Двухголовая химера - [144]
Литесса по мере моего монолога выглядела всё мрачнее – ей не нравился мой план, но мне было плевать: я приготовился оглушить её тут же, чтоб не путалась под ногами. К счастью, к таким методам прибегать не пришлось. Видимо, она поняла, что без магии ей нечего мне противопоставить, и только холодно кивнула.
На какое-то время все мы замерли в молчании, глядя друг на друга – хотелось сказать что-то хорошее, ободряющее, но это же означало бы расписаться в собственном отчаянии. Прощаться не хотелось по той же причине. Каждый из нас понимал, каковы шансы на успех, но произносить вслух очевидное было бы предательством.
Как мы оказались здесь? Человек без отца, без матери, без детства, всего год назад даже не задумывавшийся о таких вещах, как моральный выбор или чувство долга, повеса, наивный эгоист. Гном-копатель, вынужденный одиночка, желающий лишь защитить свой народ от порождений Бездны – потому что это всё, за что ему ещё хотелось бороться. Пуэри, последний представитель своей расы, обречённый на одиночество до конца долгой, очень долгой жизни. Арджин, всю свою жизнь посвятивший службе – сначала короне, потом Диссу, а в итоге оказавшийся на улице, под перекрёстным огнём Ордена и Соколов. И Литесса, женщина, которая лишилась всего с таким трудом достигнутого, и продолжающая жить только из мести.
Так кто мы? Да всё просто – горстка изгоев, которых никому не жаль. Мы – последние, кому следовало бы драться за мир, норовящий развеять наш прах по ветру, но что ещё нам остаётся? Кто лучше нас подойдёт на роль жертвы ради всеобщего блага? Так и должно быть, ведь для нас нет места при существующем порядке, не найдётся и при грядущем. Даже если наш крайне рискованный план увенчается успехом, никто не поблагодарит нас. Ни одна душа не станет беспокоиться о собравшихся на краю света безумцах, ведомых такими разнообразными причинами, как месть, преданность, безвыходность и элементарная усталость.
Как бы ни страшно было умирать, терять нам нечего. Наверное, отчасти поэтому ни один из нас не откололся, не сошёл с узкой тропки, ведущей к самоуничтожению – каждый понимал в глубине души, что больше вариантов нет. Получается, что и мы по-своему необходимы… Чтобы было, кого ненавидеть, презирать и на кого при надобности свалить всю вину. Так уж устроены люди – всегда кто-то должен быть виноват. Всегда кто-то должен умереть, чтобы жили другие.
Каждый из нас по-своему думал об одном и том же, и потому наружу не вырвалось ни единого слова.
Я первым нарушил немую сцену, молча развернувшись и пошагав в гостеприимно распахнутые ворота ловушки. Путь был долгим, у нас имелось достаточно времени на сомнения и обсуждения, и всё, что нужно, уже было сказано. Сейчас осталось только сделать всё от нас зависящее и принять то, что из этого выйдет. Даже если это будет смерть.
– Почему ты хотел идти один? – спросила Литесса, едва они скрылись за первым поворотом широкого коридора.
Стены, пол, потолок – всё состояло из плотно подогнанных друг к другу плит, старых, но до сих пор не поддавшихся разрушению. В кольцах, вбитых между ними, чадили факелы – всё указывало на то, что здесь кто-то жил, но до них по-прежнему не донеслось ни одного постороннего звука, кроме глухого стука их собственных шагов.
Энормис помолчал, за это время они успели дойти до развилки. Над поворотами присутствовали надписи на неизвестном архимагессе языке, прочитав которые чародей уверенно свернул налево.
– Потому что я единственный, кого убивать не станут.
– С чего ты взял?
Ученик Мага поморщился:
– Нет линии судьбы… Долгая история. Зато тебя с радостью сотрут в порошок.
«Раньше надо было говорить о таких вещах», – подумала Стальная Леди, не особо поверив в прозвучавшую отговорку.
– Я тебе не настолько доверяю, чтобы отпускать одного на такое ответственное дело, – произнесла она вслух.
Энормис обернулся на ходу:
– А на что ты можешь повлиять? Магия не доступна ни тебе, ни мне, а фехтовальщик из тебя не сказать, чтобы хороший.
– У меня есть арбалет, – огрызнулась волшебница.
– Вот и держи его наготове. Будем надеяться, что он нам поможет.
Коридор поворачивал только налево, и через поворот им приходилось спускаться по крутой лестнице. Местами на стенах попадались барельефы, выполненные в трон-гарадском стиле, перед каждым спуском в нишах стояли статуи рыцарей в глухом доспехе: имперцы успели неплохо обжиться здесь, учитывая, что сам коридор вряд ли построили они. Слишком уж минималистичная архитектура для любивших повыпендриваться имперцев.
– Ты уверен в направлении?
– Уверен, – отрезал чародей и, помолчав, вдруг цокнул языком.
– Что?
– Ничего.
Энормис держал в руках по мечу, из-за его спины Литесса плохо видела происходящее в узком коридоре, но когда он вдруг остановился и напружинился, то и сама подняла арбалет, приготовившись защищаться.
Несколько мгновений ничего не происходило, но вдруг – едва различимый звон где-то впереди – и началось. Чародей сорвался с места с такой скоростью, словно его отправила в полёт тетива, впереди мелькнуло несколько фигур в алом доспехе, со щитами и широкими гладиусами. Они появились из боковых ответвлений и сплошной стеной перегородили проход. Однако Энормиса это не остановило.
В 23 веке у человечества не осталось причин для страха. Войны позади, экология восстановлена, новые технологии решили проблемы перенаселения и недостатка ресурсов. На Земле установилось относительное спокойствие. Прогресс даровал людям уверенность в завтрашнем дне. Но не случится ли так, что он же её и отнимет?
В мир Нирион нечасто забрасывает иномирцев. А так, чтобы он не понимал ни слова, не умел даже говорить, но при этом умел колдовать - вообще случай уникальный. Конечно, со временем чужак приходит в себя, но не до конца - ни имени у него нет, ни прошлого, ничего. Ни дать, ни взять, жизнь с чистого листа. Можно было бы позавидовать парню, но он-то понимает, что ничего хорошего в этом нет. Тем более что есть у этого человека странности, которые умным людям не дают покоя - потому что рано или поздно они многим аукнутся.
Близится конец эпохи. Мир, как и все его жители, медленно сходит с ума. Нет больше безопасных мест, нет надёжных людей. Остаются считанные дни до... чего? Никто не знает, но все чувствуют: грядёт Нечто. Энормис один из тех, кто пытается противостоять предвестнику миллениума. Беда в том, что делать это приходится в одиночку, и силы на исходе. Даже самые близкие сомневаются в нём, а его второе "я" только подливает масла в огонь. Но эта двухголовая химера знает наверняка: скоро всё закончится. Так или иначе.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…
Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.