал ему его подчиненный, в таверне находилась его возлюбленная и еще один из клана. Остальные двое парней убирали трупы в конюшню. Постояльцев пока не было.

— А это кто? Путник? А чего ты его сюда привел-то, нужно в таверну, — воскликнул один из парней заметив своего товарища в сопровождении Марти. Последний невинно осматриваясь прогулялся и подойдя в плотную к ничего не подозревавшему парню, Марти выхватил из инвентаря свой кинжал и проткнул затылок своей жертве.


Еще от автора Алимран Абдинов
Эмиссар 3: Коса Смерти

Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность, да и сам реальный мир находится под угрозой. Теперь чтобы сохранить оба мира, Дункану придется найти самый сильный артефакт — Косу Владыки Смерти.


Эмиссар 4: Жатва Теней

Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность, да и сам реальный мир находится под угрозой. Чтобы сохранить оба мира, Дункану пришлось найти самый сильный артефакт — Косу Владыки Смерти. Теперь с помощью сильнейшего артефакта главному герою предстоит сразиться с Владыками и спасти свой мир.


Эмиссар 1: Легат Душ

Главный герой, Дункан Смит, погружается в игру, чтобы познакомится с девушкой. В реале ему это не удалось, поэтому парень решил попытать счастье в виртуальной игре — Изменение. Попав в игру, он пытается найти способ найти девушку своей мечты, как вдруг сам Владыка Смерти избирает его своим личным эмиссаром.


Рекомендуем почитать
Звездный коктейль

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Жница и кровосос

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Чемпионат

Чемпионат мира по футболу 2018 года положил начало многим изменениям в нашей стране и мире. Прежняя жизнь быстро меняется под воздействием игры…


Пепельные цветы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Земля войны

Если ты можешь погрузиться в мир меча и магии, то кем стать? Человеком или эльфом, призраком или вампиром, а может быть и демоном. Кем бы ты ни был, мир ждет героя, способного закончить войну на уничтожение. Должна победить только одна сторона.Первая книга полностью.Вычитано по мере сил.ЛитРПГ.


И овцам снятся пастухи

Транснациональная корпорация объявляет о том, что со следующего года станут возможны путешествия в прошлое и каждый желающий сможет посетить крепость в средневековой Руси. Два совершенно разных, на первый взгляд, человека — исследователь внеземных цивилизаций и доктор философии, который не верит в возможность путешествий во времени, — отправляются на поиски истины. Быть может, они смогут поймать за руку нечестных коммерсантов или даже найти то, что совсем не ожидают обнаружить.