Эмиссар 2: Консилиум - [90]

Шрифт
Интервал

— Владычица Тени права, но что же нам делать с нахальным Эмиссаром Владыки Смерти? Мы должны его убрать, чтобы более никто не вставал на нашем пути! — звонким голосом проговорил Владыка Сознания. Он никак не сожалел о утрате своего эмиссара, для него важным было вернуть свой артефакт. Владыка Голода ехидно посмотрел на своего брата, словно радовался его провалу.

— Для этого мы и собрались тут Владыки и Владычицы! Мы решим судьбу Эмиссара Владыки Смерти и Эмиссара Владыки Логики одним голосованием. Но сначала, мне нужно знать, отдал ли ты ему свой артефакт? — спросила Владычица Света.

Все это время Владыка Смерти сохранял молчание и просто наблюдал за своими братьями и сестрами. Они утопали в своем гневе, зависти и презрении, при этом не могли увидеть ту самую истину, которая была доступна Владыки Смерти и его сестре Владычицы Жизни. Но при этом Владыка Смерти не спешил перечить своим братьям и сестрам, стараясь оставаться в стороне: — Нет, я не успел отдать ему!

— Ты так же и не давал ему всю силу, но он все равно смог как-то ее получить. Я наблюдал за тем, как он, призывая мертвых приспешников убил всех моих подчиненных. Откуда нам знать, что он не сможет добраться до твоей Косы Смерти? — вопросил Владыка Сознания. Он нервничал, ведь артефакт Владыки Смерти обладал эффектом, который страшил всех присутствующих тут. Лишь артефакт самой Владычицы Жизни был способен противостоять артефакту Владыки Смерти.

— Именно, чтобы этого не случилось, мы должны избавиться от Эмиссара Владыки Смерти как можно скорее. Владыки и Владычицы, я открываю голосование за Отречение Дункана Смита и Джеймса Лотфи от нашей религии. Поднимите руки все, кто согласен…единогласно. В таком случае, я объявляю на Дункана Смита охоту. Можете передать всем своим Эмиссаром, что Дункан Смит отныне является целью номер один! И напомните им, как именно его следует убить!

Владыки радостно приняли приговор Владыки Тьмы и начали бурно его обсуждать. Единственные кто осталиськ этому равнодушным были Владыка Логики и сам Владыка Смерти. Им пришлось проголосовать за смерть своих Эмиссаров лишь потому, что так им повелевал их кодекс. Развернувшись на своем месте Владыка Смерти тихо проговорил, высказывая лишь мысли в слух: — Что же ты натворил…Дункан…‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

Глава 22: Конклав

Проведя вместе ночь, я пронаблюдал за тем, как Констанция уснула в моих объятиях. По состоянию ее души, мне было понятно, что она испытывала покой. Но мне все еще не было ясно, почему после уничтожения корпорации, она подпустила меня к себе настолько близко. Проведя в Изменении достаточно долгое время, я перестал закрывать глаза на мелочи. Ведь чем больше и лучше ты знаешь окружающих, тем более лучше ты будешь вооружен. Поэтому, я просто буду лежать тут, обняв ее и ждать пробуждения, чтобы узнав причину ее действий окончательно закрепить наши отношения.

Проведя рукой по бархатной коже ее бедра, я улыбнулся. В этот момент услышал лёгкую вибрацию на рядом стоящем комоде. Именно там я и оставил свой телефон. Время сейчас было около двух часов ночи, и никто в здравом уме не стал бы звонить мне в столь поздний час. Вдруг мне в голову пришли слова Камиллы насчет расправы над моей семьей. Я ужаснулся от мысли, что сейчас возможно мне звонит моя сестра.

Стараясь не разбудить Констанцию, я ловко выбрался из постели и подойдя коснулся своего телефона. На экране был не известный мне номер, что еще сильнее заставило меня волноваться. Я понял одно, когда дело доходит до моей семьи или людей, которые мне дороги, мои эмоции вновь оживают. Ответив на звонок, я подвел телефон к уху и прислушался.

— Господин Смит, я мистер Х, специальный агент общества Рут. В данные момент вся судьба поместья господина Лотфи находится в моих руках. Если вы не хотите, чтобы все поместье с его обитателями стерли с лица земли, то вам следует выйти из дома и пройти к воротам, где вас встретит наш человек, — после этих слов мистер Х отключился.

Бросив взгляд на спящею Констанцию, я понял, что выхода у меня нет. Можно было, конечно, разбудить ее, позвать Хорона и попросить всех выйти из дома через какой-то скрытый проход. Но что, если дом полностью под наблюдением и при малейшей ошибке я просто подвергну всех опасности? Времени думать не было, быстро одевшись, подошел к двери и последний раз взглянул на спящею девушку. Надеюсь, я еще смогу ее увидеть.

Осторожно открыв дверь, прошел в коридор. Хорон уснул сидя на стуле в конце коридора. Беззвучными шагами я прошел мимо него и спустился вниз. Весь дом спал, только охрана Ландуа прогуливалась по всей территории. Заметив меня, они кивнули мне. Я ответил на приветствие и прошел вперед по дорожке в сторону ворот. Обувь на моих ногах была слегка расплавлена, да и сама одежда была не в лучшем виде. Я лишь надеялся, что при взрыве моя машина не пострадала.

Пройдя ближе к воротам, я попросил охрану Ландау пропустить меня. Ворота открылись, и я прошел через них по дороге, освещенной только лунным светом. Пришлось пройти пешком не меньше пяти минут, пока рядом со мной не появился длинный лимузин. Остановившись рядом, мне открыли дверь, и я уселся.


Еще от автора Алимран Абдинов
Эмиссар 3: Коса Смерти

Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность, да и сам реальный мир находится под угрозой. Теперь чтобы сохранить оба мира, Дункану придется найти самый сильный артефакт — Косу Владыки Смерти.


Эмиссар 4: Жатва Теней

Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность, да и сам реальный мир находится под угрозой. Чтобы сохранить оба мира, Дункану пришлось найти самый сильный артефакт — Косу Владыки Смерти. Теперь с помощью сильнейшего артефакта главному герою предстоит сразиться с Владыками и спасти свой мир.


Эмиссар 1: Легат Душ

Главный герой, Дункан Смит, погружается в игру, чтобы познакомится с девушкой. В реале ему это не удалось, поэтому парень решил попытать счастье в виртуальной игре — Изменение. Попав в игру, он пытается найти способ найти девушку своей мечты, как вдруг сам Владыка Смерти избирает его своим личным эмиссаром.


Рекомендуем почитать
Звездный коктейль

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Жница и кровосос

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Чемпионат

Чемпионат мира по футболу 2018 года положил начало многим изменениям в нашей стране и мире. Прежняя жизнь быстро меняется под воздействием игры…


Пепельные цветы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Земля войны

Если ты можешь погрузиться в мир меча и магии, то кем стать? Человеком или эльфом, призраком или вампиром, а может быть и демоном. Кем бы ты ни был, мир ждет героя, способного закончить войну на уничтожение. Должна победить только одна сторона.Первая книга полностью.Вычитано по мере сил.ЛитРПГ.


И овцам снятся пастухи

Транснациональная корпорация объявляет о том, что со следующего года станут возможны путешествия в прошлое и каждый желающий сможет посетить крепость в средневековой Руси. Два совершенно разных, на первый взгляд, человека — исследователь внеземных цивилизаций и доктор философии, который не верит в возможность путешествий во времени, — отправляются на поиски истины. Быть может, они смогут поймать за руку нечестных коммерсантов или даже найти то, что совсем не ожидают обнаружить.