Эмиссар 1: Легат Душ - [74]
— Слон на С4, вам мат в три хода, мистер Смит — после этого, спрятав глаза девушка быстрыми движениями удались, оставив меня стоять у двери. Она выиграла, не смотря на то, что казалось я прижал ее к стенке. Играет со мной одновременно в интеллектуальную и эмоциональную игру. А ведь, я почти поверил этим розоватым щекам и дрожащим губкам.
Закрыв дверь, я прошел в гостиную и убрал чашки на кухню. Проверил телефон и почту. Ни каких писем. Не уже ли Ректор разозлился на меня и решил уволить? Не хочу об этом сейчас думать. Нужно уже закончить это дело с поиском Камиллы, а затем можно будет уже решать, что делать со своей новой жизнью. С этими мыслями я сел на диван и надев шлем произвел погружение.
Когда я наконец погрузился в игру, то обнаружил себя в не очень-то приятной локации. А, стоп, я сказал игру? Может не стоит так выражается? Не суть. Место чем-то походило на остров, только вот море не только окружало меня, оно так же было и над головой. Когда, подняв голову, я заметил волны вместо неба, то машинально втянул голову в плечи. Создалось впечатление ловушки. Совладав с собой, перевел взгляд на горизонт. Значит я все-таки прошел через тот портал и теперь я тут.
— Помогите! — в паре десятков метров от меня пробежал парень. Он был почти голый, не считая легкой тряпочки, которая прикрывала срамные места. За ним гналась человека подобная рыба. В плавниках она держала трезубец. Картина еще та.
Достав саблю, я побежал в сторону монстра. Когда я добежал, то было поздно. Рыба монстр нагнала свою жертву и всадила свой трезубец прямо по меж глаз бедного парня. Замахнувшись, я направил острие лезвия так чтобы отрезать голову, но монстр оказался намного резвым чем я ожидал. Вовремя среагировав, рыба увернулась от моего удара и лезвие моей сабли лишь мельком задело монстра. В следующею секунду человекоподобное существо выпятило глаза и легла без движения. Вот значит, как работает эта сабля, шанс мгновенного убийства сработал.
Кристалл души с монстра не выпал, но меня интересовало кое-что иное. Осмотрев тело жертвы, я почему-то подумал, что это был какой-то игрок. Я было хотел уже построить цепочку логических умозаключений, как вдруг увидел еще одного голого парня. За ним гнались несколько больших, размером с автомобиль крабов.
— Господин вам помочь? — раздался голос в голове. Я отшагнул назад, но тут же остановился, поняв что это был голос моего Элайджы. Так значит поглощённые мною души могут со мной общаться, будучи не призванными.
— Да не помешало бы, этот парень нужен мне живым, — я указал в сторону убегающего, сломя голову, парня.
В следующий мгновение, я дал мысленную команду и высвободил Элайджу. Тот вылетел из моей грудной клетки и приземлился передо мной в позе новоприбывшего героя. Затем встал и сделал пару круговых движений. После этого направил руки вперед и из его ладоней пролился световой луч, поразивший крабов на смерть. От увиденного убегавшись парень споткнулся и упал на землю, сжался и прижал руки к ушам. Думаю, мне повезло, что я убил Элайджу в ближнем бою. На расстоянии у меня не было бы и шанса.
— Ты кто такой и что это за место? — рявкнул я, когда приблизившись протянул руку парню. Я конечно же видел его имя, но решил проверить видит ли он мое. Последний еще долго не решался схватится за нее, но в конце концов страх отпустил его.
— Я Сайлас, спасибо что убил их, Дункан — ответил парень.
— Так ты игрок? — спросил я, сделав шаг назад и окинув его взглядом с ног до головы.
— Наверно, я уже не помню, — ответил парень. Мне показалось что у него легкая форма слабоумия.
— Что значит не помнишь?
— Это место, владения Владыки Морей. Отсюда нет выхода. Я не помню, когда я попал сюда и сколько я уже здесь, но я устал, очень устал! — медленно проговорил парень и сев на землю вновь зажал руками уши. Сначала я не понимал почему он это делает, но только сейчас прислушавшись понял, что прибои волн над головой наверно раздражают того, кто пробыл тут достаточно долгое время.
— Что значит нет выхода? — я оглянулся по сторонам.
— Нельзя вернутся в реальность…, - тихо прошептал Сайлас. И тут я понял наконец, что он имел ввиду. Дал мысленную команду на завершение сеанса.
Внимание!
Окончание сеанса через 3…2…1
Ничего не понимаю. Я все еще стою тут перед этим испуганным игроком. Значит отсюда и вправду нельзя выйти. Схватив парня за плечи приподнял его и поставил на ноги. Пришлось дать ему несколько оплеух, пока наконец он не сосредоточился на мне.
— Почему я не могу вернуться в реальность?!
— Ппп…потом…потому что он не разрешает…, - медленно, заикаясь проговорил парень и указал наверх. Поднимать взгляд наверх не было смысла, так как жест парня был скорее образный. Было понятно, что он говорит про Владыку Морей.
— И что делать? — в этот раз мой вопрос прозвучал более мягко. Понимаю, что он напуган, думаю не стоит так сильно на него давить. А ведь я еще не утратил всю свою человечность.
— Некоторые как я скитаются по этому месту пытаясь выжить, а некоторые идут в затонувший замок, — ответил парень и указал куда-то вперед. Проследив до указанного места я ничего не заметил. Спросив об этом, узнал что замок не видим и раскрывается взору лишь когда приблизишься к нему.
Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность да и сам реальный мир находится под угрозой. Первая книга цикла бесплатно: Эмиссар: Легат Душ.
Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность, да и сам реальный мир находится под угрозой. Теперь чтобы сохранить оба мира, Дункану придется найти самый сильный артефакт — Косу Владыки Смерти.
Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность, да и сам реальный мир находится под угрозой. Чтобы сохранить оба мира, Дункану пришлось найти самый сильный артефакт — Косу Владыки Смерти. Теперь с помощью сильнейшего артефакта главному герою предстоит сразиться с Владыками и спасти свой мир.
"На грани человечности" - эта книга знакомит читателя с подопечными землян элкорнцами, цивилизация которых сейчас находится в том переходном - от феодального к буржуазному - возрасте, когда Человечество начинает осознавать себя Человечеством. Главная героиня - землянка Суламифь Драгобич с детства мечтает о профессии наблюдателя, труднейшей для галактического конфедерата. Но лишь будучи внедрённой в подопечную цивилизацию под "легендой" воинствующей монахини сестры Вайрики, она на практике осознаёт, что выбор между решением самым рациональным, самым правильным и самым человечным - есть самый сложный нравственный выбор.
Добро пожаловать в «Доброе Сердце». В город, который знаменит своим серийным убийцей, по прозвищу «Похититель сердец». К жителям, которые привыкли к убийствам, через каждые три дня. В город, где главный монстр, работает полицейским, и где все покрыто тьмой. Разве может такое место стать еще хуже? Оказывается да! Все начинается, когда в городе появляется серийный убийца под номером два. Монстр, что поедает своих жертв. Огромный оборотень, под покровом всевидящей луны. Когда все газеты начинают писать лишь о новом убийце, забыв про «Похитителя сердец», и начинается новая война.
Транснациональная корпорация объявляет о том, что со следующего года станут возможны путешествия в прошлое и каждый желающий сможет посетить крепость в средневековой Руси. Два совершенно разных, на первый взгляд, человека — исследователь внеземных цивилизаций и доктор философии, который не верит в возможность путешествий во времени, — отправляются на поиски истины. Быть может, они смогут поймать за руку нечестных коммерсантов или даже найти то, что совсем не ожидают обнаружить.
Три человека. Три жизни. Три истории.Три истории, рассказанные от первого лица.Молодая красивая девушка с полной потерей памяти, постепенно вспоминающая свою жизнь.Смертельно больной психоаналитик, штурмующий Интернет в поисках пикантных знакомств.24-летний интернет-зависимый блоггер, с маниакальной настойчивостью преследующий девушку, которую любит.Каждый из них проживает свою собственную жизнь, видит и описывает реальность своими глазами. И однажды они встретились…Встретились и узнали ПРАВДУ.Интернет.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.