Двухголовая химера [заметки]
Предисловие
В Нирионе, где все мы живём, обитает огромное количество созданий, в народе обобщённо называемых выродками. Тайна их происхождения мало кому ведома, а некоторые виды по сей день остаются загадкой для умов человеческих.
К вящему моему сожалению, многие привыкли верить в простые объяснения, которые даёт Святая Церковь: якобы, создания эти вышли из лона демониц, что ублажают Лукавого в самом сердце Бездны. Лукавый выбрасывает своих исчадий из ада в мир людской, тем самым избавляясь от лишних ртов, а заодно сея боль и смерть среди человечества.
Почти в каждой религии есть свои объяснения происхождения выродков, и ваш покорный слуга в своих путешествиях успел наслушаться их немало. Так, кочевники востока верят, что их всебог Хулла вступает в сношения с первой, кого поймает, но смертные тела его жертв не в силах выдержать мощь божественного семени, а потому производят на свет всевозможных уродов. Янгвары считают, что выродками становятся люди, прогневавшие богов, убив мутанта или отродье, темнокожие степняки обязательно приносят жертву, опасаясь, что божественный гнев перейдёт и на них. Народы севера верят в существование Эхидны – прародительницы всех тварей, что обитает в глубине Острохолмья и питается костями мира. Пустынники называют выродков воинами Бесконечного Легиона и верят, что однажды этот мифический Легион пожрёт весь Нирион, как до того пожрал многие другие миры. У них даже есть своё пророчество Конца Света, в котором ясно упоминается «Последнее Нашествие». Если хотите знать моего мнения, всё это глупости.
В народе так же ходит немало историй о проклятиях, что насылаются ведьмами. Говорят, будто проклятый человек либо обращается в выродка сам, либо в них обращаются его дети. Мол, одна лишь злая воля одного человека способна разрушить жизнь другого. Не ведаю мыслей уважаемого читателя, но в моём уме эта версия выглядит столь же неправдоподобно, как и предыдущие. Я знаю, что на это сказали бы мне святые отцы, но доподлинно никому не известно, существуют ли боги вообще, ведь никто их не видел и не знает границ их предполагаемой силы, паче того никто не может доказать, что злонамереньем обратил человека в выродка или наложил на него проклятие.
Однако, как ни странно, несмотря на кажущуюся бессмыслицу, в каждой из этих версий найдётся маленькое зёрнышко истины. Чтобы добыть его, нужен лишь правильный подход. А какой подход может быть верней научного? Поэтому, задавшись правильными вопросами, я озадачился решением этой проблемы. О скромных своих успехах я и расскажу вам далее.
Прежде всего хочу честно признаться, что в моих исследованиях и сейчас есть белые пятна, но это только потому, что пока ещё не придуман способ научно доказать тот или ной факт или заглянуть под ту или иную завесу. Убеждён, что со временем и эти преграды падут перед гением человеческого ума. Тем не менее, теперь уже с гордостью заявляю, что мне удалось составить наиболее полное описание всего мыслимого, что связано с выродками.
О природе возникновения выродков
Начнём с того, что первопричиной появления выродков является никакое не божественное вмешательство, никакая не злая воля, а реально существующая в Нирионе сила: магия. К этому выводу я пришёл путём простых логических измышлений.
Так как сам я полнейший профан в чародейском ремесле, мне пришлось найти специалиста, который разжевал бы мне все тонкости. Не буду описывать, как долго искал я подходящего человека, просто скажу, что поиски привели меня к чародею по имени Дисс, так же известному как Квислендский Изгой. Сам будучи учёным, Дисс вошёл в моё положение и с готовностью предоставил нужные материалы для изучения.
Дабы не перевирать чужих трудов, я приведу короткую выжимку цитат, более-менее объясняющих появление выродков с магической точки зрения.
Вот что Дисс пишет о нашем мире:
«Нирион. Мир второго типа. Активный. Система энергопотоков – узловая.
В силу своей замкнутости СЭП хоть и стабильна, но весьма недружелюбна к населению мира. В энергетическом пространстве нередки завихрения, сказывающиеся на флоре и фауне, погоде, а иногда даже на климате планеты».
Здесь описывается источник энергии для зарождения новой, противоестественной жизни:
«…Отсутствие стабилизирующих протоков привело к утончению плёнки между Эфиром и реальностью. В этих условиях стало возможным влияние некоторых видов физических излучений на Эфир. В большинстве случаев это мозговые волны живых существ, а так же эманации их душ. Они могут быть как положительными, так и отрицательными».
Далее подробно излагается суть так называемых возвратов, в результате которых нарождаются выродки:
«…Эманации усваиваются Эфиром и создают в нём дополнительные течения, но так как этот вид энергии не является частью СЭП Нириона, довольно часто сгустки эманаций выпадают обратно в физический мир. Это явление получило название возврата.
Как и порождающие их эманации, возвраты могут быть положительными или отрицательными. Но отрицательные возвраты случаются намного чаще, чем положительные. Причина в том, что положительные эманации находятся в состоянии покоя, тогда как отрицательные – нестабильны и неуправляемы. Поэтому положительная энергия в большинстве своём поглощается СЭП, а отрицательная зачастую выплёскивается из потока в физический мир.
В физическом мире наблюдать положительный возврат можно лишь в случае, когда положительные эманации настолько сильны и испускаются в таких количествах, что не помещаются в буферной зоне СЭП. По этой причине положительные возвраты случаются сразу же и именно вокруг источника эманаций, а отрицательные могут произойти спустя дни или даже недели в другой части мира…»
Мне понадобилось некоторое время, чтобы вникнуть в терминологию Дисса, поэтому попытаюсь объяснить его труд более простыми словами.
Воля людей всё же влияет на появление выродков, но совсем не так, как талдычит базарный люд. Каждый день мы исторгаем некоторое количество душевной энергии, которая может быть как плохой, так и хорошей. Но хорошие наши мысли и пожелания мир редко возвращает нам, зато плохие – довольно часто. Именно от этих вредных мыслей и берут начало многие наши несчастья. Однако останавливаться на каждом виде несчастий я не стану, потому как цель данного труда – рассмотреть причины и процесс появления выродков.
Каждый народ по-своему называет тварей, которых видит, однако я упомяну лишь самые распространённые именования.
По характеру происхождения этих монстров можно разделить на три типа: мутантов, отродий и химер.
Отродья
Отродья могут появиться где угодно, потому как материалом для их возникновения служат неорганические материалы: глина, песок, камень, некоторые виды почв. Возвратная энергия трансмутирует их и облекает в определённые формы, однотипные, хоть никто и не может сказать наверняка, почему природа выбрала именно такие лекала.
Несмотря на неорганическое происхождение, отродий можно считать живыми: они нуждаются в воде и еде, при этом в пищу годятся как растительность, так и продукты животного происхождения. У этих существ отсутствует репродуктивный аппарат, они бесполы и внешне не стареют. В их жилах течёт чёрная либо бурая кровь, которая быстро затвердевает на воздухе, поэтому раненое или изувеченное отродье нередко выживает. Чтобы убить их, нужно сильно нарушить целостность их тела. К примеру, отсечение головы срабатывает в любом случае. Отсечение конечностей – реже. От колотой раны отродье в большинстве случаев способно оправиться.
Срок их жизни колеблется в пределах десятилетия. Подобия органов, уложенные внутри их тел, постепенно перестают выполнять свои функции, что приводит к летальному исходу. Умирая, отродье затвердевает и постепенно распадается, оставляя после себя горстку материалов, из которых когда-то сформировалось.
В большинстве своём отродья тупы и агрессивны, но своих собратьев и химер никогда не рассматривают в качестве источника пищи. Так же они крайне редко нападают друг на друга. У них нет массового сознания, однако эти существа всегда сбиваются в группы. Чаще всего это внутривидовые объединения, но нередки и случаи межвидовых союзов.
Предположительно, зарождение того или иного вида отродий зависит от силы эманации, вызвавшей трансмутацию.
Итак, перейдём к основным видам отродий.
Гоблины. Невысокие, ростом с гнома, существа. Отличаются тёмной сморщенной кожей, длинными руками, жилистым торсом и уродливой головой. Подвижные, ловкие, они способны карабкаться даже по отвесным поверхностям. Являются самым многочисленным – читай: самым часто зарождающимся – видом отродий. Вероятно, гоблины зарождаются благодаря слабым, но злобным эманациям, наподобие зависти или ненависти.
Одинокий гоблин никогда не отважится напасть на человека и будет всячески избегать стычки. Он будет воровать продукты или предметы обихода, и лишь в крайних случаях – нападёт на ослабленную или спящую жертву. Гоблины совершенно не страшатся солнечного света и могут жить как на поверхности, так и под землёй. Часто кружат вокруг поселений разумных рас, пока их не наберётся достаточное количество для нападения.
Сбившись в ватагу, гоблины могут нанести серьёзный урон людям и их хозяйству. Истории знакомы случаи, когда это нечистое племя подчистую вырезало население небольших деревень. Наблюдается их тяга к использованию орудий: дубин, рогатин или найденного человеческого оружия, вплоть до мечей и копий.
Тролли (грохотуны, йотулы). Это массивные, коренастые существа, относящиеся к подвиду великанов. Их рост колеблется от сажени до полутора, и почти сажень грохотуны имеют в плечах. По натуре своей они довольно спокойны и могут даже не напасть на вас при встрече, но только если они сыты и не чувствуют угрозы от чужака. Разъярить их довольно просто, поэтому в случае встречи с троллем следует медленно, без криков и суеты, ретироваться.
В отличие от одинокого гоблина одинокий тролль – опасный противник, с которым не вдруг совладают даже несколько человек. Несмотря на свои габариты, тролли быстро бегают и порой с большой силой метают тяжёлые предметы, поэтому лучше расправляться с ними с помощью луков или арбалетов, целя в горло, глаза или раскрытую пасть великана (в других местах снаряд может не пробить толстую шкуру). Нередко они орудуют большими самодельными дубинами и даже целыми брёвнами, что делает их живыми осадными орудиями.
Если же вы столкнулись с разозлённым троллем лицом к лицу, старайтесь уклоняться от размашистых ударов и дотянуться лезвием до щиколоток или колен отродья, дабы перерезать сухожилия на его ногах и сбежать.
Огры (ухатары, рогатые дьяволы). Самые злобные и, пожалуй, самые опасные из отродий. Ростом они, как правило, опережают даже троллей, достигая трёх человеческих ростов. В их пасти вырастает около полутора сотен клыков разных размеров, а на каждом из пальцев имеются короткие, но острые когти. На головах этих великанов растут кривые рога, тоже служащие оружием в бою. Шкура местами покрыта толстыми костяными наростами. Будучи до предела кровожадными, они нападают на человека при любых обстоятельствах.
Как вы уже поняли, одолеть огра очень сложно. К счастью, встречаются они не очень часто, и в основном в Острохолмье. Северяне, что обороняют свои рубежи от отродий, для убийства великанов используют баллисты и стрелы со специальными наконечниками. Слабые места у огров те же, что и у троллей, разве что дотянуться до них намного сложнее. Огры очень проворны. Имели место случаи, когда огр бегом догонял всадника и рвал его лошадь пополам одним единственным усилием.
Кобольды (карлики, крысоморды, боггарты). Встречаются достаточно редко, но потому лишь, что не уходят с приглянувшегося им места. Размером они чуть уступают гоблинам, имеют тщедушные тельца и заострённые, как у крыс, рыльца. Склонны больше к воровству, нежели к убийству, это оседлые существа: они роют норы и строят капища из всего, что им удастся стащить. У большой ватаги кобольдов гнездо напоминает огромную кучу мусора, внутри которой выстроены настоящие лабиринты проходов. Нередко материалом для строительства становятся останки умерших и распавшихся отродий.
Хоть кобольды трусливы и мелки, часто они доставляют большие неудобства живущим неподалёку людям: из-за любви к блестящему бьют окна, крадут и пожирают детей, мелкий скот, посевы, роют подземные ходы, что часто приводит к обрушению построек. Однако разорять гнездо кобольдов следует с большой осторожностью, потому как выселить их с насиженного места не проще, чем убить огра. Большим спросом в таких делах пользуются медвежьи капканы: если положить в качестве приманки что-то блестящее, редкий кобольд устоит перед соблазном стащить безделушку. Когда кобольдов останется мало, следует хорошо вооружиться, собрать побольше людей и забросать гнездо горящими сучьями, дабы выкурить и убить всякого шкодливого подлеца, что вылезет из капища. Если хоть один из кобольдов сбежит, спустя время он вернётся и восстановит жилище.
Горгульи (крылатые демоны). Твари столь же редкие, сколь злые и опасные. Они нарождаются только из определённых пород, которыми пользуются чародеи для изготовления амулетов. Ростом горгулья со среднего мужчину, однако же значительно массивнее его по пропорциям. Вооружены твари парой рук, парой ног, парой крыльев и огромной, в полголовы, пастью. При взгляде на них кажется, будто они очень тяжёлые, но это не так, летают горгульи быстро и проворно.
Часто горгульи заводятся глубоко в горах, а потому за всю свою жизнь могут вовсе не встретиться с человеком. Чаще всего их жертвами становятся случайные путники или зверьё, но случаются и налёты на поселения, что находятся близ горных отрогов.
Сложность в сражении с горгульей заключается в том, что её не берёт практически никакое оружие. Тела крылатых демонов крепки как камень, так что свалить их можно лишь очень сильным ударом, который расколет тварь на части. Самое трудное – не дать горгулье атаковать вас с лёту и при этом улучить момент, чтобы нанести ответный удар. Обладателям клинков из гномьей стали немного проще – при должном умении таким оружием можно разрубить отродье на лету, но важно точно подгадать время, потому что, как я уже описал, летают горгульи очень быстро.
Часто к отродьям относят так же моготов, что обитают в Острохолмье, однако они не подходят ни под один тип выродков, описываемых в этом труде. Моготы скорее являются деградировавшими вырожденцами, нежели монстрами. В своих странствиях я повидал немало племён дикарей-каннибалов, и если присмотреться, моготы наиболее близки именно к ним.
Мутанты
В отличие от отродий, этот тип выродков мало отличается от обычных животных, поскольку происходит именно от них. Слабый зверь, больной, измождённый или тяжелораненый, находясь на грани жизни и смерти, порой притягивает к себе текущие в Эфире эманации, которые вызывают разнообразные преображения, чем спасают зверю жизнь, но вместе с тем обращают его в чудовище. Как правило, мутант приобретает качества, которых ему остро недоставало для выживания, но возможны и случайные мутации. Даже преобразившись, многие виды мутантов исчезают: им тяжело спариваться с обычным зверем, их потомство нередко умирает ещё в утробе матери, а некоторые выродки и вовсе теряют способность к размножению.
Те же, кому посчастливилось оставить потомство, становятся основателями нового вида, который живёт и развивается по тем же законам, что и другие животные. Благодаря мутациям эти виды становятся доминирующими, и у них больше не возникает трудностей с выживанием. Есть лишь одно основное отличие мутантов от обычных зверей: если повадки вторых хорошо изучены и известны всякому уважающему себя охотнику, то первые зачастую ведут себя непредсказуемо, агрессивно и намного чаще нападают на человека.
Волколаки (волкодлаки), так же называемые оборотнями и ликантропами. Об этих существах ходит множество мифов, и самый популярный из них, что волколак – это проклятый человек, в полнолуние обращающийся в зверя. На самом деле это мутанты, вышедшие из волков, сходство их с людьми заканчивается на том, что так называемые ликантропы могут передвигаться на задних лапах. Впрочем, от волков в них тоже остался лишь облик: волколаки значительно сильнее, быстрее и хитрее, чем их прародители.
Волколаки – одиночки, поэтому не охотятся стаями. Как только детёныш начинает охотиться самостоятельно, мать его оставляет и пускается на поиски нового самца для спаривания.
Самая необычная особенность псевдо-оборотней заключается в их ядовитых железах, работающих по тому же принципу, что и потовые. Яд, испаряясь с кожи выродка, разносится по воздуху, и если какой-то несчастный, будь то человек или зверь, надышится той отравой, то обезумеет от страха и больше никогда в здравый ум не вернётся. Волколаки часто пользуются этим преимуществом, поэтому охотиться на них следует, обвязав нос и рот плотной тканью. Так же важно помнить, что эти мутанты невероятно живучи: убить их окончательно можно лишь пронзив сердце либо отрубив голову. Вопреки распространённым слухам, раны от волколаков не приводят ни к каким мутациям, но нередко загнивают. Виной этому тот же яд: выродок смазывает им когти, поэтому следует особо беречься лап чудовища.
В некоторых северных княжествах ходит слух об огромном медведе, по описанию похожему на мутанта сродни волколакам, но никаких доказательств его существования мне добыть не удалось.
Сирены, иначе алконосты, вид имеют инакий, нежели попадается во многих сборниках сказаний. Лицо у твари отнюдь не человеческое, но и не птичье, глаза алконоста расположены над клювом таким образом, что последний напоминает нос, и не более того. В остальном сирена и впрямь напоминает крупную птицу, разве что на кончиках крыльев имеет запрятанные в оперение коготки, которыми слёту может нанести весьма болезненные раны.
Алконоста очень трудно перепутать с кем-то другим: оперение у него яркое, цветастое, всегда с узором, определяющей же особенностью этих мутантов является их пение. Никто из тех, кто пережил встречу с сиреной, не может сказать, как именно звучит её голос, однако же каждый клянётся: оно прекрасно. Причиной тому колдовская природа зова сирены.
Неопытного путника или морехода алконост уведёт за собой и почти наверняка сгубит. Голос мутанта чарует и парализует слабую волю, а разум обманывает, заманивая жертву в ловушку, где сирена нападает на неё и поедает. Обычно алконост прячется в скалах, и появляется только перед самым нападением. Чтобы победить крылатого певуна нужно так же пойти на обман: притвориться, что поддался на зов, а на самом деле заткнуть уши пуховыми шариками или другими мягкими затычками. Искусный лучник может сразить летуна стрелой, если сумеет выманить на открытое место.
Клан Тусар-Асхейни, который уже несколько столетий живёт на южном побережье Южного моря, каким-то образом сопротивляется зову сирены без всяких затычек. Как им это удаётся, никто не ведает.
Мантикоры, или ядозубы, водятся в основном горах, хотя нередко спускаются и в низовья. Это массивные и в то же время ловкие хищники. Их прародители, скорее всего, были тиграми – во всяком случае, именно на них мантикоры похожи больше всего. У большинства шерсть бурая, но есть и снежные мантикоры – белые с жёлтыми подпалинами. Некоторые особи могут похвастаться пышной гривой.
В бою с ядозубом нужно избегать его пасти – это следует из названия – и хвоста, который покрыт отравленными шипами. У мантикоры восемь пар клыков, которые торчат из пасти и растут всю жизнь твари. Со временем они могут достигать полутора локтей в длину. Также ударом лапы мантикора может переломать кости, так что лучше не выходить на мутанта без щита.
Яд мантикоры является одним из самых сильных и быстродействующих, а противоядие чрезвычайно трудно сварить без особых знаний. Паче того, для противоядия нужна железа мантикоры, что ещё больше усложняет его изготовление и задирает цену до небес. Таким образом даже царапина, нанесённая шипом или клыком ядозуба, почти гарантирует смерть.
Скорпикоры. Здесь автор должен сразу оговориться, что не уверен в существовании этих мутантов, поскольку их не встречала ни одна душа, кроме нескольких копателей под Небесным Пиком. Описание скорпикор также полностью записано с их слов.
Водятся скорпикоры якобы в гномских подземельях, в древних пещерах, куда нет хода никому. По нескольким отличительным признакам они схожи с мантикорами и, возможно, состоят с оными в родстве. Скорпикоры, если верить копателям, меньше и тоньше, если мантикора массивная и сильная, то скорпикора скорее гибкая и стремительная. Всё её тело покрыто прочными чёрными чешуйками, которые служат хищнице отличной бронёй. Кроме того, у неё есть кожистые крылья, предназначенные для коротких перелётов. На хвосте этой твари нет шипов, зато есть скорпионье жало, которым она орудует с поразительной ловкостью. Магия на скорпикору не действует.
Копатели твердят, что сражаться со скорпикорой невозможно, потому как она быстрее стрелы, и в разы более смертоносна. Больше того, скорпикоры живут стаями, поэтому при их виде лучше, не привлекая внимания, скрыться.
Все опрошенные копатели показались автору не совсем здоровыми разумом, так что автор не ручается за достоверность их рассказа.
Грифоны,или львиногривы. Очень редкие (из-за охоты на них) крылатые мутанты, которые ошибочно считаются благородными. Они выглядят как помесь крупного орла и льва: голова и крылья у грифона от птицы, а туловище и лапы похожи на львиные, только когти расположены так, чтобы удобно было нести добычу. На шее у них растёт пышная грива. Грифон массивный и в то же время искусный летун – размах крыльев у него достигает трёх саженей. Этот мутант вполне может поднять в воздух и утащить годовалого телёнка.
Грифоны гнездятся только высоко в горах. Так же их видели недалеко от Ниолона, но вполне возможно, мутант прилетел туда с Синих гор. На людей грифоны обычно не нападают, но вряд ли из-за благородства: просто мясо других зверей и скота для них привлекательнее.
Убить львиногрива можно из тяжёлого арбалета, но для этого нужна немалая удача, поелику тварь зело живуча. Обычно охотники за грифонами идут отрядом в пять и больше человек, находят гнездо и подстерегают мутанта там. Подпускать львиногрива близко слишком опасно, поэтому лучше вооружиться длинной пикой и в первую очередь атаковать крылья твари. Однако даже соблюдение всех этих условий не гарантирует победу. Атакованный грифон впадает в ярость и дерётся насмерть. Нередки случаи, когда охотники на грифонов не возвращаются с охоты – грифон настигает и убивает даже тех, кто пытается сбежать.
Гарпии. Это крайне вредные летучие гады, несколько похожие внешне на сирен, только покрупнее. В противовес алконостам гарпии атакуют нагло, нахрапом, и частенько живут стаями. Они знамениты своими мерзкими криками, от которых хочется зажать уши, слух они повредить не могут, но всё равно его терзают.
Гнездовья гарпий можно найти в горах, повыше тех мест, где растут высокие деревья. Они охотятся на некрупную дичь и обычно утаскивают её живой, чтобы разорвать в гнезде. Голосовые органы гарпий позволяют им повторять человеческую речь, но они всё равно слишком глупы, чтобы говорить.
Автору сего труда довелось побывать в гостях у Паравита Тублонского, знаменитого естествознателя, сумевшего изловить одну из гарпий, которую назвал Дергуньей. Оный господин содержал мутанта в просторной железной клетке и изучал на протяжении двенадцати лет, пока тварь не издохла от старости. За это время Паравиту удалось так выдрессировать гарпию, что она стала совершенно неопасна для людей, хотя при случае не преминула полакомиться любимым домашним котом учёного. Дергунья научилась просить еды, здороваться, называла по именам учёного и его помощника, а ещё часто кричала «Курва!», хотя совершенно неясно, откуда она знала это слово.
Каматы, они же волкомедведи, обитают только в Фолиатской чаще, и несколько стай замечено в лесах к югу и западу оттуда. Это грозные звери, но именно звери – их повадки настолько приближены к волчьим, что опасным противником камата делают только его медвежьи размеры и сила. Они, как и волколаки, могут передвигаться на задних лапах, а передние у них снабжены дополнительным суставом, благодаря чему камат может быстро взобраться на дерево.
Эти мутанты прекрасно видят в темноте и умеют красться несмотря на свои размеры. Камат очень редко ходит один, так что передвигаться по Фолиату стоит с вооружённым отрядом: чем больше людей, тем меньше шанс, что волкомедведи решатся на атаку.
Варги – это крупные волки, которые из-за серии малых мутаций выделились в отдельный вид. Варг больше и свирепее обычного волка, а так же нередко охотится в одиночку. Челюстями варг может перекусить железный прут, так что попасться в его зубы равносильно смерти. От спаривания волка и варга всегда рождается варг, поэтому численность их разрастается настолько, что они начинают порой угрожать целым поселениям. Так как в большинстве своём эти мутанты водятся на севере, в тамошних краях обычны большие варжьи облавы, которые проводятся княжескими дружинами.
Троглодиты, или пещерники – человекообразные выродки, происхождение которых остаётся загадкой по сей день. Вполне может быть, что они даже не мутанты, но отнести их к другим видам ещё проблематичнее.
Они селятся в глубоких подземельях и пещерах, обустраивая там целые города. Безглазые, они опираются на очень чуткие слух и нюх, и ничуть от этого не страдают: мало какие подземные твари могут составить троглодитам конкуренцию. Отчасти тому причиной разум пещерников: их нельзя сравнивать с разумными расами, но всё же они намного умнее и организованнее других существ. Они даже изготавливают себе орудия и подобие одежды, а так же делятся на классы и проводят архаические ритуалы.
По вышеупомянутым причинам сражаться с троглодитами в одиночку неумно, но хорошо вооружённому отряду достаточно лишь занять правильную позицию, чтобы отбить нападение пещерников. Эти твари не могут похвастать воинским искусством, поэтому обычно берут числом. Когда троглодиты атакуют большой массой, отдельные особи без всякого страха жертвуют своими жизнями.
Трупоеды, они же гули, они же костожоры – мерзкие и опасные падальщики, которые рыскают по кладбищам и полям битв, а гнёзда роют в земле. Они встречаются самые разные, и выглядеть могут по-всякому: у одних кожа серая, у других красная, у третьих растёт шерсть, у четвертых костяные наросты, классифицировать такое количество подвидов крайне сложно, поэтому при внешнем описании ограничусь лишь общими их чертами.
Передвигаются они на четырёх лапах с длинными когтями, которыми очень удобно подцеплять могильные плиты и раздирать мёртвую плоть. Половину мерзкой башки гуля занимает пасть с мелкими, но очень острыми зубами, которыми он разгрызает кости. Трупоеды всегда пресмыкаются, они горбаты и неказисты на вид, но передвигаться могут очень быстро – пешему не догнать.
Часто гуль подкапывается под могильный камень и там обустраивает гнездо, так что при виде лаза рядом с могилой лучше отойти подальше – костожоры предпочитают мертвецов, но могут напасть и на живого. Они трусливы, но этим и опасны: многие храбрые воины, решив потешиться над трусливым гулем, упускают миг, когда запуганный костожор решает цапнуть обидчика. Кроме того, поодиночке гули ходят редко, и другая образина запросто может напасть со спины.
Во время войны трупоеды становятся настоящим бедствием: они растаскивают трупы повсюду, чем отравляют воду и землю, сбиваются в крупные ватаги и нападают на людей на тракте, задирают скот и другое зверьё. Убить гуля несложно, но они берут числом, так что лучше всего с ними бороться профилактикой: сжигать любые трупы и проводить облавы.
Некроты. У этих тварей много имён: вампир, вурдалак, экимму, альп, упырь, ракшаса – у каждого народа есть для них своё название, а иногда и не одно. Любой обыватель слышал об этих кровососущих монстрах, ибо сказаниями и байками о них полнится свет. Ими пугают детей, и не зря: нет твари более опасной и безжалостной, чем некрот.
Автору не довелось воочию лицезреть живого некрота, чему он – то есть я, автор – весьма рад. Однако же исследование я провёл в полной мере и времени на него затратил много больше, чем на других упомянутых в данном труде выродков. Для этого пришлось прочесть десятки трактатов, написанных во времена, когда ни одного из современных государств не было и в помине, а так же обратиться к монстроведам Ордена Меритари, в котором хранится замороженный труп некрота. Только ценой больших усилий мне удалось выделить истину и счистить с неё шелуху людских домыслов, слишком приземлённых и порой даже романтизированных. Однако, как и всякий порядочный учёный, я должен предупредить, что мои выводы могут немного разниться с реалиями.
Вампир – единственный мутант, который получился из человека, и потому самый опасный из выродков. Многие труды относили некрота к нежити, и в том есть своя логика: по многим признакам выходит, что вампиров нельзя назвать живыми. К людям их тоже относить нельзя, ведь в этом существе человеческая только основа, большая же его часть демоническая, берущая начало в глубинах иных, враждебных человечеству пространств. Некрот обладает разумом, но не душой, Даром, но не аурой, он жив и мёртв одновременно, и благодаря демонической наследственности способен делать других людей подобными себе. Иначе говоря, некроты не воспроизводят жизнь, а лишь отнимают её, и в этом заключается вся суть их омерзительной природы.
Некрот похож на человека, но лишь в той степени, в какой мертвец может быть похож на живого: после превращения кожа его сереет, волосы выпадают, нос проваливается и может вовсе отвалиться. На руках мутант отращивает когти, а зубы затачивает. Для поддержания жизни ему нужна свежая плоть или кровь, лучше – человеческие. При недостатке еды вампир слабеет и впадает в спячку. Если же проблем с пищей нет, то некрот становится практически бессмертным, и могущество его растёт медленно, но неумолимо. Истории известны случаи, когда некрот становился настолько сильным, что захватывал территории и властвовал на них в качестве правителя.
Будучи разумным, вампир может подчинить себе некоторых зверей или слабовольных людей. Он умеет колдовать, но магия его ограничена: каким бы сильным некрот не стал, он остаётся уязвимым для некромантии. В былые времена охотниками на вампиров были именно некроманты (коих ныне осталось не больше, чем их добычи). Некрот хитёр и вероломен, он не знает ни чувств, ни эмоций, поэтому запросто может обмануть кого угодно. С одинаковой жестокостью он разорвёт и мужчину, и женщину, и старика, и ребёнка. Молить его о пощаде не имеет смысла, если только вы не сможете выменять свою жизнь на что-то дороже еды для некрота. Обычно это означает скормить ему других людей.
Сражаться с некротом обычным оружием бессмысленно, поскольку даже самые тяжёлые раны заживают на нём в считанные минуты. Мутант боится солнечного света, но ночью нет хищника опаснее. Вопреки всем байкам, ему не страшен ни осиновый кол, ни уж тем более чеснок. Серебро более действенно, потому что мешает некроту затягивать раны, но убить его не сможет.
Обычно некроты скрытны и остаются в тени, но если одного из них удалось обнаружить, то без помощи чародея не обойтись. Только магия (и то не всякая) способна сдержать полудемона и нанести ему серьёзный вред. Самый эффективный способ – связать его или оглушить и вытащить на солнце. Мутант за несколько минут сгорит дотла, но пока этого не случилось, он остаётся таким же опасным.
Если же некрот обратил кого-то, то для этого человека нет пути назад. Можно превратить человека в некрота, но не обратно, нет ничего общего между обращаемым и обращённым. Человек внутри этого тела умирает, как только некрот заканчивает ритуал, а появляется ещё один бездушный убийца, хоть и сохранивший память до обращения.
Это, разумеется, далеко не полный список всевозможных мутантов, но лишь наиболее известные из них, и выделившиеся в устойчивые виды. Есть более редкие и яркие виды.
Мутантами так же следует считать животных, которые получились значительно крупнее либо умнее собратьев. У них, как правило, не появляется никаких существенных отклонений, но мутации всё же делают их более опасными.
Бывают, конечно, зловредные мутации, ослабляющие носителя, и таких носителей тоже называют мутантами. Однако их, как и предыдущую категорию, трудно причислить к выродкам, поэтому в данном труде они рассматриваться не будут.
Химеры
Пожалуй, самые отвратительные создания нашего мира – это химеры. Если мутанты появляются от других мутантов, а отродья – из неживого, то химеры нарождаются из любых останков (хоть растений, хоть животных) и мелкой животной пакости. Все они разные, в мире просто нет двух одинаковых химер: когти, клыки, лапы, щупальца, клешни, панцири, хвосты, жала, глаза, рты – всё это сочетается в них будто бы случайным образом. Вся их жизнь – непрерывная цепочка мутаций, каждая из которых может иметь любые последствия. Однако кое-что остаётся неизменным. Вот три главных пункта:
Чем больше химера жрёт, тем быстрее она растёт.
Химера всегда голодна и будет жрать, даже если нутро её переполнено.
Химера будет расти, пока её не убьют.
Заводятся они обычно в тёмных безлюдных местах. Также они любят влагу и, конечно, обилие продуктов разложения. Когда химера достаточно разовьётся, она начнёт искать пищу и будет пожирать всё, до чего дотянется: растения, животных, людей, иногда даже просто землю, если она богата перегноем. У химер нет разума и нет души, поэтому они ничего не боятся и ни перед чем не остановятся. Если вы встретили химеру – спасайтесь или убейте её, третьего не дано.
Хотя этих выродков невозможно разделить на виды (по понятным причинам), всё же можно выделить два их типа: оседлые и кочевые.
Оседлые химеры представляют собой бесформенную массу, которая просто не предназначена для ходьбы или ползания. Такие обычно селятся в местах с возобновляемыми источниками пищи и вырастают самыми большими. Однако то, что они всегда остаются на месте, не значит, что они безопасны: зачастую оседлые химеры имеют длинные щупальца или умеют плеваться чем-нибудь смертоносным. Тем не менее, если вам не удалось сразить такую химеру, вы всегда сможете попробовать снова – она никуда не денется.
Кочевые химеры обладают развитыми конечностями, поэтому охотятся в движении. Часто они нарываются на противника, с которым не могут справиться, но из-за своей тупости всё равно нападают и потому гибнут. Больше половины так и заканчивает свой век. Однако если кочевая химера вырастет и мутирует, она может стать настолько опасной, что убить её не сможет даже десяток опытных чистильщиков. Собственно, в основном благодаря таким химерам и существует эта уважаемая профессия.
Не существует безотказного средства, когда речь идёт о химерах. Против одних хорош огонь, против других – сталь. Лишь магия худо-бедно сохраняет эффективность: чародей практически всегда способен справиться с химерой, если она ещё не слишком мутировала. Однако бывают и такие химеры, что способны на примитивное колдовство. Некоторым химерам мутации помогают поумнеть, и они становятся совсем как настоящие хищники: осторожные и чуткие. В профессии чистильщиков есть множество премудростей для борьбы с этим типом выродков, и излагать их все здесь я не вижу смысла. Ограничусь лишь советом: если вы хотите убить химеру, то лучше обратитесь к профессионалам.
Послесловие
В нашем мире ещё очень много созданий, не являющихся выродками. Некоторые из них даже появляются из-за возвратов, как, например, нежить: умруны, ходяки, черепоглавы, личи – но они опять же не являются целью данного труда. Природа их существования значительно отличается от природы выродков и требует отдельного исследования.
Есть так же множество других групп, не связанных с возвратами. Так, например, можно выделить целое множество духов – бесплотных созданий, привязанных к материальному миру. Среди них всячески домовые, привидения, водяные, игоши, злыдни, подменыши, ночницы, лешие, список этот такой же длинный, как базарные языки. Не все из них настоящие, но даже тех, что существуют на самом деле, хватит описывать на целую жизнь.
В глубинах Эфира обитает великое множество демонов, самых разных – их изучением занимаются учёные чародеи. Порой эти существа попадают и в наш мир. Однако не только борьба с ними, но и вообще любое взаимодействие настолько непредсказуемы, что ваш покорный слуга при всём желании не смог бы описать их.
Возможно существуют также божественные создания: серафимы, ангелы, нефилимы и прочие, но нет никаких весомых доказательств того, что это не часть религиозного эпоса. К тому же, если верить тому же эпосу, божественное воинство и его противники из Бездны обитают не в нашем мире, по обозначенным выше причинам рассматривать их стоит скорее с культурной, чем с научной точки зрения.
Тем не менее, автор ставил перед собой цель развеять в уме читателя все заблуждения, касающиеся именно выродков. Более полного их перечня мне самому найти не удалось.
Тешу себя надеждой, что сей труд обывателю поможет спастись от чудовищ, а охотнику на них – победить.
В 23 веке у человечества не осталось причин для страха. Войны позади, экология восстановлена, новые технологии решили проблемы перенаселения и недостатка ресурсов. На Земле установилось относительное спокойствие. Прогресс даровал людям уверенность в завтрашнем дне. Но не случится ли так, что он же её и отнимет?
В мир Нирион нечасто забрасывает иномирцев. А так, чтобы он не понимал ни слова, не умел даже говорить, но при этом умел колдовать - вообще случай уникальный. Конечно, со временем чужак приходит в себя, но не до конца - ни имени у него нет, ни прошлого, ничего. Ни дать, ни взять, жизнь с чистого листа. Можно было бы позавидовать парню, но он-то понимает, что ничего хорошего в этом нет. Тем более что есть у этого человека странности, которые умным людям не дают покоя - потому что рано или поздно они многим аукнутся.
Близится конец эпохи. Мир, как и все его жители, медленно сходит с ума. Нет больше безопасных мест, нет надёжных людей. Остаются считанные дни до... чего? Никто не знает, но все чувствуют: грядёт Нечто. Энормис один из тех, кто пытается противостоять предвестнику миллениума. Беда в том, что делать это приходится в одиночку, и силы на исходе. Даже самые близкие сомневаются в нём, а его второе "я" только подливает масла в огонь. Но эта двухголовая химера знает наверняка: скоро всё закончится. Так или иначе.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…
Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.