Двойная реальность - [19]

Шрифт
Интервал

- Так ведь с днем рождения хотел поздравить, - с улыбкой ответил он, - проверял где тусуешься.

Я мысленно выругался, он прав, не придерешься.

- Слушаю, - сказал я.

- Чего? - оторопел он.

- Ты же поздравлять хотел, - напомнил я.

- А-а, это, - он засмеялся. - В живую поздравлю, давай встретимся.

Я кинул взгляд на часы. Уже восемь вечера, да и устал я за сегодня.

- Давай завтра, сегодня не хочу никуда.

- Ок, во сколько? - спросил Жека.

- Да, как проснемся, у меня особых дел нет.

- Лады, - сказал друг, - в живую в парке будет сподручнее общаться, а то здесь, - он обернулся, - здесь повсюду уши, батя меня уже дважды шпенял за помощь в растлении одноклассников.

Я понимающе улыбнулся.

- До завтра.

- Пока.

Как только обрубилось видео, сразу дернул за кольцо сверху. Выходит моя виртуальная копия без управления может очень сильно мне вредить. Ладно, когда друзья посмотрят где был и чего делал. Но ведь и всякие уроды могут также подкатить, как Жека предлагает к девчонкам. Проверил архив, вроде бы пока что ни одной попытки. Так и представляю, как особо гнусные типы захотят проверить как я дерусь или выношу оскорбления. После какого я полезу в драку, а какое и проглочу. Выходит серьезно надо заняться виртуальной копией, будь она не ладна.

Управлять персонажем можно тремя способами. Вид от первого лица, этакая рпг, если лечь на кровать, то руками можно хватать виртуальные предметы, а ходить все же придется кнопочками.

"В центре виртуализации возможно подключение с полной адаптацией", - подсказал паучок.

- И ты здесь? - вырвалось у меня.

- Конечно, - ответил паучок, - это же не другой мир, а лишь визуальная накладка на ваше восприятие.

Я мысленно выругался, ведь и правда, он же девайс линз, а они мне и показывают эту самую виртуальность.

- Что за центр виртуализации? - спросил я.

Перед глазами показалась карта с обозначенными девятью точками, адреса центров. Далее скриншоты помещений. Оказывается можно одеть костюм и тебя поместят в подвешенном состоянии, а вокруг некая черная субстанция, что может твердеть. Скорость ее изменений превышает скорость человеческой реакции. Получается, что можно потрогать виртуальные объекты, компьютер с молниеносной скоростью воссоздает все объекты и движения. Можно будто схватить яблоко, находясь в этой черной субстанции и бросить его, тогда как на самом деле реальная рука лишь ощутит затвердевшее пространство в форме яблока, а далее компьютер смоделирует полет фрукта. Даже можно будет подойти и потрогать мягкие ошметки яблока. Единственное ограничение в таких играх ничего нельзя есть, субстанция не съедобна.

Но мне сейчас не до дорогих развлечений, ибо посещение такого центра отнюдь не бесплатное. Хотя судя по предложенной статистике паучком центры пользуются бешенным спросом.

Второй способ управление персонажем как в обычной игре. Вид сверху и стрелками выбираешь направление, появляющиеся меню позволяет контактировать с объектами.

Третий способ - голосовой. Можно сказать "подойти к холодильнику, открыть", персонаж послушно выполнит указанные действия.

Правда все три способа можно комбинировать, как я сейчас. Ведь ногами я самостоятельно передвигаться не могу, приходится пользоваться кнопками или же подсказывать персонажу голосом, чего я хочу сделать.

Осмотрелся, моя комната вплоть до каждой мелочи. Нажимать на кнопки, чтобы управлять как бы своим телом, пусть и копией показалось глупым, перешел в режим "от первого лица". И сразу начались метаморфозы обстановки. Угловатость предметов пропала, уровень графики вырос на порядки, не отличить от реальности. При чем никакой мультяшности, как в играх, не отличу, где реальность, а где игра.

Лежа на кровати, удалось сносно перемещаться, благо система нормально адаптируется к опусканию ноги в реальности, не на весу же их постоянно держать, а когда опускаю, то не надо персонажу пятиться, все адекватно.

Забавно, в игре у персонажа меньше виртуальных настроек, чем у меня в реальности.

- Меню, - скомандовал я вслух.

Перед глазами открылось меню персонажа. Длинное полотно данных под большим изображением тела одетого в спортивный костюм. Зашел в характеристики, длинный список сделал бегунок не больше витаминки. Сразу в глаза бросились знакомые "сила", "ловкость", "воля" и прочие. Вот только у всех рядом стоит "n/a".

- Это что еще за хрень? - выругался я вслух.

- Персонаж не активен, - подсказал паучок.

- Я как-то могу открыть характеристики? - спросил я потише, осознав, что орать совершенно не зачем.

- Да, конечно, - послушно ответил паучок. - Только я советую не спешить это делать.

- Почему?

- Обратитесь к справочнику, - посоветовал он и открыл передо мной нужную страницу.

Через полчаса въедливого чтения оказалось он прав. До тех пор пока персонаж не активен, на него не могут напасть, ведь он выступает в качестве моей виртуальной копии, эдакое отображение реальности и поэтому неприкосновенен. Но если начать прокачивать персонажа, то тогда на него возможны нападения, которых я уже успел на придумывать.

Здесь нет уровней, поэтому развиваться можно только увеличением характеристик и получением навыков. При том, чтобы освоить какой-либо прием или заклинание, то его придется очень долго изучать, а не прочитать книжку или купить знание в магазине, как в обычных играх.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Кто на новенького?

А она кому-то нужна? Ведь заглянул в первую главу и все для себя решил. Ну так, заглядывайте, заглядывайте.


Рекомендуем почитать
Ангел на плече

Типичный представитель «золотой» молодежи из-за «пошлой» дележки огромной корпорации безвременно ушедшего отца, оказывается запертым в другом мире. Где оборотни, нежить и прочие твари обычное явление, где слово сильнейшего есть закон, и дороги назад нет. Остается только одно, крепче стиснуть зубы, сжать в руке меч и занять свое место под новым солнцем, нового мира.


Симуляция. Том 1

Что делать, если вся жизнь - Игра, а ты в ней - неигровой персонаж? Жизнь Кирилла пошла кувырком после жуткой бойни в торговом центре. Все его представления о реальности оказались не более чем иллюзией, а он был втянут в историю, которая грозит изменить весь мир. Выход из Игры не предусмотрен, ведь теперь он - Рыцарь Смерти!


Субъект. Часть четвертая

В результате финальной стычки с Айсбергом герой был фактически уничтожен, однако, способности все еще позволяют цепляться за жизнь. Сотворив невозможное, он выводит свои способности за грань объяснимого, но лишь до момента, пока ему не открывается новая, до этого неведомая истина, способная перевернуть и переосмыслить всё, что было с ним на протяжении всей этой долгой истории. Приготовьтесь к шоку и читайте четвертую и заключительную часть литературного сериала «Субъект».


Альфа и Омега

Маховику событий был дан старт, и интересы нескольких могущественных сил сойдутся в жаркой в битве на просторах криминального оплота Игнарсиса. Какие ужасные секреты скрывает станция во мраке собственных недр предстоит узнать новоявленному Омеге. Обложку на этот раз предложил автор.


S-T-I-K-S. На краю инферно

Что делать если ты попал? Конечно следовать инструкциям! И пусть каждый день приносит всё новые чудовищные открытия и ужасающие разочарования, ты со всем справишься. Ведь инженер это значит легкость и широта мысли, непринужденность переключения от одной инженерной области в другую, и вообще от техники и электроники к биологии и зоологии. Тебе надо всего немного времени и никто и ничто не рискнёт встать у тебя на пути. Если только это время у тебя есть...


Раубриттер (II. - Spero)

Судьба не очень ласково обошлась с Гримбертом, маркграфом Туринским. Он многое поставил на карту в хитрой политической игре - и почти всё потерял. В прошлом властитель человеческих судеб, самоуверенный интриган и тщеславный аристократ, он лишён всех своих титулов и ослеплён, в одночасье превратившись в слепого калеку, вынужденного жить подаянием. Но маркграфа Гримберта подданные не прозвали бы Пауком, если бы он так легко поддавался отчаянию. Он знает, где-то далеко в смертельно опасных Альбах находится то, что поможет ему поквитаться с врагами за все пережитые унижения и, кто знает, может, вернуться в привычное ему место на вершине пищевой цепочки.