Эффективное использование STL - [17]

Шрифт
Интервал

После столь пространных рассуждений о чудесах интервальных функций было бы уместно привести краткую сводку таких функций. Если вы заранее знаете, какие функции контейнеров существуют в интервальных версиях, вам будет проще определить, когда ими можно воспользоваться. В приведенных ниже сигнатурах тип >iterator в действительности означает тип итератора для данного контейнера, то есть контейнер>::iterator. С другой стороны, тип >InputIterator означает любой допустимый итератор ввода.

• Интервальные конструкторы. У всех стандартных контейнеров существуют конструкторы следующего вида:

>контейнер::контейнер(InputIterator begin, // Начало интервала

>                     InputIterator end); // Конец интервала

При передаче этому конструктору итераторов >istream_iterator и >istreambuf_iterator (совет 29) иногда встречается одна из самых удивительных ошибок C++, вследствие которой компилятор интерпретирует эту конструкцию как объявление функции, а не как определение нового объекта контейнера. В совете 6 рассказано все, что необходимо знать об этой ошибке, в том числе и способы ее преодоления.

• Интервальная вставка. Во всех стандартных последовательных контейнерах присутствует следующая форма insert:

>void контейнер::insert(iterator position, // Позиция вставки

>                       InputIterator begin, // Начало интервала

>                       InputIterator end); // Конец интервала

Ассоциативные контейнеры определяют позицию вставки при помощи собственных функций сравнения, поэтому в них предусмотрена сигнатура без параметра >position:

>void контейнер::insert(InputIterator begin, InputIterator end);

Рассматривая возможности замены одноэлементных вызовов insert интервальными версиями, не забывайте, что некоторые одноэлементные варианты маскируются под другими именами. Например, push_front и push_back заносят в контейнер отдельный элемент, хотя в их названии отсутствует слово insert. Если в программе встречается циклический вызов push_front/push_back или алгоритм (например, copy), которому в качестве параметра передается front_inserter или back_inserter, перед вами потенциальный кандидат для применения интервальной формы insert.

• Интервальное удаление. Интервальная форма erase существует в каждом стандартном контейнере, но типы возвращаемого значения отличаются для последовательных и ассоциативных контейнеров. В последовательных контейнерах используется следующий вариант сигнатуры:

>iterator контейнер::erase(iterator begin, iterator end);

В ассоциативных контейнерах сигнатура выглядит так:

>void контейнер::erase(iterator begin, iterator end);

Чем обусловлены различия? Утверждается, что в ассоциативных контейнерах возврат итератора (для элемента, следующего за удаленным) привел бы к неприемлемому снижению быстродействия. Мне и многим другим это утверждение кажется сомнительным, но Стандарт есть Стандарт, а в нем сказано, что версии >erase для последовательных и ассоциативных контейнеров обладают разными типами возвращаемого значения.

Многое из того, что говорилось в этом совете по поводу эффективности >insert, относится и к >erase. Интервальная форма >erase также сокращает количество вызовов функций по сравнению с одноэлементной формой. При одноэлементном удалении элементы тоже сдвигаются на одну позицию к своему итоговой позиции, тогда как в интервальном варианте каждый элемент перемещается к итоговой позиции за одну операцию.

Но erase не присущ такой недостаток >insert контейнеров >vector и >string, как многократные выделения памяти (конечно, для erase речь пойдет о многократном освобождении). Дело в том, что память, занимаемая >vector и >string, автоматически увеличивается для новых элементов, но при уменьшении количества элементов память не освобождается (в совете 17 рассказано о том, как уменьшить затраты освободившейся памяти в >vector и >string).

К числу особенно важных аспектов интервального удаления относится идиома erase-remove, описанная в совете 29.

• Интервальное присваивание. Как упоминалось в самом начале совета, во всех последовательных контейнерах предусмотрена интервальная форма >assign:

>void контейнер::assign(InputIterator begin, InputIterator end);

Итак, мы рассмотрели три веских аргумента в пользу применения интервальных функций вместо их одноэлементных аналогов. Интервальные функции обеспечивают более простую запись, они более четко выражают ваши намерения и обладают более высоким быстродействием. Против этого трудно что-либо возразить.

Совет 6. Остерегайтесь странностей лексического разбора C++

Предположим, у вас имеется файл, в который записаны числа типа >int, и вы хотите скопировать эти числа в контейнер >list. На первый взгляд следующее решение выглядит вполне разумно:

>ifstream dataFile("ints.dat");

>list data(istream_iterator(dataFile), // Внимание! Эта строка

> istream_iterator());                      // работает не так, как

>                                                // вы предполагали

Идея проста: передать пару >istream_iterator интервальному конструктору >list (совет 5), после чего скопировать числа из файла в список.

Программа будет компилироваться, но во время выполнения она ничего не сделает. Она не прочитает данные из файла. Она даже не создаст список — а все потому, что вторая команда не объявляет список и не вызывает конструктор. Вместо этого она… Произойдет нечто настолько странное, что я даже не рискну прямо сказать об этом, потому что вы мне не поверите. Вместо этого я попробую объяснить суть дела постепенно, шаг за шагом. Надеюсь, вы сидите? Если нет — лучше поищите стул…


Еще от автора Скотт Мейерс
Эффективный и современный С++. 42 рекомендации по использованию С++11 и С++14

Эффективный и современный С++Освоение С++11 и С++14 — это больше, чем просто ознакомление с вводимыми этими стандартами возможностями (например, объявлениями типов auto, семантикой перемещения, лямбда-выражениями или поддержкой многопоточности). Вопрос в том, как использовать их эффективно, чтобы создаваемые программы были корректны, эффективны и переносимы, а также чтобы их легко можно было сопровождать. Именно этим вопросам и посвящена данная книга, описывающая создание по-настоящему хорошего программного обеспечения с использованием C++11 и С++14 — т.е.


Как функции, не являющиеся методами, улучшают инкапсуляцию

Когда приходится инкапсулировать, то иногда лучше меньше, чем большеЯ начну со следующего утверждения: Если вы пишете функцию, которая может быть выполнена или как метод класса, или быть внешней по отношению к классу, Вы должны предпочесть ее реализацию без использования метода. Такое решение увеличивает инкапсуляцию класса. Когда Вы думаете об использовании инкапсуляции, Вы должны думать том, чтобы не использовать методы.Удивлены? Читайте дальше.


Рекомендуем почитать
Графика DirectX в Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вторая жизнь старых компьютеров

Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.


DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


SQL: быстрое погружение

Что общего между самыми востребованными профессиями и стремительным увеличением количества информации в мире? Ответ: язык структурированных запросов (SQL). SQL — рабочая лошадка среди языков программирования, основа основ для современного анализа и управления данными. Книга «SQL: быстрое погружение» идеальна для всех, кто ищет новые перспективы карьерного роста; для разработчиков, которые хотят расширить свои навыки и знания в программировании; для любого человека, даже без опыта, кто хочет воспользоваться возможностями будущего, в котором будут править данные.


Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг

Даже плохой программный код может работать. Однако если код не является «чистым», это всегда будет мешать развитию проекта и компании-разработчика, отнимая значительные ресурсы на его поддержку и «укрощение». Эта книга посвящена хорошему программированию. Она полна реальных примеров кода. Мы будем рассматривать код с различных направлений: сверху вниз, снизу вверх и даже изнутри. Прочитав книгу, вы узнаете много нового о коде. Более того, вы научитесь отличать хороший код от плохого. Вы узнаете, как писать хороший код и как преобразовать плохой код в хороший. Книга состоит из трех частей.


Изучаем Python

Книга "Изучаем Python" - это ускоренный курс, который позволит вам сэкономить время и сразу начать писать работоспособные программы (игры, визуализации данных, веб-приложения и многое другое). Хотите стать программистом? В первой части книги вам предстоит узнать о базовых принципах программирования, познакомиться со списками, словарями, классами и циклами, вы научитесь создавать программы и тестировать код. Во второй части книги вы начнете использовать знания на практике, работая над тремя крупными проектами: создадите собственную "стрелялку" с нарастающей сложностью уровней, займетесь работой с большими наборами данных и освоите их визуализацию, и, наконец, создадите полноценное веб-приложение на базе Django, гарантирующее конфиденциальность пользовательской информации. Если вы решились разобраться в том что такое программирование, не нужно ждать.


Грокаем алгоритмы. Иллюстрированное пособие для программистов и любопытствующих

Алгоритмы - это всего лишь пошаговые алгоритмы решения задач, и большинство таких задач уже были кем-то решены, протестированы и проверены. Можно, конечно, погрузится в глубокую философию гениального Кнута, изучить многостраничные фолианты с доказательствами и обоснованиями, но хотите ли вы тратить на это свое время? Откройте великолепно иллюстрированную книгу и вы сразу поймете, что алгоритмы - это просто. А грокать алгоритмы - это веселое и увлекательное занятие.