Джаггернаут и Токагэ - [3]
Умение я смог протестировать только одно, то которое Положительная Карма. Оказалось, что два других пассивные, и вешаются на доспехи, которых у меня не было, и нет. А Карма — активное, вешается на оружие. Долго не мог понять, почему ничего не происходит, когда я активирующий жест делаю. Потом описание всё же прочёл. Игра — дерьмо, в мануалы нужно лезть, описания читать, тьфу. А они запутанные — академик мозг сломает. Пришлось и в характеристики заглядывать. Там те ещё дебри. Плюнул. Короче, карма снижает урон врага, и часть его отражает обратно врагу. Вот почему так и не написать? Нет же, многабукав, сложнослов…
Прочёл и пассивки. Кипение Крови — иногда прокает увеличение урона и восстанавливается сколько-то жизни. Дамагерская штука, полезная. Случайный Отбор — вампирик случайного ресурса. Тоже, вещь, если много отбирает. Доспехи для пассивок нужно раздобыть…
Я сожрал у повара мяса с картошкой пару порций, очень вкусно, сидел на камне, сыто блаженствовал. И тут она пришла ко мне сама.
Нетерпеливая, минуту выдержала, пока заговорила. Ну, стоит, ну, смотрит, что такого? Я, чтоб вы знали, кубики пресса всего пару раз успел пересчитать.
— Крокодил! Ау!
— Привет, милашка. Токагэ??? — я научился видеть ники, поглядел, как её зовут, — Тьфу! Что за ник для такой няшки? Годится для быка из якудзы, тебе совсем не подходит. Лучше ничего не смогла придумать?
— Что-о-о??? — нравится мне, как она возмущается.
— Совсем фантазии нет? — спросил я. — Внешность девяносто девять баллов из ста! Но имя? Затрудняюсь оценить по стобальной шкале. Может — три? Или скорее — два?
— Твоё имя — полный ноль! Ой-ей! Язык сломаешь. Ты у меня будешь — Джа!
— Как же мне тогда тебя назвать? То-то? Ка-ка? Или просто Гэ? — размышлял я, внутри веселясь.
— Ты должен мне желание, Джа! — выкрикнула она.
— Тише Тотошенька, тише, милая. Что я там тебе должен? Нет, мне так не нравится… Какашенька — лучше.
— Желание. И я — Токагэ. Запомни это. И никак иначе.
— А я — Джаггернаут. Потом, короче, поймёшь. Токагэ. Брр… Звучит, как стекла пожевал.
— Я сдерживаюсь от того, чтобы не разорвать тебя прямо на этом месте, только потому, что ты помог мне с ножами. Но не испытывай моего терпения. Я не всегда буду так добра.
Я рассмеялся. Девчонка явилась, будто из допотопного мультфильма. Улыбаясь, я похлопал себя по колену.
— Садись, рассказывай! Что там насчёт желания? Обеспечу в лучшем виде.
Конечно, она не села, не настолько я её ещё приручил.
— Хорошо. Выиграй мне Турнир.
— Опа! Неожиданно. А сама что? Сливаешься? И что значит — тебе?
И тут я узнал много нового. Девчонка девчонкой, а информации набрала, да по полочкам разложила, как коммерческий аналитик.
Итак, Турнир, до которого я ещё не добрался, но в котором успела неоднократно поучаствовать Токагэ, проходил постоянно, причём по специфическим правилам. Бои один на один, сколько угодно раз. Для победы необходимо было сделать десять побед подряд. Вроде просто. Однако за однократную победу начисляются фраги. Один труп — один фраг. Если труп до смерти набил пять побед подряд, то с него победитель получает пять фрагов. Награда за турнир вариативна — чем больше фрагов идёшь сдавать, тем круче награда. Поэтому, те, кто реально посильнее, или кто считает себя таковыми, хотят дуэль не абы с кем, а с тем, у кого уже есть некоторое количество фрагов.
— Чем больше побед подряд, тем сильнее противник выходит. Понимаешь, пока у тебя одна-две победы, ты никого не интересуешь. Как только у тебя их больше пяти, сразу куча желающих, — рассказывала Токагэ, активно жестикулируя. — Распорядитель Арены и твоё желание учитывает, но приоритет отдаёт тем, у кого больше или столько же фрагов. Это нужно, чтобы игроки на Турнире не задерживались. У кого много фрагов, то с огромной вероятностью выйдет к тебе, когда сам захочет.
— Сколько раз ты слилась?
— Уже раз пять. Добиралась до семи побед, но дальше никак. Качаюсь, качаюсь — уже чувствую тупик. Квесты переделаны, умения взяла, навыки нашла. Теперь вот оружие новое осваиваю.
— А дезертировать?
— Сам дезертируй. Путь для слабаков. Из тех, кто в Турнир уткнулся, многие дезертирует. Турнир — дело добровольное, для ачивки, для награды.
— В чём реальная проблема?
— Реальная проблема в магах. — Токагэ вздохнула. — Маги — имба. Пока добежишь, половина сложит тебя на дистанции. Ещё у многих аое-скилы врождённые, не выскочить. Поджигание, заморозка, замедление. Они сидят и ждут, пока кто-то пять-семь побед сделает, потом дружно выходят на ласт стадии.
— Ты говорила, три лагеря. В нашем воины, во втором — маги. В третьем — кто?
— Лучники, монахи, роги. Бывают реально сильные, бывают так себе. Как повезёт. Против магов, только рейнджовые умения помогают. Так что спасибо за ножи, ты мне повысил шансы.
— Всегда пожалуйста, — я уже потихоньку подвигаясь, подсел к ней вплотную, и как бы ненароком положил руку на коленку, — Так каков твой план?
Я хитёр, теперь пока план не изложит — не сбежит. Я слегка погладил и коленку, и чуть повыше.
— План простой. Фраги делятся. С Распорядителем Арены я уже беседовала. Если ты заявишься, как мой поборник и набьёшь за десять побед подряд больше двадцати фрагов, меня пропустят вместе с тобой и победу на турнире тоже зачтут. Так многие делают. Некоторые ушлые даже продают фраги.
Приглашение в новую супер игру принято. Удар, опытный игрок, но любопытство гонит его вдаль, влекут загадочные игровые горизонты. Начальные квесты, изучение системы игры, турнир на арене, знакомства с другими игроками, исследование мира, участие в боях и схватках - все знакомо, и в тоже время ново. Как оптимально пройти квесты? Как правильно развить персонажа, ничего не зная об игре? Как получить игровое преимущество? Для чего нужны навыки? Как применять умения? Тут ему может помочь богатый опыт виртуальных игр.
Говорят, что самые заветные желания обязательно сбываются. В это очень хотелось верить молодой художнице… Да только вдруг навалились проблемы. Тут тебе и ссора с другом, и никаких идей, куда девать подобранного на улице мальчишку. А тут еще новая картина «шалит». И теперь неизвестно, чего же хотеть?
Отказаться от опасной правды и вернуться к своей пустой и спокойной жизни или дойти до конца, измениться и найти свой собственный путь — перед таким выбором оказался гражданин Винсент Кейл после того, как в своё противостояние его втянули Скрижали — люди, разыскивающие психоконструкторов, способных менять реальность силой мысли.
Сергей Королев. Автобиография. По окончании школы в 1997 году поступил в Литературный институт на дневное отделение. Но, как это часто бывает с людьми, не доросшими до ситуации и окружения, в которых им выпало очутиться, в то время я больше валял дурака, нежели учился. В результате армия встретила меня с распростёртыми объятиями. После армии я вернулся в свой город, некоторое время работал на лесозаготовках: там платили хоть что-то, и выбирать особенно не приходилось. В 2000 году я снова поступил в Литературный институт, уже на заочное отделение, семинар Галины Ивановны Седых - где и пребываю до сего дня.
Я родился двадцать пять лет назад в маленьком городке Бабаево, что в Вологодской области, как говорится, в рабочей семье: отец и мать работали токарями на заводе. Дальше всё как обычно: пошёл в обыкновенную школу, учился неровно, любимыми предметами были литература, русский язык, история – а также физкультура и автодело; точные науки до сих пор остаются для меня тёмным лесом. Всегда любил читать, - впрочем, в этом я не переменился со школьных лет. Когда мне было одиннадцать, написал своё первое стихотворение; толчком к творчеству была обыкновенная лень: нам задали сочинение о природе или, на выбор, восемь стихотворных строк на ту же тему.
Порой, для того чтобы выжить — необходимо стать монстром… Только вот обратившись в него однажды — возможно ли потом вновь стать человеком? Тогда Андрей еще даже и не догадывался о том, что ввязавшись по просьбе друга в небольшую авантюру, сулившую им обоим неплохие деньги, он вдруг окажется втянут в круговорот событий, исход которых предопределит судьбу всего человечества…
«Родное и светлое» — стихи разных лет на разные темы: от стремления к саморазвитию до более глубокой широкой и внутренней проблемы самого себя.