Двойная реальность - [20]

Шрифт
Интервал

Система прокачки завязана на реал. Все действия человека делятся на два типа: физический и умственный. Отсюда и получаемые очки персонажем "физо"(физические очки) и "умо" (умственные очки).

Обычная жизнедеятельность никак не начисляет очков. Если же вышел на пробежку или прогулку, то каждая минута конвертируется в единицы физо, при том первая не учитывается. Примечание гласит, что походы до холодильника или туалета никак не отобразятся на развитии персонажа. Практически почти как вся деятельность дома, кроме развития воли.

Если же сесть читать книгу, то каждая минута начнет начислять умо, исключая первую минуту. Здесь примечание объясняет, что человеку надо сосредоточиться, никто секунды складывать не будет, когда он читает рекламу повсюду.

У очков идет градация. Скажем, когда решил пройтись до метро пешком, то каждая минута равна одной единице физо. То же расстояние бегом даст по пять физо за минуту, хотя тут еще надо посчитать, что выгоднее. А если же пойти в бассейн или тренажерный зал, то каждая минута в нем умножается на коэффициент десять. Уточняется, что бассейне надо плавать, а в тренажерном зале заниматься. Система четко следит. Забавно, кажется игра пытается заставить людей шевелиться.

С умо такая же ситуация. Чтение скажем детектива и прочей развлекательной литературы даст лишь по одной единице умо за минуту, тогда как чтение рабочих документов будет давать в три раза больше. А любая развивающая литература имеет коэффициент десять. Особо подчеркивается, что изучение языков относится к развивающему направлению. Полный перечень можно посмотреть здесь.

Накопленные физо в реальности можно тратить на развитие персонажа его физических характеристик и приемов, а умо на интеллектуальные. Скажем чтобы снять "n/a" на ловкости надо вложить всего десять единиц физо. Правда это можно сделать в домашних условиях, но уже после десятого уровня персонаж должен обратиться в подходящее заведение физического развития: бассейн, тренажерный зал, клуб единоборств и так далее, любое место где есть учитель. Показатели интеллекта открываются в школах, университетах, лабораториях и так далее.

Вникая в нюансы развития персонажа откуда из-под полы, из-за угла сознания крадется крамольная мысль. Не понимаю зачем мне весь этот геморрой, к чему развивать персонажа, когда если его не трогать, то ему никто и не навредит.

Продолжая листать справочники, прочел, что персонажа нельзя отправить туда, где не был сам в реальности. Изверги! Заставляют реальных людей бегать по всюду, чтобы потом персонажем был доступ. Хотя может и правильно, скажем заплывшему жиром надо хотя бы раз зайти в тренажерный зал, чтобы иметь представление где он. Правда для особо богатых есть возможность покупать доступ. За деньги можно снять блокировку с любого здания. Правда открыть доступ к стране в которой никогда живьем не был стоит бешенных денег, проще самому слетать, чем платить снятия блокировки.

Читая очередные данные никак не пойму, зачем мне все это? Мои опасения не оправдались, не сможет кто-то использовать моего персонажа в злых целях. А Жека с его подкатом с девушкам очевидно ничего плохого не делает, ведь персонажа не заставляют, а лишь спрашивают, а дальше уже по взаимному согласию. Однако не понятно если тот не управляем и полностью отображает действия реального тела, то как можно добиться секса? Ведь реальная девушка может в этот момент гостить у подруги дома. Надо будет у Женька спросить.

Если же ничего не трогать, то виртуальная копия будет в порядке, никому до нее не будет никакого дела. Подумал и замер. Вспомнились слова Миранды, что и до меня реального никому не будет дела при одном условии - если я не буду из себя что-либо представлять. Все мечтают узнать как дела у сильных, интересных, богатых или знаменитых людей, а не у серого человечка живущего где-нибудь в захолустье. Даже то как живут соседи никому неинтересно.

- Паучок, подскажи, - обратил я к пауку, , - а что дает развитие персонажа? Для чего люди этим занимаются?

- Для заработка, - ответил паучок.

- По подробнее, - попросил я заинтересовано.

Он открыл передо мной справку на нужной странице. Жадно пробежался по строкам, вот оно как оказывается.

Все действия с виртуальным персонажем делятся на два типа: для драки и для бизнеса. Чтобы устраиваться на работу в реальности надо доказывать работодателю, что ты понимаешь специфику профессии и сможешь справиться с обязанностями. А для этого находишь виртуальную работу, получить которую ты сможешь лишь сдав все необходимые тесты. А затем персонажем будешь выполнять обязанности по выбранной профессии, задания полностью соответствуют реальным. В итоге работодатель точно знает, что выбранный человек справится и его не надо обучать, эту функцию на себя взяла виртуальность. Сложность данного пути заключается в чрезмерном напряжении мозгов, как и в реальности. Ведь без корочки об образовании можно получить работу только дворника или грузчика, даже курьеру надо что-то знать и уметь, хотя бы умение читать и ориентироваться в городе. Вот только получение аттестата в реальности не дает его автоматически в виртуальности, там надо доказывать через тесты. Не важно, что ты в реальности читал произведение за пятый или шестой класс, но если ты не знаешь главного героя или путаешься в датах, то вывод один - материал не усвоен. А уж с физикой, алгеброй и черчением еще проще, там решение задач, не сделал - провалился, какой тебе аттестат. Школьную программу знать надо, а не прослушать. Платить ведь деньги будут не за посещение, а за работу квалифицированного сотрудника.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Кто на новенького?

А она кому-то нужна? Ведь заглянул в первую главу и все для себя решил. Ну так, заглядывайте, заглядывайте.


Рекомендуем почитать
Ангел на плече

Типичный представитель «золотой» молодежи из-за «пошлой» дележки огромной корпорации безвременно ушедшего отца, оказывается запертым в другом мире. Где оборотни, нежить и прочие твари обычное явление, где слово сильнейшего есть закон, и дороги назад нет. Остается только одно, крепче стиснуть зубы, сжать в руке меч и занять свое место под новым солнцем, нового мира.


Симуляция. Том 1

Что делать, если вся жизнь - Игра, а ты в ней - неигровой персонаж? Жизнь Кирилла пошла кувырком после жуткой бойни в торговом центре. Все его представления о реальности оказались не более чем иллюзией, а он был втянут в историю, которая грозит изменить весь мир. Выход из Игры не предусмотрен, ведь теперь он - Рыцарь Смерти!


Субъект. Часть четвертая

В результате финальной стычки с Айсбергом герой был фактически уничтожен, однако, способности все еще позволяют цепляться за жизнь. Сотворив невозможное, он выводит свои способности за грань объяснимого, но лишь до момента, пока ему не открывается новая, до этого неведомая истина, способная перевернуть и переосмыслить всё, что было с ним на протяжении всей этой долгой истории. Приготовьтесь к шоку и читайте четвертую и заключительную часть литературного сериала «Субъект».


Альфа и Омега

Маховику событий был дан старт, и интересы нескольких могущественных сил сойдутся в жаркой в битве на просторах криминального оплота Игнарсиса. Какие ужасные секреты скрывает станция во мраке собственных недр предстоит узнать новоявленному Омеге. Обложку на этот раз предложил автор.


S-T-I-K-S. На краю инферно

Что делать если ты попал? Конечно следовать инструкциям! И пусть каждый день приносит всё новые чудовищные открытия и ужасающие разочарования, ты со всем справишься. Ведь инженер это значит легкость и широта мысли, непринужденность переключения от одной инженерной области в другую, и вообще от техники и электроники к биологии и зоологии. Тебе надо всего немного времени и никто и ничто не рискнёт встать у тебя на пути. Если только это время у тебя есть...


Раубриттер (II. - Spero)

Судьба не очень ласково обошлась с Гримбертом, маркграфом Туринским. Он многое поставил на карту в хитрой политической игре - и почти всё потерял. В прошлом властитель человеческих судеб, самоуверенный интриган и тщеславный аристократ, он лишён всех своих титулов и ослеплён, в одночасье превратившись в слепого калеку, вынужденного жить подаянием. Но маркграфа Гримберта подданные не прозвали бы Пауком, если бы он так легко поддавался отчаянию. Он знает, где-то далеко в смертельно опасных Альбах находится то, что поможет ему поквитаться с врагами за все пережитые унижения и, кто знает, может, вернуться в привычное ему место на вершине пищевой цепочки.